review portal 2
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Portale 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (rivisto))
Sviluppatore: Valve
Editore: Valve / Electronic Arts
Rilasciato: 19 aprile 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49,99 (PC)
Il successo di portale è stato un risultato sbalorditivo, per non dire altro. Iniziando la vita come un gioco indipendente gratuito da un gruppo di studenti di tecnologia, è diventato una versione sfavorita in Valve's The Orange Box , ma è cresciuto fino a diventare uno dei giochi più acclamati dalla critica, citati e amati della generazione.
Portale 2 è il culmine di portale Il successo, la prova che il suo concetto originale e la gioia di generare meme possono resistere da soli. Aiuta il fatto che il gioco sia una delle esperienze più fantastiche mai presentate come software.
Aperture Science è in rovina a seguito degli eventi di portale , ma il protagonista Chell è ancora intrappolato nei suoi confini. Cioè, fino a quando non viene scoperta da Wheatley, un nucleo nevrotico di personalità responsabile del benessere dei soggetti test umani di Aperture. Lo prende su se stesso per aiutare Chell a fuggire, ma non prima che il pazzo GLaDOS si risveglia e decida di vendicarsi. Sai ... dopo di te assassinato sua?
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Se la scrittura in portale è stato fantastico, quindi il dialogo e la caratterizzazione in Portale 2 è senza pari. Non solo Portale 2 forse il gioco più divertente sul mercato, ospita anche alcuni dei migliori sviluppi di personaggi che io abbia mai visto nell'intrattenimento interattivo. Il modo in cui sia Wheatley che GLaDOS crescono nel corso del gioco è sublime, e la storia gradualmente svelata di Aperture Science crea una sottostoria avvincente che si presenta perfettamente.
Mentre portale era molto più di un gioco di puzzle dritto, la struttura di Portale 2 lo fa sembrare più un gioco di avventura che indossa i panni di un puzzle. È disseminato di momenti davvero epici e sequenze di inseguimenti elettrizzanti, arricchito da un abile uso della musica incidentale che evoca alcuni dei Half-Life 2 i momenti più emozionanti. In molti modi, Portale 2 è portale che cosa Half-Life 2 era Metà vita . Tutto è più grande, c'è molto di più in corso e quando raggiungi la sua maestosa conclusione (e Portale 2 finisce maestosamente ), dovresti essere un sociopatico per non sentirti completamente soddisfatto.
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Quando si tratta di gameplay, Portale 2 non è così lontano dal gioco originale, ma aggiunge molte più funzionalità. Ancora una volta, l'obiettivo principale è risolvere i puzzle usando una pistola che spara a due portali collegati. Molte delle sfide non si sentono abbastanza così unico questa volta - grazie in parte al fatto che il trucco centrale non è più nuovo - ma questo è compensato dai vari modi in cui i puzzle si svolgono al di fuori delle camere di prova e durante le scene di inseguimento di cui sopra, che certamente li rende più vivaci, se non così innovativi.
Questo non vuol dire che Portale 2 è senza le sue idee originali. La più grande aggiunta al gioco è l'uso di vari gel simili a vernice che giocano con la fisica del gioco. Il gel di repulsione blu trasforma qualsiasi superficie in un trampolino glorificato, con i giocatori in grado di saltare a nuove altezze o attraversare grandi distanze rimbalzando sulle pareti. Il gel di propulsione arancione accelera i giocatori che lo percorrono, permettendo loro di accumulare slancio significativo. Infine, c'è il gel di conversione bianco, che trasforma qualsiasi superficie che tocca in qualcosa che può ospitare un portale.
Ci sono alcune idee incredibilmente intelligenti che usano questi gel e rimbalzare o scivolare sui livelli può essere abbastanza divertente. Tuttavia, non posso dire che mi sono piaciuti i puzzle a base di gel tanto quanto quelli più 'tradizionali'. I puzzle del gel non sono male per nessun tratto dell'immaginazione, ma una volta completati i livelli focalizzati principalmente su di essi, sono stato felice di tornare a livelli più standard. I gel funzionano molto meglio nelle fasi in cui completano un puzzle, piuttosto che fungere da tema centrale di uno.
I test più semplici ti danno anche dei giocattoli extra con cui giocare. I cubi di scoraggiamento termico piegano i raggi laser, consentendo alcuni enigmi molto complessi. Le piastre di fede aeree si comportano come catapulte, costringendo il giocatore a percorrere enormi distanze. I raggi di gravità intrappolano oggetti e giocatori e li trasportano lentamente in aria, il che porta ad alcuni dei puzzle più inventivi del gioco. Il mio nuovo espediente preferito è il ponte di luce dura, tuttavia. Questi possono attraversare lacune e fungere da scudi, e ci sono alcuni modi davvero intelligenti in cui sono implementati.
