exploring bioshock eleven years later
'La vita a Rapture non è grandiosa?'
'Nessun dio o re. Solo uomini'. Lo stendardo che pendeva nell'atrio del capolinea della batisfera dove BioShock Il protagonista della sua avventura è stata la prima cosa che ha attirato la mia attenzione e mi ha portato in quel mondo. Ho giocato per la prima volta BioShock come matricola del liceo nel 2007. Per un adolescente che pensava di essere più intelligente di tutti e che aveva appena iniziato a leggere George Orwell e Ayn Rand, BioShock è stata la tempesta perfetta di un gioco per il mio io più giovane.
È stato anche la mia introduzione allo sparatutto in stile PC. Fino al college, la maggior parte dei miei giochi era su una console, quindi giochi come Deus Ex e Shock di sistema erano estranei a me. Mentre BioShock L’impatto sui tiratori di console è innegabile, non potevo fare a meno di chiedermi se i suoi temi di eccezionale e la storia dell’utopia di Ryan libera dal controllo del governo avrebbero risuonato con me lo stesso dopo undici anni.
Prima di andare oltre, dovrei menzionare che parlerò liberamente dei principali punti della trama BioShock in questo articolo. Anche se devo immaginare che se hai cliccato su questo e stai ancora leggendo, probabilmente hai già giocato al gioco decennale. Lo stesso spoiler avanti e tutto questo.
probabilmente, BioShock L'impatto più duraturo è stato quello di portare elementi di gioco di ruolo allo sparatutto su console. Fino al suo rilascio, gli sparatutto in console hanno usato una formula piuttosto carina. Tendono a funzionare come l'originale Call of Duty giochi: segui un percorso lineare, falciare i nemici lungo il tuo cammino e osserva i battiti narrativi senza alcun profondo senso di personalizzazione.
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BioShock La caratteristica più interessante per me è stata usare la valuta genetica Adam per costruire un potenziamento del personaggio di abilità sia passive che attive in uno sparatutto in prima persona. Questo ha reso facile appoggiarsi al tuo stile di combattimento personale preferito. Se volevi solo concentrarti sul rafforzamento della tua abilità furtiva e strabiliante, quella era una strategia totalmente funzionale. Sono sempre stato più un tipo di fucile e telecinesi.
Mentre la base di base per BioShock Il gameplay è ancora eccezionale nel 2018, il suo combattimento in pratica sembra meno impressionante di quanto mi ricordi. C'è solo una manciata di nemici di cui parlare: più tipi di Splicer come l'esplosivo Nitro Splicer o il Leadhead che brandisce la pistola, Big Daddies e torrette e robot di sicurezza. I loro tipi di attacco variano più che abbastanza, ma alla fine del gioco, tutti i progettisti che hanno fatto per aumentare la difficoltà di combattimento aumentavano la salute del nemico. È più fastidioso che stimolante. Anche i minacciosi Big Daddies diventano meno una minaccia una volta trovata la giusta combinazione di abilità e armi per forzare brutalmente in pochi secondi.
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La società capitalista estrema di Ryan si estende al gameplay. In una città in cui devi pagare per usare il bagno, non sorprende che tu riesca a superare la maggior parte degli ostacoli, tra cui l'hacking delle torrette di sicurezza. Pagare per aggirare il mini-gioco di hacking all'inizio può sembrare una mossa stupida, ma il ragazzo invecchia velocemente. Grazie a Dio BioShock 2 lo sostituì con un meccanico di hacking molto più veloce.
ero sicuro BioShock sembrerebbe comunque un suono anche se un po 'datato, ma il vero motivo per cui ho deciso di riprodurre il classico è stato vedere come i suoi temi principali e i ritmi della trama risuonavano con me undici anni dopo. L'allestimento di base vede il nostro protagonista silenzioso schiantarsi all'entrata nascosta di Rapture, una città sottomarina libera dalle leggi del governo e della società. Uno in cui gli scienziati non sarebbero vincolati dalla morale, dove le azioni dei magnati degli affari come il fondatore della città, Andrew Ryan, non sarebbero state messe in discussione.
Il più grande difetto della città dovrebbe essere evidente a chiunque abbia mai letto un romanzo di fantascienza su una di queste utopie cadute. Quando inviti solo il meglio e il più brillante, hai bisogno di qualcuno che faccia i lavori di merda. Per citare BioShock il cattivo Frank Fontaine, 'Qualcuno deve pulire i bagni'.
Non passa molto tempo prima che la città vada dai cani. È la scoperta di Adam, il materiale genetico trovato in un tipo di lumaca di mare che può essere usato per riscrivere il codice genetico. Mettendo le lumache in bambine chiamate Piccole Sorelle, si trasformano in fabbriche viventi di Adam. Lo splicing consente ai cittadini di Rapture di scagliare fulmini o lanciare palle di fuoco, ma farlo per così tanto tempo sembra averli fatti impazzire.
Guardandolo ora, Adam viene trovato nelle lumache di mare in realtà sembra la presunzione più strana BioShock . È una scienza puramente strana che sembra semplicemente strana. Personalmente, penso semplicemente spiegando la scoperta di Adamo come una svolta scientifica non specifica avrebbe potuto giocare meglio. Inoltre, potrei non dover convivere con l'immagine di strappare una colossale lumaca di mare da una bambina.
