review blazblue continuum shift
È stato l'anno dei giochi di combattimento. Punzoni di drago, quarti di giro, blocchi, doppi salti, ultras, antenne, barre della salute, tag teaming, crossover e molto altro significa che è praticamente tutto da capo nel 1997. Sai cos'altro significa? Aggiornamenti incrementali a un gioco con solo un po 'aggiunto per renderlo nuovo.
Bene, questo è l'atteggiamento stanco. Anche il piuttosto fantastico Super Street Fighter IV era tecnicamente un aggiornamento, non un vero sequel, e questo rimane fedele al metodo di Capcom di aggiornare i giochi di combattimento. ARC System Works è anche colpevole, come qualsiasi fan del Equipaggiamento colpevole le serie possono attestare, con aggiornamenti e modifiche annuali stampati su un disco e venduti a prezzo pieno. Ed eccoci a fine luglio con BlazBlue: Continuum Shift ora disponibile per il mercato americano. A cavallo del confine tra aggiornamento e sequel, ci sono molti nuovi contenuti. Tuttavia, dove conta davvero - equilibrio e nuovi combattenti - inizialmente può sembrare un po 'anemico con solo tre nuovi personaggi. Ma è? Sorprendentemente, con BlazBlue: Continuum Shift , c'è molto di più di quello che incontra, bene, l'unità.
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BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Sviluppatore: ARC System Works
Editore: Aksys
Rilasciato: 27 luglio 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se non lo sai, il BlazBlue la serie è il successore spirituale del precedente franchising di ARC System Works, Equipaggiamento colpevole . Un vivido combattente 2D, BlazBlue è un combattente molto aereo e molto tattico che corre molto, molto velocemente. Con blocchi specializzati, lanci, contatori e numerosi contatori di cui essere consapevoli, c'è molto da fare. Per fortuna, il gioco è in realtà abbastanza facile da raccogliere, in quanto è un combattente a quattro pulsanti, con A, B e C che indicano attacchi deboli, medi e forti. Quindi c'è il pulsante D. Completamente unico per ogni personaggio, la mossa D o Drive, può essere semplice come un attacco di ghiaccio congelato da Jin, ripristinare la salute con Ragna o entrare in una fase combinata con Noel, ma andare fino al controllo di un 7 piedi- alta bambola disincarnata con Carl Clover. È un modo pulito di creare un gioco di combattimento molto vario con un piccolo elenco e, per la maggior parte, ogni personaggio è unico. Probabilmente la parte migliore di BlazBlue è stato il dinamico elenco di combattenti, offrendo tutta una serie di stili di gioco.
Alcune delle tecniche generali sono cambiate un po '. Il sistema Guard Libra è stato sostituito con il sistema Guard Primer più veloce. Anche il sistema Barrier Burst è stato modificato, permettendoti di eseguirli in un modo molto più flessibile e non causando sanzioni per la salute. Sono un po 'più complessi, quindi sicuramente vorrai leggere su quando usarli e quanto sono affettivi adesso. Anche le manche astrali sono state cambiate nel tentativo di usare più spesso la super mossa finale. Tutte queste modifiche sono utili, ma non erano nulla a cui ho prestato immediatamente attenzione quando ho avviato il disco.
Per coloro che lottano per imparare i personaggi, è ora disponibile un tutorial più robusto. La modalità Sfida aiuta anche, garantendo che qualsiasi giocatore con poche ore in mano possa imparare alcune delle mosse e combo più complesse del gioco. È una bella aggiunta e un ottimo posto per capire le complessità di un personaggio.
Come in tutti gli aggiornamenti ai giochi di combattimento, ci sono stati alcuni cambiamenti di equilibrio. Mentre la maggior parte delle persone non noterà i cambiamenti, i giocatori di alto livello scopriranno che in precedenza il Bang di basso livello è ora il miglior personaggio del gioco e che la vampira-lolita Rachel è stata spezzata, tra le altre cose sono stati apportati miglioramenti. Non è esattamente il miglior gesto di bilanciamento, ma considerando che ARC System ha già giocato molti giochi prima Equipaggiamento colpevole diventato quasi bilanciato, almeno è bello da vedere Cambio continuo avvicinarsi un po 'alla perfezione equilibrata. Tuttavia, ancora una volta, probabilmente il 90 percento dei giocatori non noterà alcuna differenza, e ciò non limita il fatto BlazBlue è un gioco molto divertente e appariscente.
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Con solo tre nuovi personaggi, è stato fatto molto se giustificano un nuovo titolo completo. Ognuno di loro è piuttosto unico, e in realtà mescolano il roster e arrotondano le cose bene. Hazama è un cattivo vestito elegante che combatte con un gancio a serpentina per lanciarsi sul palco. Tsubaki è una ragazza ricca di peli di zenzero con delusioni di purezza, e la sua Drive, in cui si carica per attacchi selezionati, la rende un personaggio da principiante. Infine, Mu è la malvagia forma robotica della serie preferita Noel. Con un Drive che lancia le torrette, è un personaggio molto tattico e sorprendentemente versatile. Sono tutti unici e interessanti e dovrebbero saziare i giocatori che si sono lamentati del primo BlazBlue L'elenco era troppo piccolo. Mi piacciono tutti e tre questi nuovi personaggi, e si adattano a BlazBlue universo fantastico.
