review maize
Zitto
casting char in int c ++
Mi sono sempre chiesto perché ci sia una controversia così grande attorno al pulsante popcorn sulle microonde. Voglio dire, è sempre lì e sembra super conveniente, ma ogni borsa per popcorn che abbia mai realizzato lo ha istruzioni esplicite non usare il pulsante popcorn. Le aziende di microonde devono saperlo, vero? Stanno tentando di migliorare il pulsante popcorn? O continuano a includerlo solo per i pigri tra noi che non gliene frega niente?
Comunque, Mais è un gioco di avventura in prima persona sul mais senziente in un laboratorio sotterraneo. Normalmente direi qualcosa del tipo 'che altro hai bisogno di sapere' ?! ma fidati di me, devi sapere di più prima di entrare.
Mais (PC)
Sviluppatore: Finish Line Games
Editore: Finish Line Games
Rilasciato: 1 dicembre 2016
MSRP: TBA
La storia è l'unica forza trainante Mais , anche se questo non vuol dire che sia tutto così bello. Appena il giocatore assume il controllo per la prima volta, misteriosi gambi di mais si allontanano proprio davanti a loro. Da lì, è un labirinto (eh, prendilo) di mais che conduce il giocatore su un percorso lineare verso varie posizioni in una fattoria: la fattoria, il silo, il fienile e così via. Alla fine, si apre l'accesso alla base sotterranea degli stocchi di mais.
È qui che si svolge la maggior parte del gioco. Il giocatore scoprirà lentamente una relazione tumultuosa tra due fondatori e svelerà il mistero di come diavolo queste cose del mais camminano e parlano. La maggior parte della trama è divulgata da oggetti folio da collezione, indizi ambientali e note adesive scritte a mano sparse in tutta la struttura.
La storia non è poi così interessante, ma la sua grazia salvifica è l'umorismo. Gran parte della scrittura tra i due fondatori tramite note adesive è legittimamente divertente e fa un ottimo lavoro nel dettagliare la loro relazione. Non tutte le scritte sono stellari, in quanto il compagno di orsacchiotto russo che segue il giocatore per gran parte del viaggio usa tre battute su tempi infiniti e diventa rapidamente noioso.
C'è anche un gioco qui, una specie di. Esito a chiamarlo un richiamo ai classici titoli di avventura, perché ciò implicherebbe la necessità di risolvere alcuni problemi e pensare in modo critico. C'è un sacco di raccolta di oggetti, che porta quindi a usare quegli oggetti per interagire con il mondo, ma è tutto così dannatamente semplice. Inferno, ci sono persino giganteschi contorni di oggetti che devono essere collocati nel mondo, eliminando qualsiasi esigenza di pensiero da parte del giocatore.
Ci sono raramente casi che richiedono al giocatore di pensare a quale oggetto usare in quale scenario. È molto una situazione a 'due chiavi, due porte'. Non c'è mai davvero un momento in cui il giocatore deve pensare in modo critico su come usare i vari oggetti nel proprio inventario. Uno dei maggiori problemi è che tutto ciò con cui è possibile interagire è importante. Se non è possibile fare clic su, non serve a nulla. Quindi, anche se una soluzione non è del tutto ovvia (quasi sempre lo sono), è abbastanza facile semplicemente scorrere tutti gli elementi e interagire con le poche cose interagibili per capirlo.
Anche il percorso navigabile è estremamente lineare. I percorsi sono letteralmente bloccati se lo sviluppatore non vuole che tu ci vada. E non è neppure mascherato. Ecco, dai un'occhiata a questo screenshot che ho preso:
Avevo già esplorato l'intera area, ma dopo aver eseguito un'azione specifica, queste scatole sono apparse magicamente dietro di me per incanalarmi nella direzione in cui dovevo andare. C'è una discreta quantità di rottura del quarto muro e la narrazione fa menziona direttamente le caselle arancioni, ma non c'è altro.
Continuavo ad aspettare che il gioco si girasse sulla testa e capovolgesse la sceneggiatura. Aveva tutti gli ingredienti per estrarre a Spec-Ops manovra e gioco con il giocatore: momenti narrativi, linearità e sconvolgenti del quarto muro. Quindi ho aspettato e ho aspettato, ma non è successo niente. Mais continuò con la sua trama mediocre e il miscuglio di battute fino a quando ... non finì. io pensare le scatole e un oggetto alla fine potrebbero forse suggerire una ragione per la linearità, ma in tal caso è scarsamente consegnato e poco interessante. Il finale vero e proprio è qualcosa di piuttosto speciale, ma dopo tre ore di seguire una linea retta, volevo solo che fosse finita.
A livello tecnico, sembra che sia stato incollato insieme nel backend. Tutto il testo del menu è solo un carattere semplice e la finestra a comparsa Steam VR si avvia al primo avvio (ciò potrebbe non accadere se non si possiede un HTC Vive). Non vedo alcuna menzione del supporto VR da nessuna parte, anche se funzionerebbe abbastanza bene data la natura semplicistica delle meccaniche di gioco. È probabile che fosse o è stato pianificato, ma non ancora completamente implementato ed è solo un residuo di un'idea a metà.
Tutto ha anche quell'aspetto 'questo è stato sicuramente realizzato con il motore Unreal'. Sai quello: tutto è un po 'fangoso, il motion blur è aumentato fino a un bazillion e i bordi degli oggetti sono tutti tremanti quando in realtà Guarda a loro. Le animazioni sono piuttosto belle, e fortunatamente lo è anche la recitazione vocale, che aiuta con molte battute. Non esiste un pulsante di salto, il che va bene, tranne per il fatto che è molto facile rimanere bloccati 'entrando' in aree che intrappolano il giocatore. Ho dovuto ricominciare dai punti di controllo precedenti (che per fortuna sono generosi) alcune volte mentre giocavo dopo essermi bloccato. Mi sono anche schiantato sul desktop due volte.
Non c'è molto da fare Mais . Come videogioco fallisce sia sul fronte tecnico che su quello interattivo. Il gameplay è così semplicistico che potrebbe anche non esistere. Rompere la quarta parete è carino, ma non equivale mai a nient'altro che una risata economica. La storia è un'esperienza decente grazie al suo umorismo, ma tutto ciò che la circonda la trascina giù.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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