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Astronauta detective
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Tasto destro. Clic sinistro. Tasto destro. Clic sinistro. Il vecchio uno-due. Jab e poi ... jab di nuovo. O sono ganci? Non posso dirlo in prima persona. Indipendentemente da ciò, stavo vagando intorno all'astronave, dando un pugno senza meta, finché non sentii 'Buon pomeriggio, vescovo'.
La voce era calda. Veniva da un bell'uomo con il quale ero impegnato in una conversazione, imparando un po 'di più sulla nave in cui ero stato scaricato. Ho smesso di colpire.
Consorzio ha pistole e ha pugni in prima persona, ma è un talkie. Seguendo la vena di Deus Ex , Shock di sistema e i pezzi non sparatutto di Effetto di massa , sei sbalzato a bordo di una nave e le cose iniziano a andare male. Devi scoprire perché. O no, immagino.
Consorzio (PC)
Sviluppatore: Interdimensional Games Inc
Editore: Interdimensional Games Inc
Rilasciato: 8 gennaio 2014
Prezzo consigliato: $ 19,99
Consorzio La differenza rispetto ad altre scelte basate su alberi di dialogo è la sua concezione centrale. Non stai giocando una tabula rasa (la signora Shepard) o un personaggio scritto (Lee Everett). Stai giocando a te. Il menu front-end pretende di fungere da collegamento satellitare che ti manda attraverso una frattura digitale nel tempo e nello spazio e in questo futuro semi-utopico, spingendoti nel corpo di Bishop 6, il nuovo membro dell'equipaggio di Zenlil.
'Tutti quelli che stai per incontrare sono reali e tutto ciò che fai influenzerà innumerevoli vite con conseguenze illimitate', avvertono i termini di servizio del satellite. Questo può essere vero.
La parte migliore di Consorzio è la sua svolta da detective. All'inizio ti viene assegnato il compito di trovare l'autore di un crimine e di farlo costituisce la maggior parte dell'avventura. Per fortuna, puoi fallire, cosa che ho fatto per la prima volta, perché sono terribile. Così tanti giochi gestiscono male quel genere di cose o ti lanciano accenni luminosi. Qui, sta a te capire le cose in base alle tue interazioni con i membri dell'equipaggio.
C'è un po 'di arma da fuoco lanciata nei momenti di scelta, così come un sistema di inventario inutilmente complesso attraverso il quale gestisci armamenti e equipaggiamento. Penso che le riprese entreranno in gioco più frequentemente nei follow-up del gioco - questo è il primo dei tre titoli previsti - quindi è per questo che il sistema è così consolidato.
Naturalmente, con un'adeguata diplomazia, puoi evitare di dover sollevare del tutto una pistola. Con una cattiva diplomazia e una coscienza, puoi gestire il combattimento in modo non letale. È molto più facile uccidere, però.
Il problema più grande è sicuramente cercare di tenere tutti gli NPC, che prendono il nome di Pawn 4 e Rook 9, in ordine, specialmente quando devi toccarne uno come colpevole. Consorzio non sopravvive al suo benvenuto, correndo in circa tre ore (quattro o cinque se, come me, sei lento ed esplora ogni angolo della nave), ma rende anche difficile riuscire a gestire ricordando tutti i personaggi nelle interazioni interessanti, ma piuttosto brevi.
Ha senso, dato che Bishop 6, il cui corpo in cui abiti, è anche nuovo per la nave, ma lo rende più un'esperienza a due livelli, a meno che tu non voglia denigrare le tue scelte. Ma le tue scelte non contano esattamente per la logica del mondo, perché ogni volta che salti dentro fai solo flussi alternativi di storia.
Durante il mio secondo passaggio sono stato in grado di scegliere il cattivo giusto e ho anche trovato scelte sottili per cambiare drasticamente le mie interazioni con alcuni personaggi, ed è una specie di liberazione che lavora su una scala più amorale in cui non sei esattamente giudicato per il tuo azioni, impostate su una scala mobile di 'buon acquisto' o 'cattivo ragazzo'.
È un po 'approssimativo - con la patch più recente, non ho riscontrato alcun bug, anche se alcune persone hanno ancora problemi - ma è accattivante. La meta-narrativa fantascientifica, così come la narrativa intrisa di cospirazioni nel mondo, sono entrambe interessanti e questa è stata la prima volta in un gioco che mi ha fatto fare un vero lavoro investigativo.
Correre semplicemente intorno alla nave, strisciare sotto il ventre e chiacchierare con l'equipaggio a voce piena (per lo più bene) costituisce la maggior parte di Consorzio . È un bel cambio di passo per chiunque desideri quel vecchio stile di gioco di ruolo in cui si impara a conoscere la mamma di qualcuno che soffre di Alzheimer, si discute se i videogiochi insultano o meno i 'simulatori di omicidio' e sono esposti a sospette religioni organizzate.