resident evil 6 is officially failure
I risultati finanziari di Capcom sono disponibili
I risultati finanziari di Capcom sono presenti e la grande novità è che, nonostante riescano ancora a spostare quasi cinque milioni di copie, Resident Evil 6 è ufficialmente una delusione, incapace di soddisfare le aspettative degli editori.
La voce della serie, poco acclamata dalla critica, come ben accolta come spin-off della serie ha finora spostato 4,8 milioni di copie, con Capcom che prevede che alla fine arriverà a 5 milioni. Mentre quei numeri sono alti, Capcom si aspettava di meglio dal suo più grande titolo del 2012, dicendo:
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'Il titolo di punta Resident Evil 6 (per PlayStation 3 e Xbox 360), nonostante abbia registrato vendite veloci quando ha debuttato, ha successivamente perso slancio, causando l'incapacità di raggiungere le vendite pianificate e svolgere il suo ruolo di motore dell'espansione delle vendite ', ha ammesso l'editore.
Resident Evil 5 attualmente si trova a 6 milioni e Dragon's Dogma a 1,3 milioni. DmC: Devil May Cry dovrebbe spostare 1,2 milioni, mentre Monster Hunter 3 Ultimate è stato considerato 'di successo'.
Fino a Resident Evil 6 va, sarei quasi tentato di gongolare come una donnola fumosa e celebrare il fallimento di uno dei tentativi più pacchiani di omogeneizzare un gioco che abbia mai avuto il dispiacere di giocare. Sarebbe soddisfacente dichiarare, 'Ti serve bene', e riprendermi a ballare intorno a una tomba che ho costruito per il gioco nel mio cortile, prima di lanciarmi in un'appassionata tirata su come coloro che seguono disperatamente il mercato non diventeranno mai mercato capi.
Ma in realtà non provo molta gioia per questa notizia. O tristezza. È solo ... una cosa che è successa.
Ero triste a recitare la maggior parte Resident Evil 6 . Come molti di voi leggono, Cattivo ospite è stata una grande parte della mia infanzia, un'icona dell'horror di sopravvivenza che ha reso popolare il genere ed è stata, per molti di noi che hanno perso Da solo nel buio , un modo tutto nuovo di giocare a un videogioco. Per anni, Cattivo ospite è stato il principale esempio di gioco horror. Certo, era di formaggio, e mancava delle inclinazioni davvero macabre di Silent Hill, ma era l'avanguardia del genere, e non senza motivo.
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Vedere quanto in basso la serie era affondata, passare da un leader a questo miserabile, stucchevole, disperato piccolo imitazione, pateticamente nuotando sulla scia di giochi più grandi e migliori, era semplicemente deprimente. Non sono contento che sia fallito. Sono ancora triste che sia mai esistito, e preferirei che potessimo parlare di un bene Cattivo ospite riuscendo, al contrario di un terribile Cattivo ospite facendo male.
Poi c'è il frequente promemoria di quanto sia diventato ingombrante e gonfio il mondo dello sviluppo del gioco 'AAA', dove puoi vendere 4,8 milioni di copie e ancora fallire i tuoi padroni. Non è esattamente una notizia positiva che un gioco possa fare così bene secondo gli standard normali, ma che sia comunque abbastanza brutto da causare allarme. Resident Evil 6 era già un prodotto della paura, della crescente paranoia tra gli editori che non avrebbero mai recuperato i loro soldi, e quest'ultima battuta d'arresto non ha fatto altro che spingere Capcom ulteriormente nella follia gibbosa che sembra aver preso piede.
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Riconosco comunque che questo è stato il risultato più positivo che avremmo potuto avere. Meglio Resident Evil 6 fare male e dare a Capcom la possibilità di riacquistare i sensi, che fare bene e giustificare la serie continuando a essere un pappagallo del settore castrato.
E hey rivelazioni fatto bene, quindi almeno il RI gioco che non era peggio di un piatto di sperma freddo. Speriamo che mandi il messaggio corretto.
Risultati Capcom FY2012 3Q (NeoGAF)