È interessante notare che, BlazBlue: Continuum Shift sta facendo tentativi proattivi di contenuti scaricabili che nessun altro gioco di combattimento ha tentato. Al momento ci sono alcune opzioni DLC per cambiare l'annunciatore o per ottenere scambi di palette dei combattenti, nonché versioni 'illimitate' dei personaggi. Una novità per qualsiasi gioco di combattimento, Aksys e ARC System Works venderanno personaggi scaricabili in futuro, a partire dalla ragazza scoiattolo Makoto a un prezzo sconosciuto. Impossibile riesaminare con il DLC in questo momento, pone molte domande. Quanti nuovi personaggi arriveranno? E se fossero costosi? E se interrompessero il gioco? Queste sono tutte domande che qualsiasi fan del gioco vorrà prendere in considerazione. È un nuovo metodo interessante di distribuzione dei personaggi, ma potrebbe avere un sacco di contraccolpi da parte dei fan. Chiunque abbia paura di abbandonare il cambiamento in questo gioco dovrà esserne consapevole.
Quindi cos'altro c'è sul disco? Bene, oltre ai nuovi personaggi, la modalità storia molto derisa / amata sta tornando. Per coloro che non hanno giocato a questa modalità nel primo gioco, la modalità Storia costringe i giocatori a giocare come ogni personaggio del gioco e offrirà diverse scelte per i personaggi. Con finali gag, finali veri e finali per ogni fallimento, c'è molto da fare per ogni personaggio da solo, ed è tutto giustificato dall'idea di 'Continuum Shift'. È tutto complicato, e probabilmente la trama più esagerata e folle vista in qualsiasi gioco di combattimento. Mentre è molto meglio progettato per sbloccare tutto (niente più requisiti vaghi per il 100 percento della storia di un personaggio, ora sta solo vincendo o perdendo nei momenti giusti), ho scoperto che leggere pagine e pagine di testo su immagini statiche non è molto divertimento. Questa modalità è davvero solo per coloro che trovano la follia di BlazBlue universo da conoscere. Davvero, può ottenere una lettura abbastanza asciutta degli intermezzi emotivi che alcune di queste regine drammatiche possono attraversare, ed è così confuso senza una guida online che spiega le cose.
Per fortuna, ci sono alcune cose che riscattano la modalità Storia. Innanzitutto, la trama di Cambio continuo è un vero sequel del primo BlazBlue , quindi se eri un fan di quel gioco, allora ti piacerà scoprire cosa succede dopo gli eventi di Trigger di calamità . Ottieni il finale finale di un personaggio e verrai trattato con una scena completamente animata. Secondo, nella stessa vena dell'esilarante 'Insegnami, signorina Lichi!' storie animate di chibi, ora c'è 'Aiutami, professor Kokonoe!', un romanzo visivo altrettanto chibi, ugualmente rivoluzionario. Se ottieni un brutto finale per un personaggio, verrai trattato con la bizzarra Kokonoe cat-lady rosa che deride le decisioni che il tuo personaggio ha preso, oltre a offrire consigli criptici su come far avanzare correttamente la trama. È di gran lunga il miglior elemento narrativo del gioco e i fan vorranno vederli tutti.
Questa è un'altra cosa. BlazBlue è molto consapevole di sé, e mentre è estremamente esagerato e ridicolo con una trama insana, è anche occasionalmente un gioco molto divertente, che è sorprendente per un gioco di combattimento. L'annunciatore Engrish, sebbene non buono come l'originale, enuncia ancora 'REBEL 1, AZIONE' con una voce degna di una risatina. Tutta la grafica del personaggio è stata ridisegnata e ci sono molte opere d'arte da sbloccare mentre giochi. C'è un sacco di servizio di fan qui da vedere, e questo è particolarmente bello per coloro che si preoccupano di tutte le cose superflue nel gioco.
Il multiplayer online fa un ritorno trionfante, il che significa che le battaglie online saranno più fantastiche che mai. Sfortunatamente, la modalità Legion, in cui i giocatori raccolgono combattenti e avanzano attraverso percorsi per combattimenti governati da regole diverse, è una semplice distrazione e onestamente non sembra offrire molto al gioco. Molte persone lo passeranno.
La grande domanda a cui tutti entrano BlazBlue: Continuum Shift dovranno chiedersi se Aksys e ARC System Works abbiano offerto loro un gioco degno di 40 dollari. I tre nuovi personaggi offrono davvero molto gameplay e rispetto a un gioco simile Super Street Fighter IV , non sembrano offrire molto, in realtà i tre si scuotono ed espandono BlazBlue gameplay. Cambio continuo è davvero il definitivo BlazBlue gioco, ea $ 40, non ha davvero un prezzo troppo duro. Il problema dei DLC potrebbe diventare un problema, soprattutto se Aksys e ARC System Works sfruttano i giocatori trattenendo i personaggi dal gioco e valutandoli in modo elevato. Essendo un gioco molto più equilibrato rispetto al già fantastico originale, che offre molti nuovi contenuti secondari e opzioni di trama folli, direi che questo è un rischio che consiglierei a chiunque di correre. Un combattente fantastico e divertente questo è, chiunque sia alla ricerca di un gioco di combattimento decisamente giapponese e esagerato vorrà dare un'occhiata a questo.
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Punteggio: 8.0 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )