exploring depths ocean assassins creed iv
Diventa tecnico con il gameplay subacqueo
L'acqua è di solito un elemento di fondo nei giochi di azione / avventura. O nella migliore delle ipotesi, l'acqua ottiene un riflettore temporaneo in livelli che ti consentono di fare una pausa dal gioco standard: un tuffo veloce e poi di nuovo a terra. Raramente è sempre al centro di questi giochi. Di solito, i segmenti sottomarini sono le parti peggiori di questi giochi. Povera acqua.
L'oceano ha svolto un ruolo considerevole in Assassin's Creed III con le sue battaglie navali, e sebbene fosse fantastico, serviva solo come presa in giro per ciò che l'oceano offriva. In risposta al feedback, Ubisoft sta portando in primo piano il mare blu profondo Assassin's Creed IV: bandiera nera . Hanno abbracciato il concetto di mondo aperto e l'esplorazione libera si estende fino all'oceano, non solo in barca, ma attraverso il gioco subacqueo.
Abbiamo visitato la squadra dietro Assassin's Creed IV La tecnologia oceanica, Ubisoft Singapore, per scoprire quanto erano disposti a immergersi questa volta.
Le battaglie navali ritornano in grande stile, ma esplorare davvero l'oceano significa entrare. Per la prima volta Assassin's Creed IV puoi accedere all'oceano da qualsiasi parte del mondo di gioco; sei immediatamente dentro, senza caricamento o transizioni.
Ma, prima di tuffarti, fermati e goditi la bellezza dell'oceano. No, guardalo davvero. Ubisoft Singapore ha messo a lotto di lavoro per rendere l'oceano il più realistico possibile. Hanno viaggiato nei Caraibi per la ricerca al fine di inchiodare l'aspetto e hanno messo la loro ricerca nei minimi dettagli, come la nuova tecnologia per l'aspetto della sabbia e della luce solare. Hanno anche simulazioni per la schiuma del mare, con controlli che possono variare il modo in cui apparirà quando si lava sulla sabbia o sulle piscine intorno alle rocce. Non si scherzano quando si tratta di realismo
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La superficie dell'acqua dentro ACIV sulle console di nuova generazione è sorprendente. Brilla alla luce del sole in un modo che ti fa venire voglia di scattare un'istantanea. Tutto il loro lavoro tecnico si combina per creare alcune degni immagini da cartolina.
ACIV Il motore sta facendo un lavoro folle sotto il cofano per rendere realistiche le onde, e questo si innesca quando si simula ciò che accade quando oggetti come navi si muovono attraverso di esso. Abbiamo visto esempi di come il motore passa da acque calme a tempeste enormi realisticamente - cose impressionanti. Ubisoft Singapore afferma che ci si può aspettare che l'acqua abbia un bell'aspetto sulle console della generazione attuale, ma alcune funzionalità di aspetto dell'acqua sono disponibili solo sui sistemi di nuova generazione.
Georges Torres, direttore tecnico senior di Ubisoft Singapore, ci ha detto di aver visto la prossima generazione come un'opportunità per fare ciò che volevano con l'acqua ACII ma non aveva le risorse per. Se stai cercando le specifiche tecniche di ciò che vedresti nella prossima generazione rispetto alle versioni della generazione attuale, Torres afferma che la tecnologia di tassellatura adattiva è la cosa principale. Aspettatevi onde più dettagliate: una terza frequenza di onda è possibile con le console di nuova generazione, oltre le due ACII . Inoltre, il modo in cui l'acqua interagisce con gli oggetti apparirà migliore. Ad esempio, gli oggetti che cadono nell'acqua sostituiranno opportunamente l'acqua. Dal punto di vista del rendering, ci sono molti più dettagli da vedere con le nuove versioni delle console.
Sott'acqua è altrettanto adorabile. Ubisoft Singapore ha fatto un ottimo lavoro nella creazione di un mondo sottomarino che vorrai esplorare. Nuota verso qualsiasi cosa catturi la tua fantasia, godendoti la vita marina che brilla tra la barriera corallina quasi luminosa. Potresti vedere un forziere in lontananza, ma tieni presente la tua limitazione di ossigeno. Oh, e gli squali. Mentre puoi arpionare squali da una barca, sei totalmente indifeso sott'acqua.
Il gameplay di corsa e arrampicata che ci aspettiamo dal franchising non può svolgersi sott'acqua, Ubisoft Singapore ha lavorato su alcuni elementi simili per la navigazione subacquea. I giocatori possono nuotare dove vogliono, e una volta che possono andare possono tirare oggetti fissi per spingerli in avanti come una sorta di aumento di velocità. Non è solo il nuoto piatto: c'è la spinta e la trazione di oggetti, la fuga dalle creature del mare, la cattura di correnti d'acqua e altro ancora.
C'è qualche motivazione per le immersioni oltre al semplice giro turistico. Naturalmente, proprio come ai tempi dei pirati, ci sono tesori e soldi da trovare. Inoltre, i progetti possono essere recuperati da sott'acqua per migliorare la tua nave.
Non vi era alcuna capacità per questa esplorazione subacquea nel motore di gioco esistente, quindi Ubisoft Singapore aveva il compito di crearla. Torres ci ha detto che era da zero. Ha detto che hanno modificato la prospettiva dell'ultima partita in modo che il giocatore potesse vedere l'acqua, saltarci dentro, esplorarlo e nuotarlo fuori sulla terra senza soluzione di continuità.
Torres ha detto che unificare questi aspetti del gioco non è stato facile. Passando dall'oceano nell'entroterra, è necessario un sacco di caricamento in background per consentire una transizione senza interruzioni delle impostazioni per il giocatore, e questo per non parlare dei set di animazione che devono cambiare il personaggio stesso. Ha detto che sembra naturale e sembra semplice, ma in realtà alcune cose molto complesse continuano sotto il cofano per far funzionare tutto. Da quello che abbiamo visto del gameplay live in studio, vederlo in azione sembra perfetto, quindi ecco un suggerimento del nostro cappello da pirata per la squadra.
Ma qui non sono solo grafica e animazione al lavoro. Torres ci ha detto di aver sviluppato una serie completa di tecnologie per rendere l'esperienza subacquea il più coinvolgente e realistica possibile. Il team di Singapore ha sviluppato tecnologia per effetti visivi, colorazione, effetti particellari, ecosistemi, animazioni, audio subacqueo, comportamenti subacquei, simulazioni di nuoto e molto altro. Anche il modo in cui la luce filtra attraverso l'acqua per creare un senso di profondità è stato un punto focale per loro.
L'asporto qui è che Ubisoft Singapore ha messo un sacco di duro lavoro per attirare i giocatori in profondità. I team completi avevano il compito di rendere l'esperienza subacquea il più realistica e coinvolgente possibile. Può essere Assassin's Creed IV l'esplorazione subacquea a mondo aperto compenserà tutti i pessimi livelli sottomarini che abbiamo dovuto sopportare nel corso degli anni.