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Pacific Ghibli Rim
I bambini vedono il mondo da un punto di vista inferiore rispetto agli adulti. Sono più vicini alle cose più piccole, le cose che sono più in grado di controllare. Sono anche più in grado di indietreggiare e vedere il quadro generale in modi che gli adulti potrebbero essere troppo preoccupati per notare. Il trucco è che potrebbero non avere l'esperienza di vita necessaria per mettere quella foto nella giusta prospettiva.
Quello che può sembrare un piccolo inconveniente per un adulto può essere un grosso problema per un bambino. Se mamma e papà litigano per il bucato, il bambino potrebbe sentirsi testimone di una battaglia tra giganti. Allo stesso modo, problemi più grandi come le guerre mondiali, la distruzione dell'ambiente o un'economia in rovina potrebbero non sembrare così grandi per un bambino se vengono tenuti abbastanza lontani dalla loro esperienza quotidiana. Quanto grande si sente qualcosa rispetto a quanto è grande può essere difficile da determinare per il bambino.
Questo spazio in cui esistono i bambini consente alla realtà concreta e alla fantasia involontaria di mescolarsi senza esitazione, permettendo che l'insondabile diventi la routine quotidiana. Non a caso, i videogiochi esistono in uno spazio simile, motivo per cui alcuni affermano che sono più vicini che possiamo arrivare ad entrare nei sogni reciproci.
Queste idee sono ciò che rendono Attacco dei mostri del venerdì! Un racconto di Tokyo un gioco di vacanza narrativo emotivamente e intellettualmente coinvolgente, per lo più adorabile.

Attacco dei mostri del venerdì! Un racconto di Tokyo (EShop 3DS)
Sviluppatore: Millennium Kitchen
Editore: Level-5
Rilasciato: 18 luglio 2013
Prezzo consigliato: $ 7,99
Attacco dei mostri del venerdì si apre con una canzone a tema allarmante e piena di voce sul non sapere perché i tuoi genitori ti amano. Mi ha lasciato completamente fuori equilibrio, ed è lì che sono rimasto per il resto del mio tempo con il gioco. Le priorità degli sviluppatori sembrano così contrarie a dove vanno la maggior parte dei giochi in questi giorni.
Il loro obiettivo è metterti in un luogo e un tempo specifici e farti essere lì, spesso solo, con calma. È stato confrontato con Attraversamento animali e EarthBound e mentre il gioco ha obiettivi simili a quelli dei due amati classici, si tratta di incontrarli in modi molto diversi.
Potresti pensare di dover fare di più in un gioco che camminare, parlare con le persone e raccogliere palline luccicanti sedute a terra per rimanere impegnato. Potresti sentire di conoscere te stesso e il tuo gusto nelle cose abbastanza per fare una simile supposizione. Se è così, Attacco dei mostri del venerdì può solo dimostrare che questa ipotesi è sbagliata.
Il gioco utilizza sfondi pre-renderizzati come Cattivo ospite o il vecchio Monkey Island titoli che impostano la fotocamera da diverse angolazioni mentre ci si sposta nell'ambiente. Tutti questi sfondi sembrano essere acquerelli dipinti a mano e invocano una sincera sincerità che racchiude un pugno in ogni nuova prospettiva.
Mentre la maggior parte dei giochi che adottano un approccio 'cinematografico' lo fanno con un sacco di recitazione virtuale e svolte drammatiche, Attacco dei mostri del venerdì aderisce a stimolazione, inquadratura e belle opere d'arte. Chiunque abbia ammirato una sequenza senza dialoghi in un film di Ghibli - come l'esplorazione di Mei sulla foresta di Totoro o il tranquillo viaggio di esilio di Ashitaka dal suo villaggio natale - saprà di cosa sto parlando.
Giochi come un ragazzo di nome Sota che si è appena trasferito in città. Insieme alla sua nuova casa arriva una nuova comprensione che la relazione dei suoi genitori potrebbe essere più complicata di quanto non fossero stati disposti a mostrargli prima. O forse Sota è troppo innocente per vedere queste complicazioni, ed è solo noi, il giocatore, che vediamo le crepe nella relazione dei suoi genitori? Non c'è troppo tempo per prendere in considerazione questa domanda, poiché la madre di Sota lo manda a fare una commissione poco dopo l'inizio della partita. Forse a causa della sua età, Sota semplicemente non è in grado di ricordare di svolgere questo compito. Non importa con quale frequenza il giocatore può mettere Sota nella posizione di svolgere quella commissione; non riesce a ricordare di farlo.

