review the legend zelda
Swan Symphony
I giochi non tendono a invecchiare così come l'intrattenimento di altri media. Un film girato 60 anni fa, anche se non è un film particolarmente ben fatto, può essere altrettanto divertente oggi come lo era quando è uscito per la prima volta nei cinema. Ci sono molti videogiochi della mia infanzia negli anni '80 e nei primi anni '90 che ho adorato, ma non posso spingermi a giocare oggi perché i problemi che potrei ignorare o perdere da adolescente oggi spiccano come un pollice dolente.
La leggenda di Zelda non è uno di quei giochi. Quando è stato rilasciato ha cambiato il gioco, e quando finalmente ho potuto giocarci a cinque anni, mi ha cambiato e ha iniziato una relazione amorosa per tutta la vita con l'intrattenimento interattivo. Così ben realizzato, così lungimirante, il capolavoro di NES è altrettanto giocabile oggi, 30 anni dopo, come lo era quando è stato rilasciato la prima volta. Qualcosa mi dice tra 30 anni, quando avrò 61 anni, dirò la stessa cosa The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U (rivisto))
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 3 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
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Giudicare The Legend of Zelda: The Breath of the Wild solo contro le voci precedenti sarebbe un disservizio per l'intera serie. Il classico Zelda formula funziona ancora quando non è impantanata da attività insane. Breath of the Wild Vai dove vuoi andare, fai quello che vuoi fare, non è né meglio né peggio, è solo diverso. Se un collegamento tra mondi è stata un'occasione per eliminare gli elementi staler che permeavano Skyward Sword , questo gioco è un detergente per il palato per tutto il franchising.
La storia qui è la stessa di sempre: un ragazzo con la sua spada sfida un demone che non morirà con l'aiuto di una principessa intrisa del sangue di una dea. Nel Respiro , Zelda e il Calamity Ganon sono stati intrappolati in una battaglia di 100 anni al Castello di Hyrule. Le città e i villaggi circostanti furono distrutti, i loro resti carbonizzati sparsi per la terra come promemoria di ciò che è stato perso. Link, gravemente ferito nella lotta, fu portato in una camera di restauro, risvegliandosi 100 anni dopo senza ricordare ciò che accadde. Il tuo obiettivo generale è ovviamente quello di battere Ganon e salvare Zelda, ma la strada per il confronto finale sarà lastricata dalle tue azioni e dalle tue decisioni.
È abbastanza noto a questo punto Breath of the Wild presenta un design a mondo aperto. Trascorrendo 54 ore, è uno dei mondi più aperti che abbia mai visto, ricordandomi molto di un MMO con tutte le restrizioni di livello rimosse. Una volta terminato con The Old Man at The Great Plateau, sei libero di andare in qualsiasi direzione tu voglia, conquistando il gioco come preferisci. Per me, ciò significava correre alla scoperta di tutti i Santuari di Shiekah che potevo. Queste prove enigmistiche e di combattimento, costruite secoli fa, offrivano molte meravigliose opportunità di usare lo Shiekah Slate.
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Ovviamente ispirato al Wii U GamePad nello stesso modo in cui il Tingle Tuner era ovviamente un Game Boy Advance, lo Shiekah Slate è simile a un classico Zelda oggetto che troverai qui. Usandolo, puoi scattare foto, creare bombe, montare blocchi di ghiaccio, manipolare pezzi metallici e congelare il tempo su un oggetto, permettendoti di colpirlo ripetutamente con l'arma per farlo volare. Mentre i primi Shrines indicano solo alcune opzioni per il dispositivo nella risoluzione dei puzzle, le applicazioni del mondo reale si sono dimostrate abbastanza versatili. Oltre a scoprire segreti, ho trovato molti modi diversi di usare l'ardesia a mio vantaggio. I blocchi di ghiaccio potevano fungere da rapido ponte o scudo, fermare il tempo su una massiccia lastra di roccia mi ha permesso di gettarlo in un accampamento nemico e sono stato in grado di utilizzare la funzione magnetica per rubare le armi prima che i nemici potessero afferrarle. Inoltre le bombe, perfette per far esplodere le cose.
La profondità con cui ho usato lo Shiekah Slate è eccezionale, ma sento un cambiamento ancora più importante nella direzione del design è come questo gioco non ti sta preparando per avere successo. Passato Zelda i giochi, con la loro progressione lineare, ti hanno sempre preparato per il combattimento che hai davanti. Ti sono stati dati gli strumenti giusti al momento giusto e la terra era piena di bombe, frecce e rupie sufficienti per riempire il portafoglio di qualsiasi dimensione. Nel Breath of the Wild , sei destinato a fallire a meno che tu non faccia di tutto per trovare i materiali di cui hai bisogno. Cercare cibo perché non ci sono pezzi del cuore, rubare armi ai nemici perché i tuoi sono vicini alla rottura, cucinare i piatti perché non c'è un negozio di pozioni di facile accesso - il successo non è consegnato a Link, lui e tu devi guadagnartelo.
