hands on final fantasy 7 rebirth ha azione ma anticipa altrettanto giochi di ruolo
La seconda settima fantasia

Sinceramente non invidio la posizione Final Fantasy 7 Rinascita è dentro.
La voce centrale di una trilogia è sempre una cosa precaria. Da un lato, manca l'atto di apertura per presentare il cast e entusiasmare i giocatori per la storia. Allo stesso tempo, anche le voci centrali non possono culminare nel climax finale della storia. Se a questo aggiungi il fatto di far parte di un remake di uno dei giochi di ruolo più amati di tutti i tempi, otterrai un gioco che deve davvero essere preparato per stupire. Dopotutto, Final Fantasy 7 Remake ci abbiamo già concesso di vedere Cloud e i suoi amici in un glorioso HD. Potere Rinascita lasciare un'impressione duratura dopo che la novità è svanita?
Alla ricerca di una risposta a questa domanda, ho partecipato a un evento organizzato da Square Enix per giocarne alcuni Final Fantasy 7 Rinascita per me. Questa demo mi ha portato attraverso due distinte sezioni del gioco, che ho mostrato Rinascita i momenti incentrati sulla storia così come i suoi mondo semi-aperto . Nella maggior parte dei casi, gran parte di ciò che ho visto può essere riassunto come “è di più Final Fantasy 7 Remake .”
Tuttavia, è quello che ho non l'ha fatto vedere che mi interessava di più Final Fantasy 7 Rinascita .

Avventure con un Sephiroth più sicuro
La prima sezione della demo mi ha fatto controllare Cloud e... sussulto – Sephiroth sul sentiero di montagna che porta al reattore Nibel. Questo fa parte, ovviamente, della sequenza flashback del gioco originale che spiega l'incidente di Nibelheim. Non so se il gioco completo inizierà qui, ma funziona sorprendentemente bene come introduzione. I sentieri di montagna e le grotte avevano tutti spiegazioni per i meccanismi di base nel caso fosse passato un po' di tempo dall'ultima volta che giocavi Remake , ma non si è soffermato troppo a lungo sui suoi tutorial.
Il grande punto di forza dell'intera sequenza è, ovviamente, interpretare Sephiroth. E in verità, questa è stata probabilmente la mia parte preferita del gioco Rinascita . Nell'originale Fantasia finale7 , il gioco porta a casa il potere di Sephiroth rendendolo comicamente sopraffatto. Adoro quanto sia classico Fantasia finale ho usato il gameplay per raccontare storie, ma non posso dire che sia stato emozionante giocarci. Al contrario, Rinascita mette Sephiroth e Cloud su un piano più paritario in questa fase, essendo entrambi in grado di eliminare i mostri di fronte a te.
Invece di gonfiare numeri grezzi, Rinascita vende invece ai giocatori la pura potenza di Sephiroth con il suo stile di gioco. E quello stile di gioco è 'Non ho meccaniche complesse, distruggo solo i nemici'. È semplicemente un ragazzo potente con una grande vecchia spada che può usare abilità che infliggeranno danni impressionanti, qualunque cosa tu scelga. Mi piace questo approccio poiché dimostra che Sephiroth è forte senza sforzo, indipendentemente dai suoi avversari. Si sente davvero potente da solo, piuttosto che semplicemente più potente dei nemici che lo circondano.

Promuovere le capacità di sinergia
Questa sequenza mi ha anche fatto conoscere Final Fantasy 7 Rinascita le nuove abilità sinergiche di. Per coloro che si stanno semplicemente sintonizzando , Le abilità sinergiche sono vagamente simili Trigger cronometrico La doppia tecnologia. Ogni volta che usi l'indicatore ATB di un personaggio, carichi un contatore secondario. Quando due personaggi raggiungono una certa soglia dei rispettivi misuratori, possono attivare insieme un'abilità di sinergia.
Sebbene queste possano infliggere gravi danni, le abilità sinergiche ruotano principalmente attorno ai potenziamenti delle statistiche da quello che ho visto. Ad esempio, un paio di abilità sinergiche che prevedevano la creazione di incantesimi costano 0 MP per un periodo prolungato. Ho potuto immediatamente dire che queste mosse erano modo troppo potente per essere ignorato, quindi passare da un personaggio all'altro per costruire i rispettivi indicatori ATB è diventato essenziale. Anche questo mi ha dato un motivo per farlo non usare esclusivamente Sephiroth, il che probabilmente è stata una buona decisione.
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Mi è piaciuto il modo in cui le abilità sinergiche scuotono il gameplay, ma sono preoccupato che possano diventarlo IL parte più importante del combattimento. Voglio dire, mi piace avere più strumenti nella mia cassetta degli attrezzi da combattimento. Ma se tutti i percorsi portano a sviluppare le mie abilità sinergiche perché sono così potenti, allora smetteranno di sembrare nuove interessanti opzioni e invece verranno fuori come qualcosa con cui sono costretto a destreggiarmi.
Quando ho sfogliato i menu Final Fantasy 7 Rinascita , l'ho notato lì erano molti più slot Materia da girare. Anche in questa fase relativamente iniziale del gioco, i personaggi potevano già equipaggiare più di dieci pezzi di Materia ciascuno. Inoltre, puoi trovare Materia che consolida due distinti set di incantesimi da Remake , come una Materia che garantisce sia incantesimi di Fuoco che di Fulmine. Potrebbe esserci del potenziale interessante nello sviluppo delle abilità sinergiche, che mi piacerebbe testare. Sfortunatamente, queste parti del gioco più tipicamente RPG sono state escluse dalla demo.