Questo parla della relazione che il giocatore sperimenterà interagendo con il mondo di Attacco dei mostri del venerdì, come filtrato nella mente di un ragazzo giapponese. Sota è in un momento e in un luogo in cui i bambini non temevano gli adulti strani come potrebbero oggi, quindi corre in città parlando con ogni uomo, donna e bambino senza preoccuparsi di ciò che può portare. L'unica vera minaccia che Sota conosce si presenta sotto forma di mostri giganti che hanno calpestato la campagna. Stranamente, c'è uno spettacolo televisivo sui mostri giganti che vengono prodotti nella stessa città.
Il gioco danza tra il convincerti a credere che i mostri siano reali e che siano solo un'elaborata fantasia in stile Babbo Natale creata dagli adulti della città, sebbene la fede di Sota nelle creature non vacilli mai. Alla fine, è difficile dire cosa sia reale e quale sia l'interpretazione della realtà di Sota, anche se le idee su bullismo, genitorialità, relazioni familiari e cosa significa appartenere non sono mai così ambigue.
La narrazione si muove su una linea piuttosto dritta. I tuoi punti obiettivi sono sempre sulla mappa nella parte inferiore dello schermo, quindi non c'è mai molta domanda su dove andare dopo, anche se arrivarci non è sempre così semplice. Di solito non devi nemmeno seguire quegli obiettivi specifici.
Il gioco contiene 26 'episodi', proprio come il manuale di Bombers in Maschera della Majora , ma quegli episodi raramente si svolgono in ordine numerico. Uno può iniziare mentre un altro è completo a metà e uno può finire prima che inizi il successivo. Non a caso, questa struttura imita il modello di attenzione del tuo bambino medio che ha molto che potrebbe fare, ma nulla di tutto ciò avere da fare, quindi le cose possono andare a posto a modo loro senza la necessità di seguire un ordine logico.

Sparsi in tutta la città ci sono 'scorci', che si dice che Sota siano frammenti di energia che sono volati via dai mostri locali nel mezzo delle loro battaglie. Raccogli abbastanza di questi elementi e otterrai magicamente una carta che puoi usare in a Pokemon in stile gioco di carte in combattimento contro altri bambini. Ci sono solo un paio di volte che devi impegnarti in una battaglia di carte, ma ti consigliamo di giocare molto più spesso di così, poiché il gioco all'interno di un gioco è sorprendentemente avvincente, come un incrocio tra Poker e Rock , Carta, forbici.
Quel confronto non è solo un riferimento pigro. Le carte hanno letteralmente i simboli Rock, Paper o Scissors su di loro, identificando i loro punti di forza e vulnerabilità in un modo universalmente chiaro. Raccogliendo più carte, puoi aumentare di livello le carte più vecchie e persino ottenere carte che rappresentano più di un elemento alla volta (come Rock-Paper o Scissors-Rock). Non c'è motivo nel gioco per raccogliere tutte le carte e creare un mazzo formidabile, ma vedere tutta la nuova grafica delle carte e sentire il senso di completamento per 'catturarle tutte' è una ragione sufficiente.

Chi vince una battaglie di carte può lanciare un incantesimo sul perdente, il che implica pronunciare alcune parole magiche (soprattutto frasi senza senso giapponesi) e guardare il perdente cadere. È molto più divertente di quanto sembri o meriti di essere.
Puoi persino personalizzare l'ordine in cui vengono pronunciate le parole magiche. Non è mai chiaro se gli incantesimi siano reali o se i bambini siano così convinti di essere reali da essere costretti a mettere in atto il loro potere cadendo volontariamente. È solo un altro modo in cui il gioco gioca con il confine tra percezione della realtà e illusioni proiettate.
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C'è un po 'di divertimento post-gioco dopo che la trama principale è finita, ma probabilmente otterrai solo 3-4 ore di gioco dal titolo. Sono circa $ 2 l'ora. Non è il tipo di gioco in cui potresti voler saltare e ripetere immediatamente dopo aver visto i titoli di coda, ma come la maggior parte dei buoni racconti; è qualcosa che vorrai rivisitare dopo che la tua memoria dei suoi dettagli è svanita.
La splendida grafica, la suggestiva colonna sonora, l'uso selettivo ma efficace della recitazione vocale, la storia eccellente e lo scherzo occasionale della scoreggia rendono Attacco dei mostri del venerdì vale la pena conservare nella tua collezione permanente. Titoli piace Viaggio e Il morto che cammina hanno dimostrato che i giochi non riguardano sempre ciò che fai, ma il punto in cui ti trovi e con chi sei. Attacco dei mostri del venerdì si trova accanto a quei due titoli acclamati dalla critica come un altro esempio di quanto possano essere divertenti i giochi narrativi di racconti.