Questo è stato un fatto che mi ha impiegato molte, molte ore per capire da solo. Ho speso troppo giocando a questo gioco come se fosse un altro Zelda gioco, anche se tutti i segni mi dicevano di fare diversamente. È stato solo quando sono morto per quella che mi è sembrata la cinquantesima volta in cui ho combattuto il mio secondo boss del dungeon che mi sono reso conto che dovevo cambiare il mio modo di giocare. Come John Rambo in Primo sangue , Dovevo prepararmi attivamente per la lotta a venire e mentre un montaggio di me che raccoglieva frutta e cucinava gli insetti non impacchettava lo stesso pugno di guardare Sylvester Stallone assemblare trappole a lancia che ti fanno sussultare dal pensiero al pensiero di loro, che attento e lo sforzo che richiede tempo ha ripagato lo stesso.
Con tutta quella pianificazione, sono stato finalmente in grado di sfidare i boss del dungeon con fiducia. A meno che non ci siano alcuni nascosti in una parte remota di Hyrule, Breath of the Wild ha solo una manciata di segrete. Sono quasi esclusivamente basati su puzzle, il che significa che puoi conquistarli nell'ordine che preferisci. L'attivazione di ogni interruttore nei sotterranei mi ha richiesto di indossare il mio cappello pensante e, con una buona dose di esperimenti, sono stato in grado di sbloccare le chiavi di ognuno e dirigermi verso la battaglia del boss. Senza oggetti specifici per i sotterranei da collezionare, queste battaglie con i boss, una delle quali era aggravantemente difficile, provarono le mie abilità di combattimento come nessun altro. Ci sono stati schemi che potrei seguire, sì, ma in realtà per sconfiggerli sono stati necessari riflessi di illuminazione rapida, competenza approfondita nei controlli e pianificazione estesa, incluso assicurarsi di avere abbastanza armi per sconfiggerli.
Le armi si rompono e si rompono spesso. Alcuni non sono durati un singolo incontro e ci sono state volte in cui ho dovuto scorrere tre diversi strumenti da mischia per sconfiggere un nemico. Sono stato infastidito da armi fragili in passato, ma qui non ho mai raggiunto un punto in cui mi sono disgustato dal concetto. Le armi sostitutive sono facilmente disponibili e, con la Shiekah Slate e le abilità invisibili, potrei facilmente rubare spade e mazze prima che i Bokoblin potessero usarle.
C'è anche una buona varietà di armi. Combo spada e scudo, lance a due mani ideali per combattimenti a cavallo, mazze di tutte le dimensioni e boomerang che potrebbero essere usati come una spada corta e un proiettile che ti ritorna. Più sono andato nel gioco, più armi durevoli mi sono imbattuto, alla fine con Master Sword. Se il gioco fosse stato meno generoso con nuove armi, la fragilità dei miei armamenti sarebbe stata un problema.
Ora, questa recensione può sembrare che sono solo pieno di infinita ammirazione per il gioco, ignaro dei problemi riscontrati all'interno, ma è facile per me ammettere che non è privo di difetti. Il framerate può effettivamente arrestarsi, la gestione dell'inventario potrebbe essere meno ingombrante, ho riscontrato alcuni casi di dialoghi sovrapposti nei filmati, ci vuole un tempo insolitamente lungo per uscire dal menu principale - che potrebbe essere una caratteristica e non un bug - e divenne rapidamente fastidioso interrompere l'azione ogni volta che la Luna Sanguigna restituiva i miei nemici caduti al mondo dei vivi. C'è anche il fatto che al di fuori della riproduzione off-TV, non ci sono funzionalità esclusive di GamePad.
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Ho capito che esistono queste preoccupazioni, proprio non mi interessa davvero. Nessuno di loro ha smorzato in alcun modo il mio godimento di questo titolo o mi ha tolto la pura gioia di scegliere una direzione e di andare avanti. La topografia di Hyrule è così minuziosamente disseminata di punti di interesse, il suo canto di sirena mi seduce in ogni torre, in ogni santuario, in ogni formazione rocciosa interessante che in realtà si è rivelata un enigma. Il senso di scoperta qui è come niente che provassi da tanto, tanto tempo.
Non c'è altro modo per dirlo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild è geniale. È magnifico. È meraviglioso, sorprendente, fantastico e ogni altro sinonimo della parola meravigliosa che si trova nel dizionario dei sinonimi. Se La leggenda di Zelda è stata la pietra focaia che ha acceso la passione che ho per i videogiochi, Breath of the Wild è la borsa da 500 libbre di carbone che manterrà il fuoco acceso per decenni a venire.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)