ea acquires bioware
Le grandi novità rendono una grande azienda ancora più grande. Sembra che Electronics Arts sarà in grado di intensificare i propri giochi d'azione e di ruolo con l'acquisizione di BioWare e Pandemic.
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EA ha annunciato un accordo con Elevation Partners per l'acquisizione di VG Holding Corp, proprietaria di entrambi BioWare ( Effetto di massa ) e Pandemic Studios ( Mercenaries 2: World in Flames ), portando EA da grande a OMG grande e dotandolo di alcune grandi menti nel processo. Pandemic Studios e BioWare impiegano uno staff di oltre 800 impiegati in Canada, Australia e Stati Uniti.
'Questi sono due degli studi più rispettati del settore e sono felice di lavorare di nuovo con loro. Contribuiranno fortemente alle nostre iniziative di crescita strategica sulla qualità, i giochi online e lo sviluppo di nuove proprietà intellettuali ', ha affermato John Riccitiello, Amministratore delegato di EA. 'Prevediamo inoltre che ciò determinerà un valore a lungo termine per i nostri azionisti.'
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Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi un accordo con Elevation Partners per l'acquisizione di VG Holding Corp. - il proprietario di BioWare Corp. e Pandemic Studios. Questa acquisizione offre a EA una forte posizione competitiva nei generi chiave dell'intrattenimento interattivo: giochi d'azione, di avventura e di ruolo. I due studi sono stati riconosciuti per aver creato alcuni dei giochi più di alta qualità del settore.BioWare Corp. e Pandemic Studios hanno in fase di sviluppo dieci franchising, tra cui sei giochi interamente di proprietà. BioWare Corp. sta attualmente sviluppando l'attesissimo Mass Effect, che sarà pubblicato da Microsoft a novembre, e si trova nelle prime fasi di sviluppo di un gioco online multiplayer di massa. Pandemic Studios sta ridefinendo i giochi del mondo aperto con i suoi prossimi Mercenaries 2: World in Flames ™ e Sabotatore ™, oltre a numerosi progetti senza preavviso.
Pandemic Studios e BioWare Corp. danno lavoro a circa 800 persone in quattro studi situati a Edmonton, in Canada; Los Angeles; Austin; e Brisbane, in Australia.
'Questi sono due degli studi più rispettati del settore e sono felice di lavorare di nuovo con loro. Contribuiranno fortemente alle nostre iniziative di crescita strategica sulla qualità, i giochi online e lo sviluppo di nuove proprietà intellettuali ', ha affermato John Riccitiello, Amministratore delegato di EA. 'Prevediamo inoltre che ciò determinerà un valore a lungo termine per i nostri azionisti.'
Pandemic Studios è guidato da Andrew Goldman, Josh Resnick e Greg Borrud. BioWare Corp. è guidata congiuntamente da Greg Zeschuk e Ray Muzyka. Questi team si uniranno all'etichetta EA ™ Games gestita da Frank Gibeau, presidente di EA Games.
'Pandemic Studios rimane concentrato sull'attrazione dei migliori talenti e sulla creazione di giochi d'azione di successo', ha dichiarato Josh Resnick, presidente e co-fondatore di Pandemic Studios. 'In qualità di leader editoriale mondiale, EA rappresenta il partner ideale per portare i nostri titoli sul mercato come eventi di intrattenimento globali.'
'Siamo davvero entusiasti della nuova visione di John Riccitiello per EA', ha dichiarato Ray Muzyka, co-fondatore e CEO di BioWare Corp. 'Questa visione è coerente con l'attenzione di BioWare alla realizzazione di giochi basati sulla trama della più alta qualità al mondo. Ci consentirà di promuovere le carriere dei team appassionati, creativi e che lavorano duramente presso BioWare Edmonton e BioWare Austin. '
modello di matrice di tracciabilità dei requisiti con esempioEA pagherà fino a $ 620 milioni in contanti agli azionisti di VG Holding Corp. e emetterà fino a $ 155 milioni aggiuntivi in capitale a determinati dipendenti di VG Holding Corp., che saranno soggetti a acquisizioni temporali o basate sulla performance criteri. EA assumerà anche le eccezionali opzioni su azioni di VG Holding Corp. Inoltre, EA ha accettato di prestare VG Holding Corp. fino a $ 35 milioni attraverso la chiusura dell'acquisizione.