L'ambientazione degli anni '60 è piena di quell'atmosfera postbellica dell'eccezionalismo americano. Questo look è ancora in uso oggi, ma già nel 2007 ne avevamo visto molto meno nei giochi. Ricaduta non era esattamente il colosso della tripla A che è diventato da allora, quindi l'idea di una persona folle vestita come un uomo d'affari degli anni '50 che ti lanciava una pipa di piombo sembrava molto più unica.
Rapture è piena di storie da raccontare, la più significativa è la lotta tra Ryan e Atlas / Fontaine. Per la maggior parte del gioco, sei portato a credere che il capo di Fontaine Futuristics sia morto da tempo, che come molti altri personaggi sia uno di cui sentirai parlare solo nei registri audio per darti un'idea di come era Rapture prima di tutto andato all'inferno. Poi arriva quella famosa svolta.
Scopri che non hai sempre avuto il controllo delle tue azioni. Atlas, l'affascinante irlandese che è stato il tuo unico alleato in tutto questo è, in effetti, Frank Fontaine. Ti ha controllato segretamente fin dall'inizio usando la frase di innesco 'Vorrei gentilmente'.
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Il personaggio del giocatore è in realtà il figlio illegittimo di Andrew Ryan, inviato in superficie da Fontaine e compagnia per servire come un fallo di sicurezza nel caso avessero bisogno di una carta vincente contro Ryan. Questo serve come una spiegazione più semplice di come sei stato in grado di usare i bagnanti per viaggiare in città e farti rivivere nelle camere della vita di Rapture. In precedenza si affermava che chiunque nel 'campo di baseball genetico' di Ryan sarebbe stato in grado di utilizzare tali dispositivi, ma essendo la sua carne e sangue lo rende un po 'più facile da ingoiare.
La rivelazione che non hai il controllo delle tue azioni porta alla scena di maggiore impatto nel tuo viaggio. Il controllo viene sottratto al giocatore mentre Ryan usa la tua frase di attivazione per costringerti ad ucciderlo. Più in particolare, lo fai ammazzare violentemente a morte con una mazza da golf. Attraverso tutto questo, guardi Ryan quasi fare il tifo per te per superare la tua programmazione e dimostrare che sei un uomo e non uno schiavo. Più deludentemente, le poche ore rimanenti di gioco dopo la morte di Ryan sono le parti meno memorabili di BioShock . Con l'aiuto del rimorso Dr. Tenenbaum, uno degli scienziati dietro la creazione di Little Sisters, ti muovi per sfidare Fontaine. Sfortunatamente, a Fontaine manca la moderazione di Ryan. Viene fuori più come un cattivo da fumetti in stile 'legali ai binari della ferrovia'.
La grande svolta di BioShock sembra ancora di grande impatto per tutti questi anni dopo, ma alcune decisioni di gioco sono in contrasto con l'idea di essere completamente schiavo di Fontaine per tutto il tempo. Per cominciare, se il personaggio del giocatore non ha una vera scelta nelle sue azioni, allora perché ti viene data la possibilità di raccogliere o salvare sorelline? È solo una lamentela, ma penseresti che Fontaine si limiterebbe a uccidere le povere ragazze per dare il massimo ad Adamo. È una piccola decisione presa nelle tue mani, ma ti dà l'illusione della scelta. Raccogliere troppe ragazze ti dà anche il finale 'cattivo' - una sequenza orribilmente fuori posto dove ritorni in superficie e conquisti il mondo usando i tuoi nuovi poteri dalla giuntura.
Anche se BioShock La trama è sicuramente ancora divertente come l'inferno, vediamo solo una lotta di potere tra i due più grandi cretini affamati di potere di Rapture. Mi ritrovo a desiderare una storia ambientata prima della caduta della città. Ne abbiamo un assaggio La sepoltura in mare di BioShock Infinite DLC, ma non mi aspetterei molto di più a questo punto.
Per questo motivo, trovo che i racconti più piccoli raccontati attraverso diari audio in-game siano i pezzi narrativi più interessanti BioShock . Ogni sezione della città in cui entri si concentra su una manciata di personaggi e sugli orrori che sono stati costretti ad affrontare in Rapture. Una donna che aveva subito un intervento di chirurgia plastica dal folle dottor Steinman o una famiglia che perse la figlia solo per scoprirla trasformata in una sorellina. Momenti come questi si distinguono.
Fort Frolic, in particolare, è la mia sezione preferita in assoluto. L'artista folle Sander Cohen ti intrappola in questa zona della città, interrompendoti brevemente da Ryan e Atlas per fare alcune commissioni omicide per lui. Prima di andartene, Cohen scende le scale per salutarti, a quel punto puoi scegliere di sparargli a sangue freddo o essere sulla buona strada. È uno dei pochi personaggi nominati che non è bloccato dietro una porta o un muro che ti impedisce di interagire direttamente con loro. Mantenerlo in vita ti dà anche la possibilità di incontrarlo più avanti nel gioco.
Il mio viaggio attraverso l'utopia di Ryan è stato interessante. BioShock è ancora uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi anche se l'età lo ha reso meno impressionante. Senza questo primo passo, è difficile immaginare che avremmo ottenuto giochi simili Dishonored che prendono così chiaramente da BioShock modello di. Non credo che abbiamo visto l'ultimo di questa serie, anche se BioShock Infinite non è guardato indietro con affetto come l'originale. Speriamo di poter ottenere presto un'altra storia di Rapture, perché sicuramente ci sentiamo in ritardo.