scoperta e distruzione in metroid prime

Esplorare e scavare
In alcuni modi, Metroide è sempre stata una serie sulla tensione tra scoperta e distruzione. Quasi tutti gli strumenti nell'arsenale in continua crescita di Samus hanno due scopi: l'aiuta a trovare qualcosa di nuovo e l'aiuta a farlo a pezzi. A volte svelare segreti È negozio di demolizione, come nel caso dei muri distruttibili iconici ma divisivi della serie. Ma Metroide è più interessato a trovare il confine tra indagine e annientamento in Metroid Primo .
La maggior parte concorderebbe sul fatto che la differenza più drammatica tra Metroid Primo e i giochi precedenti è il salto nella terza dimensione. Questo apre la porta a tutti i tipi di cambiamenti strutturali, ma il mio preferito è lo Scan Visor. Con lo Scan Visor, Samus può apprendere dettagli su quasi ogni elemento del suo ambiente. E cambia notevolmente le cose.
Cosa non puoi fare?
Ho sostenuto a lungo che i giochi sono principalmente definiti dai loro limiti. Ogni gioco è un insieme di restrizioni, una serie di cose che non ti è permesso fare. In Metroid Primo , ad esempio, puoi scansionare i nemici e sparargli. Non ci sono altri punti di interazione tra il giocatore e i personaggi classificati come 'nemici'. Non hai intenzione di sederti e ragionare sulle tue divergenze con i pirati spaziali. Non è solo il gioco a cui stai giocando.

Questa non è un'osservazione particolarmente nuova. Mentre c'è qualcosa di vagamente malinconico nello studiare una creatura prima di distruggerla, Samus è sempre stato un assassino. Il gioco lo sa: usare lo Scan Visor è meccanicamente identico all'aggrapparsi ai nemici per sparare. Cosa c'è di veramente straziante Metroid Primo è il fatto che Tallon IV una volta ospitava creature con cui Samus avrebbe effettivamente parlato: i Chozo.
Sparsi per Tallon IV ci sono antichi scritti Chozo che danno ai giocatori la migliore visione dell'antica razza che abbiamo mai visto. Impariamo la loro fede, la loro storia e il loro amore per la loro nuova casa. Ma è troppo tardi. Quando Samus atterra su Tallon IV, i Chozo sono morti e sepolti. Samus può agganciarsi alla loro storia. Può bersagliarlo. Ma non può fare altro.
c ++ prima ricerca in profondità
Il pianeta sopravvissuto
Samus Aran è noto per la distruzione, l'esplosione e l'inabilitazione dei pianeti. Ha distrutto SR-388, ZDR e persino il pianeta in cui è cresciuta, Zebes. Ma non distrugge Tallon IV. Infatti, dopo aver appreso la storia del pianeta, studiato la sua flora e fauna, e scoperto la cultura che un tempo vi fioriva, sceglie di salvarlo. Scopre che il pianeta stava aspettando un salvatore e diventa quel salvatore.

Ma questo non mi sembra trionfante. Tutto quello che riesco a pensare è... cosa altro i pianeti dovevano essere salvati? I Chozo hanno occupato quasi tutti i pianeti che Samus ha visitato in tutto il mondo Metroide serie. Quanti di quei pianeti stavano aspettando un proprio salvatore? Samus doveva salvare Zebes dalla distruzione? La maggior parte di quei pianeti sono cimiteri Chozo, ma lo è anche Tallon IV: gli altri Chozo volevano che le loro tombe fossero protette e preservate? Non lo sapremo mai. Il gioco non ci permette di chiedere. Metroid Primo non è tragico semplicemente perché è un gioco sul vagare per tombe contaminate. È tragico perché chiede al giocatore di considerare tutte le altre tombe contaminate in cui ha vagato.
Un destino tragico
Metroid Primo avviene tra i primi due Metroide giochi, il che significa che Samus non ha ancora iniziato il suo percorso di distruzione. Ma il giocatore sa cosa è destinato a succedere. Sanno che dopo i titoli di coda, intere culture come questa andranno perdute. Conosciamo frammenti della storia di ZDR, ma non ci sentiremo mai così vicini.

In Metroid Primo , Samus interpreta studioso e soldato. Cataloga ogni pezzo di Tallon IV, ne apprende i segreti e ne diventa la salvatrice. Ma come giocatori, sappiamo che non possiamo continuare così per sempre. Un giorno, i mondi prenderanno fuoco. Un giorno non potremo permetterci il lusso di fermarci ad osservare una visione antropologica. Lo studioso e il soldato diventeranno inevitabilmente solo soldati. La scoperta perderà terreno a causa della distruzione. Samus continuerà ad occupare questi spazi e continuerà a imparare la loro forma così come sono, ma sarà per sempre un mezzo per una fine violenta.
Samus sarà sempre un eroe. Questo è fondamentale per il personaggio. Non brucerà mai i pianeti al suolo solo per ridere. Ci sarà sempre un compromesso utilitaristico per le sue decisioni, e il Metroide di conseguenza, i giochi sembreranno sempre un po' cupi. Ma Metroid Primo propone un tipo diverso e più premuroso di Samus, uno che esamina ciò che lo circonda con occhio attento. Che Samus non può vivere per sempre.