Nel mondo aperto
La prima sezione demo si è conclusa con una nota soddisfacente, con molti piccoli cenni che, ne sono sicuro, da molto tempo Fantasia finale7 i fanatici se ne accorgeranno immediatamente. Sephiroth chiama Cloud 'Cucciolo' almeno una volta, il che ha fatto sì che una parte eccessivamente entusiasta di me volesse saltare in piedi e dire 'So cosa significa!' Tuttavia, mi sono presto ritrovato nella seconda sezione della demo, che vede il party nell'area aperta fuori Junon. È qui che il gioco mostra i suoi elementi più ispirati al mondo aperto.
Su due piedi, Final Fantasy 7 Rinascita colpiscimi con diverse meccaniche a cui penseresti immediatamente quando sentissero parlare di 'mondo aperto'. Potevo cavalcare la mia cavalcatura chocobo, raccogliere materiali da terra mentre passavo accanto a loro e inseguire battaglie opzionali in cui impegnarmi. Nella demo, quei materiali casuali potevano essere utilizzati solo per creare oggetti consumabili. La cosa più importante qui è il cuscino, che Cloud deve usare se vuole riposare su panchine dall'aspetto scadente. Onestamente, posso capirlo. Anche il mio sedere merita solo il meglio.
È stato bello da vedere Rinascita aprirsi un po', soprattutto considerando la sua predominanza lineare Remake era. Ma, onestamente, il Cuscino mi preoccupava. Sembrava il tipo di cosa che non aveva davvero bisogno di essere nel gioco, ma esisteva e quindi avevi qualcosa su cui lavorare in questo spazio aperto. Intendo, Remake avevano panche senza bisogno di cuscini e, a dire il vero, anche quelle sono qui. Ma ancora una volta, non voglio essere troppo duro su questo argomento a causa della natura della demo. Sono un po’ ambivalente nei confronti dei sistemi di crafting in generale, quindi finché ci saranno cose interessanti da inseguire nel gioco completo, sarò felice.

