harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Il gioco è assolutamente carino con personalità da avviare
'Personalmente, adoro i giochi di combattimento, i tiratori e i giochi violenti in generale.'
Non era esattamente quello che pensavo di sentire da Yasuhiro Wada quando gli ho chiesto che tipo di giochi gli piace giocare. Venerdì pomeriggio, appena fuori dal distretto finanziario di San Francisco, mi sono seduto con lui, insieme ad Akibo Shieh, fondatore e CEO di Aksys Games, per discutere Little Dragons Café . Il gioco, che uscirà più tardi questa estate, è una sim shop-lifestyle in cui i giocatori controllano metà di una serie di gemelli mentre cercano di tenere un caffè in attività mentre alzano un drago che è la chiave per svegliare la madre da un sonno profondo. Ciò può sembrare stravagante, ma è alla portata di uno dei creatori più resilienti del gioco.
Non ho apprezzato lo splendore del signor Wada fino a quando non avevo vent'anni. Crescendo, le mie mani sono saldamente piantate in un controllo SNES dal momento in cui ho finito i miei compiti fino al momento in cui era ora di andare a letto, non potevo avvolgere la testa attorno all'idea che coltivare Harvest Moon potrebbe essere divertente. 'L'agricoltura era per i piccoli', mi dicevo, non rendendomi conto fino a quando, anni dopo, sono cresciuto in una piccola città piena di trucchi che ora è piena di meth ma che non ha nulla a che fare con questa storia. Per me, divertirmi significava salvare le principesse con Link, sparare agli Alieni contro e colpire le gare di casa con i giocatori di baseball addormentati con HGH dentro Ken Griffey Jr. presenta Major League Baseball . Agricoltura? Pfft, l'agricoltura è stupida.
Non è stato fino al 2009 che ho davvero provato il franchise. Wada era passato a lungo dalla serie a questo punto, e il titolo che mi ha convinto a provarlo non aveva nulla a che fare con la serie principale. Era Harvest Moon: Frantic Farming , il mio gioco di puzzle preferito su Nintendo DS. La gioia assoluta di quel gioco mi ha convinto a provare davvero il franchise della mainline con la sua prossima uscita, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Anche se Wada non faceva parte del team di sviluppo in questo titolo, seguì la formula che aveva stabilito più di un decennio fa; una formula che ha trovato una nuova generazione di fan non molto tempo fa con Stardew Valley . Agricoltura frenetica e grande bazaar mi ha mostrato quanto possa essere divertente un'esperienza di gioco più rilassata, esperienze che Wada ha continuato a produrre con la sua società di sviluppo di Toybox Inc.
Sicuro, Storia della città natale è stata un'altalena e una signorina, ma quella dell'anno scorso Compleanni L'inizio - Rilasciato su Switch quest'anno come Buoni compleanni - è uno dei titoli più singolari che io abbia mai giocato. Ancora una volta, come con Harvest Moon / Storia delle stagioni / Bokujo Monogatari , Compleanni è un'esperienza avvincente che coinvolge le persone attraverso attività significative che promuovono idee armoniose; l'opposto polare dei tipi di giochi che Wada stesso svolge.
'Gioco a molti giochi di ruolo open world. Piace Fallout 3 e Skyrim . Ci sono elementi di combattimento e di tiro in quei giochi ', ha spiegato. 'Ma se tutti gli sviluppatori dovessero realizzare solo quei tipi di giochi, non credo che l'industria dei giochi sarebbe durata. Ci sono molte persone là fuori che sono giocatori senza aver giocato a quei giochi violenti. A loro piace qualcos'altro, quindi sento di dover fare qualcosa di diverso da quei generi per raggiungerli. '
Questa filosofia ha guidato la sua carriera Harvest Moon per Little Dragons Café e ogni titolo in mezzo. Per Harvest Moon , una simulazione agricola non era semplicemente un genere di gioco. Ora è onnipresente nel settore. Ciò che è cambiato per Mr. Wada è il modo in cui ha affrontato il processo di sviluppo del suo nuovo titolo.
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'Fino ad ora, il modo in cui ho creato i giochi è di creare prima il sistema di gioco, quindi aggiungere i personaggi e tutta la carne del gioco in seguito', ha detto. 'Per Little Dragons Café , Ho lavorato su questo passato dove abbiamo pensato prima ai personaggi, alla storia e allo stile artistico, e poi ho deciso come trasformare tutto ciò in un gioco. '
I personaggi e la direzione artistica sono una collaborazione tra Mr. Wada e l'artista dietro l'originale Harvest Moon . I due lavorano insieme per la prima volta in un decennio, trasformando il loro amore per i drammi televisivi giapponesi in un gioco di cui le persone di tutto il mondo possono divertirsi.
