review quantum break
Fractured
Pausa quantistica è un videogioco che non è comodo essendo solo un videogioco. Nato dall'iniziativa crossmediale ora abbandonata di Microsoft, Pausa quantistica sono molte cose, solo una parte di esse è un videogioco. È pubblicizzato come parte dello spettacolo televisivo, ma è anche in parte romanzo, in parte film e in parte trasmissione radiofonica.
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In un certo senso, questo è un peccato perché è un piacere assoluto da giocare. È un gioco che eccelle nell'essere un gioco, eppure implora il giocatore di passare la maggior parte del tempo a guardare, leggere o ascoltare. Forse va bene, però, perché tutti gli altri componenti vengono eseguiti con competenza altrettanto sorprendente. Tuttavia, è difficile non sentirsi come se Pausa quantistica Le singole parti superano la somma a volte.
Pausa quantistica (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Remedy Entertainment
Editore: Microsoft Studios
Rilascio: 5 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Questa evidente frattura cross-medium è ancora più evidente perché, beh, lo è una frattura Pausa quantistica principale dispositivo di trama. Il protagonista Jack Joyce e il futuro antagonista Paul Serene causano una frattura nel tempo durante i minuti di apertura, e il resto del gioco viene speso cercando di rimediare. Come risultato di questa frattura, il mondo sperimenterà balbuzie casuali in cui il tempo cessa di andare avanti e tutto è bloccato sul posto. Il conflitto principale deriva dal fatto che entrambe le parti hanno ideologie molto diverse su come risolverlo.
Serene è responsabile di una mega-corporazione chiamata Monarch, una società specializzata in qualche modo e che sfrutta la tecnologia dei viaggi nel tempo. Monarch ha un interesse acquisito nel farsi strada. È classico 'le corporazioni sono sempre cattive, il ragazzino è sempre bravo' materiale.
Tranne che non è del tutto vero. Pausa quantistica presenta giunzioni narrative di spicco: opportunità in cui il giocatore prende il controllo di Sereno e fa una scelta che influenza fortemente il modo in cui la trama si svolgerà. Vengono sempre prima degli episodi dello show televisivo (ce ne sono quattro in totale) e offrono uno sguardo inquietante su come vive l'altra metà.
Queste decisioni hanno un peso inaspettato su di loro. Iniziano in qualche modo leggeri, ma alla fine si accumula il loro peso collettivo. Ad esempio, nel mio secondo playthrough, un personaggio secondario ha avuto un ruolo improvvisamente importante nel lavorare verso la conclusione del gioco; nel primo playthrough, quel personaggio non vedeva quasi nessun momento sullo schermo. Tuttavia, questi sono mezzi diversi per lo stesso fine. Scelte diverse alterano i dettagli, ma alla fine tutto incanala la stessa chiusura.
Pausa quantistica , sulla carta, non è un gioco che dovrebbe dilettarsi nella sfumatura. È una storia che parla di costanti aumenti di puntate e di azioni pesanti. Dall'inizio alla fine, raramente c'è un momento di inattività in cui uno sviluppo critico della trama non sta avvenendo. È a tutta velocità, fin dall'inizio.
Ecco perché è così impressionante Pausa quantistica è assolutamente in grado di dilettarsi nella sfumatura. Gran parte di questo viene dal lato monarca delle cose, in particolare nello spettacolo televisivo. Developer Remedy ha fatto un ottimo lavoro nello scrivere questi personaggi in un modo che li rende tutti in qualche modo comprensivi. Questi nefasti non-buoni hanno ragioni per le loro azioni, e forse, forse, non sono poi tutti così malvagi.
Forse il più grande riconoscimento da accumulare sulla storia è quello mi ha fatto venir voglia di consumare tutti questi media extra . Inciampando oggetti da collezione nel mondo lineare del gioco, volevo leggere diversi paragrafi per approfondire il retroscena. Avendo appena raggiunto un crescendo alla fine di un atto, volevo abbassare il controller e guardare lo spettacolo televisivo. Anche se vorrei che la narrazione fosse più strettamente intrecciata con il gameplay, ero abbastanza incuriosito dalla storia sempre in movimento da continuare costantemente.
Tuttavia, il gameplay non dovrebbe essere retrocesso. È la colla che regge Pausa quantistica insieme, ed è molto probabilmente la sua migliore qualità. Remedy ha realizzato uno sparatutto in terza persona in cui fallirai se lo giochi come ogni altro sparatutto in terza persona. È costruito sul movimento anziché sull'esitazione e sulla creatività anziché sull'accuratezza.
A causa della vicinanza di Joyce all'incidente che ha provocato la frattura nel tempo, è stato esposto a crononi; è un'afflizione che gli conferisce poteri di flessione del tempo, anche nei casi in cui il tempo stesso non si sta piegando. Questo è il modo in cui Joyce è in grado di intrappolare i nemici in bolle temporali, sparare proiettili contro la bolla e quindi attendere il collasso della bolla causando il lancio diretto di tutti i proiettili sul nemico. Oppure, è come è in grado di precipitare da un punto all'altro, ogni arresto rallenta il tempo fino a una scansione (un segno distintivo di Remedy, dopo tutto) che consente colpi alla testa facili ed efficienti.
Ogni singolo caso di utilizzo corretto di questi poteri è gratificante, ma concatenarli insieme è estremamente gratificante. Le sequenze di combattimento possono essere dimostrazioni di attitudine rapide e potenti per chi è esperto Pausa quantistica sistemi. Coloro che si nascondono dietro la copertura si troveranno solo affiancati dai nemici aggressivi e probabilmente presto morti. Quel rimedio è stato in grado di sovvertire così piacevolmente il modello sparatutto in terza persona che dovrebbe essere l'eredità duratura di questo gioco. È un'impresa impressionante.
Ma, come detto sopra, questa è solo una frazione di Pausa quantistica . Il gameplay è eccellente, le scene sono interessanti, anche il materiale live-action è sorprendentemente coinvolgente. Tutto funziona perfettamente individualmente, ma tutti noteranno assolutamente che sono proprio questo: singole parti. La storia generale che collega tutto non è abbastanza per impedire che si senta sconnessa.
È una realizzazione deludente, ma non dannosa. Lungi da ciò, in realtà. La profonda comprensione di Remedy su come realizzare un titolo d'azione risplende, ed è un gioco che è stato creato con amore per anni. Pausa quantistica non sembrerà mai una partita, in quanto il giocatore trascorre un bel po 'di tempo relegato allo spettatore. Ma non importa da che parte Pausa quantistica sta mostrando, sarà sempre spettacolare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)