La mia unica lamentela è che non sono mai stati usati abbastanza per i miei gusti. I puzzle del ponte leggero sembrano particolarmente brevi, nonostante siano brillanti. Forse il loro uso limitato impedisce loro di sentirsi stanchi come i puzzle in gel, ma mi sarebbe comunque piaciuto vedere cosa si poteva fare di più con loro.
La campagna principale dura tra le sei e le otto ore e, dall'inizio alla fine, è un'esperienza assolutamente accattivante che si nasconde nella testa e si rifiuta di andarsene. Oltre il dialogo spiritoso e gli ingegnosi puzzle, Portale 2 è semplicemente un'esperienza complessiva avvincente. Presenta un mondo che va oltre l'affascinante, un mondo che offre informazioni sufficienti per farti sentire costretto e curioso, ma mai abbastanza da sentire di aver visto tutto.
Aperture Science è, di per sé, un personaggio in evoluzione che ami per la sua eccentricità e il suo umorismo, eppure disprezzi per la sua sordida storia e la sua miserabile fine. Allo stesso modo, impariamo ad adorare GLaDOS malgrado l'orrore per ciò che è realmente e le cose che ha fatto. Per quanto riguarda Wheatley ... beh, devi solo amore Wheatley.
L'esperienza per giocatore singolo sarebbe stata abbastanza per me, ma l'aggiunta della cooperativa presenta una serie di livelli forse più brillanti di qualsiasi cosa sia stata fatta prima. Non solo presenta la sua narrazione sorprendentemente oscura e due nuovi protagonisti ridicolmente affascinanti in Atlas e P-Body, il modo in cui quattro portali e due giocatori sono stati integrati nel gameplay esistente dimostra davvero lo splendore creativo della serie.
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La modalità cooperativa prevede alcune condizioni: vorrai trovare un giocatore con un auricolare, preferibilmente un vero amico piuttosto che uno sconosciuto casuale. La migliore esperienza si riscontra con due giocatori che non hanno ancora giocato a nessuno dei puzzle, poiché la più grande forza della cooperativa sta nella scoperta reciproca di una soluzione. C'è qualcosa di infinitamente più gratificante nel risolvere a portale puzzle quando l'hai fatto con qualcun altro. Quel momento in cui la risposta colpisce te o il tuo partner e lavorate con entusiasmo per mettere in pratica la teoria porta ad alcuni dei momenti più fantastici nei giochi.
Valve ha fatto un ottimo lavoro assicurandosi che i giocatori possano sempre comunicare i loro sentimenti nel gioco. C'è un conto alla rovescia nel gioco, che consente ad Atlas e P-Body di sincronizzare le loro azioni, e un puntatore in modo che i giocatori possano chiaramente indicare dove in un livello vorrebbero che il loro amico posizionasse un portale. Inoltre, i due robot possono eseguire vari gesti adorabili, come agitare, abbracciare e ballare. Non solo è carino guardare i piccoli robot interagire, ma il commento non impressionato di GLaDOS lo rende doppiamente gratificante.
Portale 2 usa ancora Source, quindi alcuni giocatori potrebbero non essere soddisfatti della grafica in qualche modo datata. Personalmente, ho sempre pensato che i giochi Source continuassero a resistere grazie a un'elegante semplicità che spesso le immagini portano. No, non è così avanzato come molti giochi moderni, ma sembra comunque abbastanza buono da non essere considerato brutto. Trovo che la direzione artistica - con la giustapposizione del look pulito, sterile di Aperture e il mondo esterno caotico e fatiscente che lo circonda - compensi lo stile estetico più semplice.
Vale anche la pena notare che ci sono alcune schermate di caricamento nel gioco. Non durano mai troppo a lungo e vengono facilmente ignorati, ma la loro frequenza aiuta a interrompere un po 'l'immersione del gioco, il che è un peccato.
Sarebbe sbagliato non menzionare le eccezionali esibizioni vocali presentate. Ellen McClain torna nei panni di GLaDOS e supera se stessa come fornitore costante di sarcasmo secco e impassibile. Stephen Merchant, un attore sottovalutato, minaccia quasi di mettere in scena McClain e trasforma senza sforzo Wheatley in un personaggio affabile, divertente che non puoi fare a meno di piacere. È raro da trovare uno grande attore in un videogioco, figuriamoci due, ma il doppio atto di McClain e Merchant non ha rivali da nessun altro software di intrattenimento.
Tranne forse da J.K. Simmons nel ruolo di Cave Johnson ... in Portale 2 .
Portale 2 è, senza dubbio, uno dei migliori giochi mai realizzati. È un gioco che non solo combina perfettamente elementi puzzle e di avventura, ma si fa un nome come un vero gioco da 'commedia', in cui dialoghi spiritosi e concetti da ridere sono stati dati con la stessa fatturazione con il gameplay stesso. È divertente, stimolante, creativo e vanta momenti memorabili che ti rimarranno in mente e ti faranno passare i capelli ogni volta che ci pensi.
Il gioco semplicemente non migliora molto.