starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer con più pigroni
GDC, come la maggior parte delle convenzioni di gioco, è uno sforzo caotico in cui praticamente non ci sono possibilità che copriremo tutti i giochi che vogliamo. Steven, Brett e io percorremmo tutti in media dieci miglia al giorno mentre attraversavamo San Francisco da un appuntamento all'altro. Il mio culo stupido ha persino deciso di indossare stivali comodi e scomodi in modo da poter essere il massimo impressionante. Quindi, quando stavo per prendere un mezzo di trasporto pubblico per tornare a casa di Steven per riposarmi un po 'e mi ha mandato un sms, dicendo Starr Mazer appuntamento, ho pensato brevemente di spegnerlo e di lanciare uno dei miei stupidi stivali attraverso la finestra della cucina di Steven.
Sono contento di non aver vandalizzato la casa di Steven per un paio di ragioni: 1) carcere e 2) perché il Starr Mazer DSP l'appuntamento è finito per essere il mio momento GDC preferito.
Abbiamo coperto l'ibrido point-and-click / SHMUP di Imagos Softworks Starr Mazer un bel po 'qui su Destructoid in passato: come Mega Man il compositore Manami Matsumae fornirà alcuni brani; come il gioco è diventato gradualmente un enorme crossover; e abbiamo persino avuto il regista, Don Thacker, in Sup Holmes. Eppure, in qualche modo, non avevo mai dato un'occhiata fino a quando ho freneticamente cercato su Google il titolo mentre mi dirigevo verso l'atrio dell'hotel in cui dovevamo incontrarci.
Appena entrato nell'hotel, mi sono appoggiato alle scale e ho twittato all'ufficiale Starr Mazer account: 'direttamente all'ingresso, appoggiato a un binario come il signor Cool Guy', sperando che fosse abbastanza per aiutarli a distinguermi tra una folla di tizi altrettanto bianchi, allo stesso modo dai capelli castani e allo stesso modo barbuti (almeno non indossavo il L'outfit di Games Writer, la temuta camicia scozzese abbottonata). Nel giro di pochi secondi, Thacker mi si avvicinò e mi chiese se fossi il ragazzo. Sia il mio atteggiamento schifoso che la nuvola di stanchezza che si diffondevano attorno a me si dissiparono non appena Thacker scatenò il suo entusiasmo nella mia direzione.
Cominciò immediatamente a mitragliarmi con informazioni sul suo progetto mentre lottavo internamente per prendere appunti mentali. 'Così, Starr Mazer DSP si svolge secoli prima Starr Mazer ... c'erano due grandi guerre ... roguelike SHMUP ... andando a Rifugio antiatomico prima Fallout 4 scenario ... 'Forse avvertendo quanto fossi sopraffatto, si interruppe e disse:' Sai una cosa? Andiamo nella nostra sala riunioni segreta e ti mostrerò il gioco '. Abbiamo iniziato il nostro viaggio nelle viscere dell'hotel.
Dopo essere saliti su una scala mobile e aver attraversato uno strano vuoto-rumore di un corridoio, abbiamo girato un angolo e abbiamo trovato due uomini d'affari che conversavano su qualcosa che vale più soldi di quanti ne varrà mai la mia intera vita. Thacker indicò loro come se volessero rimproverare i bambini per aver fatto qualcosa di cattivo. 'Hai rubato il nostro punto d'incontro segreto'! ammonì con le sopracciglia corrugate. Un uomo fu sorpreso e iniziò a uscire dal punto in cui un sorriso sferzante si incise sul viso di Thacker. 'No, sto solo scherzando. È un buon posto, però '! Prese una delle loro sedie extra mentre andavamo più avanti nell'hotel e trovammo un altro tavolo. Dopo aver tirato fuori dalla borsa un laptop, me lo mise di fronte e iniziò a spiegare le basi di Starr Mazer DSP .
Ogni partita inizia dando ai giocatori una piccola quantità di SK: ORE (Thacker ride, ammettendo che lo chiama così perché è un secchione) con cui acquistare diversi piloti e navi. Ogni nave ha statistiche diverse - come mostrato nell'interfaccia utente in corso di lavoro nelle schermate sopra - e armi diverse. Anche se mi ha dato descrizioni a fuoco rapido di ogni arma primaria e secondaria, ho scelto DEATH BLOSSOM e EXTERMINATOR perché i loro nomi sembravano i più distruttivi. Ho anche scelto un'abilità che mi ha permesso di rallentare il tempo e intrecciare proiettili come la graziosa ballerina che sono nel cuore.
Nell'angolo in basso a sinistra dell'interfaccia, c'è una barra tagliata in tre segmenti. Questo alimenta sia le armi primarie che secondarie. L'uso dell'arma secondaria occupa un pezzo e diminuisce la forza delle armi primarie. Ho rapidamente imparato a razionare quelle potenti armi secondarie, ma puoi riempirle con SK: ORE, una sostanza che appare tra i detriti dei tuoi nemici appena distrutti. Invece di sfrecciare avidamente su ogni parte del minerale, lo lascio raggruppare e combinare in una grande palla per un ritorno più grande. Il pericolo in ciò, ho scoperto presto, è che se permetti al minerale di diventare troppo grande, può esplodere se uno dei tuoi avversari lo fa esplodere.
Con il synth in stile anni '80 che mi ha alimentato, ho distrutto ondate di nemici, con Thacker che occasionalmente esclamava 'Oh amico, è così bello vedere qualcuno suonare questo fuori dallo studio'. Alla fine ho raggiunto il capo, che si è protetto da un sudario di nemici di livello inferiore, e sono stato sconfitto dopo un'ardua battaglia. Sono subito saltato dentro per riprovare e Thacker stava diventando notevolmente più eccitato. 'Vuoi farlo di nuovo? Ti sei avvicinato molto. E stai imparando come giocare al sistema con il minerale! Diavolo sì, volevo riprovare. Ma questa volta, ho dovuto modificare qualcosa.
Sono così abituato a controllare i movimenti della mano sinistra nei giochi che ho avuto un po 'di problemi ad abituarmi a usare la mano destra per muovermi con i tasti freccia. Decisi di incrociare le braccia, usando il braccio sinistro sui tasti freccia e la mano destra per tutto il resto, con grande stupore di Thacker. 'Che cosa siete fare ? Questo è eccezionale '. Dopo qualche altro tentativo, mi sono assunto un equipaggio d'élite con il mio SK: ORE (sì, sì, la stessa roba che raccogli a metà partita) e ho abbattuto quel boss bastardo. Sembra che anche io sia stato il primo fuori dallo studio a farlo, e Thacker mi ha premiato con il cinque che echeggiava nel corridoio.
Complimenti a @ ZackFurniss, la prima persona a sconfiggere il boss nella nostra demo di Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 marzo 2016
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Starr Mazer DSP sembra il morso perfetto per attirare le persone interessate all'universo che Imagos Softworks sta creando. Uscirà qualche volta quest'estate e tiene d'occhio sia le versioni per PC che per dispositivi mobili.
direttamente all'ingresso, appoggiato al parapetto come il signor ragazzo in gamba