god of war ragnarok continua la configurazione semi open world del suo predecessore
Grandi sandbox, mondo semiaperto
Dio della guerra Ragnarok è quasi uscito, e sebbene Sony abbia chiarito che seguirà il successo del 2018 in molti modi: sono sicuro che alcuni di voi là fuori si stanno chiedendo se il sequel sia davvero open world. Non è!
Proprio come il gioco del 2018, Dio della guerra Ragnarok può essere meglio spiegato come una serie di sandbox 'semi-aperte'. , che creano un'esperienza aperta; senza avere una vera mappa completamente aperta carica di spilli. Invece di usare un tavolo per teletrasportarti, utilizzerai le porte: che contengono la capacità di deformarsi in diverse parti di ogni mappa (mondo di gioco). Pensa a loro come ai buoni punti di viaggio veloci vecchio stile e avrai una buona idea di come si svolgerà il flusso del gioco durante le oltre 20 ore di autonomia.
Molte delle zone più grandi contengono veicoli con cui spostarsi (come i lupi da slitta o le barche), inclusa l'area di partenza dove Kratos e Atreus chiamano casa. Questi sono anche inseriti nel gioco come sequenze di storie ricche di esposizioni, in cui remare lungo un fiume o correre attraverso un banco di neve servono in gran parte come modi in cui i personaggi possono parlare tra loro durante i tempi di inattività.
In ogni caso, detti sandbox si sentono molto pieni senza sentirsi inutilmente imballati. Il rifiuto di aderire alla tradizionale formula open world AAA funziona Ragnarok È il favore, proprio come ha fatto con l'iterazione del 2018. Abbiamo spazio per far respirare questi personaggi, fornendo allo stesso tempo abbastanza cose per farlo fuori dai sentieri battuti. Per molti versi è il meglio di entrambi i mondi, in un'era piena di tripudio AAA.