Battaglie intelligenti
Detto questo, sono stati i combattimenti di Combat Assignment a preoccuparmi un po' Rinascita . Queste battaglie opzionali mettono il tuo gruppo contro gruppi prestabiliti di mostri, ma ognuna prevede tre obiettivi Intel opzionali da raggiungere. Puoi superare queste battaglie senza raggiungere tutti gli obiettivi, ma il gioco sembrava davvero scoraggiarlo. Fondamentalmente ogni tentativo fallito prevedeva una clip vocale sulla falsariga di 'forse riprovare'.
La maggior parte degli obiettivi qui erano semplici. Cose come 'sconfiggere i nemici in meno di tre minuti' non hanno bisogno di spiegazioni e funzionano bene. D'altra parte, alcuni obiettivi mi irritavano per la loro rigidità. In un caso, un obiettivo opzionale prevedeva di eludere un nemico utilizzando un determinato attacco. Tuttavia, non avevo il contesto su cosa significasse 'evasione'. Semplicemente non essere colpito non contava, e neanche i miei tentativi di schivare perfetta rotolando via all’ultimo secondo hanno funzionato. Forse il gioco completo spiega meglio i tempi di evasione, ma questo ha finito per frustrarmi al punto da farmi arrendere.
Allo stesso modo, un obiettivo nell'incontro che ho affrontato subito dopo prevedeva l'interruzione di un nemico quando iniziava a lanciare un attacco specifico. L'uso dell'abilità Valutazione rivela che puoi interromperla infliggendo danni sufficienti durante il periodo di lancio, tranne per il fatto che il nemico spinge via incessantemente i membri del gruppo durante questa finestra di vulnerabilità. Ancora una volta, ho provato a superare questo obiettivo più volte e non sono riuscito a superare la soglia di danno. Ho anche provato a sincronizzare i miei attacchi in modo da poter scaglionare il nemico durante il lancio o semplicemente ucciderlo, ma nessuna di queste tattiche contava per il completamento.
Ho finito per abbandonare questi obiettivi opzionali poiché non mi divertivo davvero a inseguirli. Inoltre avevo altre cose che volevo fare in questa demo.
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Azione contro gioco di ruolo
La cosa strana della mia esperienza è che ho visto un gioco a cui volevo davvero giocare qui, ma non ne ho avuto l'opportunità. Anche durante la battaglia che ho descritto sopra, ho notato che quei nemici che spingevano via il mio gruppo avevano una debolezza nei confronti del Fulmine. Ho subito pensato “Se potessi Appena equipaggia Aerith con Lightning Materia, scommetto che potrei completare facilmente questo obiettivo. Ahimè, Aerith non aveva la magia del fulmine e non potevo gestire da solo la gestione del menu.
La battaglia contro il boss alla fine di questa sezione della demo mi ha lasciato sensazioni simili. Giocando Rinascita essendo un gioco strettamente d'azione, mi sono sentito un po' tiepido riguardo all'esperienza. Ci sono stati alcuni attacchi I avevo usare la guardia contro, alcune fasi in cui I avevo utilizzare determinate mosse e meccaniche in cui I avevo per utilizzare caratteri specifici. Tutto è nato come un gioco che voleva aumentare la difficoltà diventando molto più rigido, invece di darmi la libertà di giocare come voglio.
Eppure non riuscivo a smettere di pensare a tutte quelle slot Materia con cui i miei personaggi non potevo giocare. E come, ancora una volta, puoi trovare Materia che consolida la magia esistente per darti spazio per provare nuovi giocattoli. Anche dopo la demo, ho parlato con un rappresentante delle diverse tattiche che il gioco completo potrebbe consentire. Ad esempio, potrei rendere Cloud un carro armato dedicato per dare agli altri membri del gruppo più libertà di colpire i boss senza preoccuparsi di schivare o bloccare. Sembra un raffica per me, ma era fuori dallo scopo di ciò che potevo provare qui. E quella potrebbe essere la chiave che arricchisce seriamente Rinascita è il combattimento.

La rinascita di Fantasia finale7
Alla fine, mi sono rimasti alcuni sentimenti contrastanti riguardo Final Fantasy 7 Rinascita . È arrivato con alcune modifiche notevoli a cosa Final Fantasy 7 Remake offerto. Ad esempio, Aerith aveva opzioni di attacco più forti e alcuni trucchi di evasione. Ma nel complesso, per lo più sembrava di più Final Fantasy 7 Remake con qualche aggiunta potrei prendere o lasciare. Onestamente non consiglierei la riproduzione Remake che porta a Rinascita , dal momento che penso che ti bruceresti per quanto sono simili.
Tuttavia, tutti quegli elementi di gioco di ruolo ai margini della mia esperienza mi sono rimasti impressi. In che modo il gioco svilupperà Sephiroth e funzionerà con i fili della trama che i fan di lunga data conoscono? Che tipo di cose potrei creare in quel mondo aperto una volta che potrò immergermi in profondità nella costruzione del personaggio? E ancora, quali nuove possibilità potrebbero nascere con la nuova Materia presente nel gioco? La pura implicazione di nuovi giocattoli mi rende ansioso di provare il gioco di persona.
Quindi, tutto sommato, sto ancora assolutamente tenendo gli occhi aperti Final Fantasy 7 Rinascita . Voglio dire, lo farei Comunque , semplicemente perché mi piace Fantasia finale . Ma se ciò che ho visto e quello che non ho visto si uniscono in modo soddisfacente, Rinascita potrebbe assolutamente essere qualcosa di speciale. Altrimenti, è solo di più Final Fantasy 7 Remake con alcuni sistemi extra, e neanche questo è un risultato terribile.
Final Fantasy 7 Rinascita verrà lanciato su PlayStation 5 il 29 febbraio.