'Sia io che l'artista, ci piacciono questi drammi giapponesi, diversi drammi giapponesi, in cui il tema era quasi una locanda o un ristorante in rovina che era pronto per fallire ed è stato ripreso dai clienti. Quindi questa è stata l'ispirazione da quel lato del gioco. Le somiglianze dei drammi che stavamo guardando, praticamente tutti quelli che aiutavano a gestire queste attività erano disadattati o perdenti. Normalmente penseresti che tutti questi disadattati che si incontrano non creerebbero un business di successo. Ma anche con tutti questi disadattati, una persona con una debolezza, quando hai diverse persone che lavorano insieme, sarebbero in grado di superare molte difficoltà. È una specie di cosa Little Dragons Café È tutto basato su.'
Il caffè è solo uno degli aspetti che i giocatori sperimenteranno. C'è anche il piccolo drago che devono allevare dalla covata al volantino adulto. Wada ha affermato che la sua inclusione è stata scelta a causa del modo in cui il medium solitamente raffigura i draghi.
'Mi piacciono i draghi. In realtà, adoro i draghi ', ha detto. 'Di solito i draghi sono raffigurati come nemici nei videogiochi in cui devi praticamente ucciderli o attaccarli. Quindi, piuttosto che farlo, volevo implementare un drago dove è lì accanto a te per essere il tuo amico mentre esplori la terra. '
In nessun luogo questo amore per i draghi è più evidente che con un semplice elemento di gioco che ho trovato nella mia sessione pratica con il titolo. Little Dragon Café è un titolo AA fino in fondo. Potrebbe non avere i valori di produzione dei suoi fratelli più costosi, ma ha un baratro di fascino che potrebbe spazzare via i giocatori. Ho avuto solo circa 25 minuti da passare con il gioco e una buona parte di questo è stata una scena che ha introdotto il vivace Ipanema, la seconda aggiunta alla troupe del caffè.
Il piccolo campionamento del gameplay reale che ho sperimentato si adattava perfettamente alle mie aspettative. La preparazione di ricette per i clienti dei caffè è presentata come un micro-gioco del ritmo. Quando finisco una ricetta, l'elemento viene aggiunto al menu e viene premiato con le stelle in base a quanto bene faccio. Posso sempre riprovare una ricetta se la rovino, e mentre i primi giochi ritmici sono semplici, diventeranno più complicati più avanti nel gioco.
I controlli del mini-gioco sono serrati, cosa che non posso dire sul movimento generale dei personaggi. È un po 'scivoloso e durante l'esplorazione dell'isola - raccogliendo ricette sparse come Hansel e Gretel, ma invece di lasciare il pangrattato hanno lasciato cadere pagine di Julia Child Padroneggiare l'arte della cucina francese - ci sono stati alcuni casi in cui mi sarei posizionato per una richiesta di pulsante solo per spostarmi di un centimetro troppo lontano e perderlo, costringendomi a spostare il mio personaggio nel punto giusto. Ci sono stati anche alcuni pop-in su PlayStation 4 e quelle temibili barriere invisibili che tolgono un po 'di divertimento all'esplorazione. Ma l'isola è piena di carattere, e quel semplice elemento di gioco che ho citato in precedenza lo sigilla assolutamente per me: Little Dragons Café ha un pulsante per accarezzare il drago. Proprio come il pulsante di abbraccio di Un ragazzo e il suo blob , Rimasi seduto lì per tre minuti solo accarezzando il mio piccolo drago. Adorabile hardcore.
Il gioco è ancora a poche settimane dall'uscita, ma Wada sta già pensando al futuro. Durante la nostra intervista ha confermato che il suo team è già al lavoro per il suo prossimo progetto. È difficile dire che tipo di gioco si baserà sul suo prossimo titolo, ma una cosa che possiamo garantire è che non sarà free-to-play.
'Come creatore di giochi, non penso per quale piattaforma voglio sviluppare. Voglio solo creare buoni contenuti, sia su dispositivi mobili che su console, non importa davvero per me. L'unica cosa che non voglio fare è un gioco free-to-play. Sia che tu stia scaricando o effettivamente acquistando materiale fisico, a condizione che tu stia pagando soldi e giocando, non c'è differenza se si tratta di dispositivi mobili o console. Quello che non mi piace del free-to-play è che è un gioco gratuito che è fondamentalmente una macchina per monetizzare dove hai oggetti da acquistare. Questo è quello che voglio evitare. Per me non è creativo. Non voglio fare qualcosa che non sia creativo. Voglio iniziare dall'inizio alla fine dei giochi come un unico prodotto. Anche come consumatore, spendere da cinque a dieci dollari per giocare dall'inizio alla fine, non ti fa sentire a tuo agio? '
Sì, signor Wada, sì, lo fa. Little Dragons Café verrà lanciato il 24 agosto 2018 per PlayStation 4 e Nintendo Switch.