sol deace for genesis abbina battaglie spaziali a applausi percussivi
Sol-Buono

Come con Vento , non ne avevo sentito parlare Sol-Deace prima che ne fosse annunciata la riproduzione da parte di Retro-Bit. Tuttavia, è un buon partner poiché, ad esempio Vento , è stato sviluppato da Wolf Team.
Video consigliatiSol-Deace ha qualcosa di una storia confusa. È stato originariamente rilasciato in Giappone nel 1990 sullo Sharp X68000 dove veniva chiamato Sol-Feace . Sarebbe stato poi portato su Sega CD nel 1991, ma quando arrivò su una cartuccia Genesis/Mega Drive nel 1992, fu chiamato Sol-Deace . Non so perché il nome sia cambiato, ma la storia usa Feace e Deace come cognomi, e forse lo sono. Parole strane per me, quindi non sono sicuro del motivo per cui li hanno scelti. Se dovessi indovinare, direi che le parole probabilmente suoneranno belle all’orecchio giapponese. Tuttavia, la mia unica base per ciò è la teoria secondo cui non ho altra spiegazione.

Ce lo aspettavamo
Sol-Deace è uno sparatutto a scorrimento orizzontale. L’umanità ha creato l’AI GCS-WT nel 31° secolo e, prevedibilmente, si è ritorto contro. Ha giustamente deciso di essere superiore agli umani (come se quello fosse un punto di riferimento elevato) e ha chiesto la loro sottomissione. Gli esseri umani, non sapendo cosa è bene per loro, sono entrati in guerra con il GCS-WT e si sono fatti fare il culo. Alcuni di loro si ritirarono su Sirio dove andarono a lavorare sviluppando (e probabilmente potete intuire questa parte) un singolo combattente ad alta tecnologia per combattere l'IA.
Ascolta, non sono uno scienziato, un ingegnere o un guerrafondaio, ma penso che un virus informatico sarebbe più efficace contro un'intelligenza artificiale che un jet spaziale solitario.
In ogni caso, il Sol-Deace è pilotato dal navigatore Eric e dal comandante delle armi Misao. Oo-la-la. Pensi che si stiano baciando lì dentro? Scommetto che lo sono.
La versione Sega CD racconta una versione diversa della storia. Il dottor Feace entra nel GCS-WT e cancella 'i dati' dalla 'banca dati', costringendo l'IA a un periodo di recupero e dando loro un'apertura per attaccare con Sol-Feace. Vedi? Questo è quello che stavo dicendo. Non sono sicuro del motivo per cui il dottor Deace non ci abbia pensato. Forse questo tipo di logica non si adatta a una cartuccia Genesis.

Al top della gamma
Sol-Deace perde alcuni filmati e la fedeltà audio rispetto alla versione CD Sega, ma i giochi sono gli stessi.
È forte la tentazione di chiamare Sol-Deace uno sparatutto standard, ma ha una serie di meccanismi che lo rendono unico. La caratteristica principale sono le armi impilate del combattente. Mentre inizi con lo spara-piselli standard, voli verso i potenziamenti che si attaccano alla parte superiore e inferiore della tua nave, offrendoti una potenza di fuoco a tre livelli.
La particolarità di questo è che ognuna di esse può essere un'arma diversa e puoi cambiare il modo in cui sono allineate. Se acceleri senza sparare, le armi si aprono, dandoti una diffusione angolata. Se rallenti, puoi chiuderli di nuovo. Puoi anche scaglionare il loro allineamento in modo che solo la parte superiore o quella inferiore sparino in un angolo, ma ho trovato difficile risolverlo nel bel mezzo della battaglia. È un po’ come il sistema di opzioni di Passo dopo passo , ma ti dà anche un certo controllo su se ti stai concentrando maggiormente sulla difesa o sull'attacco. Ci sono anche momenti in cui puoi impostare la tua diffusione in un modo particolare per eliminare più bersagli contemporaneamente.
Probabilmente troverai questi momenti perché Sol-Deace è uno sparatutto piuttosto difficile. Ho scoperto che molti titoli per console del genere si appoggiano al limitato e continuano a estendere la loro autonomia fuori dal raggio di noleggio. Tuttavia, Sol-Deace no. Puoi provare un livello tutte le volte che vuoi. Ci vuole un vero coraggio.

Unisci le mani se vuoi battere le mani
Avrai bisogno di questi continui. Sol-Deace non è uno sparatutto infernale, ma inserirai costantemente la tua nave in piccoli spazi vuoti, perché c'è sempre una quantità inconcepibile di cose sullo schermo. La varietà di nemici è vertiginosa, ma gli sviluppatori hanno preferito anche sprite giganti e rotanti. Lo schermo è quasi costantemente pieno, anche a scapito del framerate.
In effetti, Wolf Team era così impegnato a inserire tutto ciò che poteva nel gioco, che tutto sembra combattere per lo stesso canale sonoro delle armi della tua nave. Il suono del tuo 'pew-pew-pew' viene costantemente interrotto a favore di qualcos'altro che accade, provocando un rumore scoppiettante. Ciò accade sia nella versione Sega CD che in quella Genesis.
D'altra parte, sono anche riusciti a inserire alcuni piccoli dettagli che pensavo fossero interessanti. Se un nemico più piccolo si avvicina alle tue spalle, puoi distruggerlo con i tuoi propulsori. Inoltre non muori immediatamente se colpisci un muro. La tua nave rimbalzerà su di essa in una pioggia di scintille.
Parlando dei suoni, l'ho capito subito Motoi Sakuraba era dietro la colonna sonora. Come? È l'unico compositore dei Genesis che conosco che fa ampio uso di un applauso un rumore percussivo . Mi ha colpito Vento , e puoi ascoltare quel campione già dal primo livello. È affascinante in un modo retrò.
Con o senza gli applausi, la colonna sonora è fantastica. Mi ha aiutato ad alleviare il fatto che stavo provando ripetutamente gli stessi livelli cercando di fare progressi.
Può sembrare frustrante, ma Sol-Deace riesce ad avere un ritmo che fa davvero venire voglia di migliorare ai livelli. Impari costantemente dai tuoi errori e scopri nuove strategie per superare gli ostacoli che incontri sulla strada verso il capo. È richiesto un certo livello di memorizzazione per ogni fase e, infine, abbattere un boss sembra guadagnato. È soddisfacente fare progressi in un modo che non sono sicuro di aver mai provato in uno sparatutto.

Ciò che conta davvero
La riproduzione Retro-Bit di Sol-Deace è ancora una volta un trattamento piuttosto generoso . Come le altre ristampe Genesis/Mega Drive, viene fornito in una custodia a conchiglia con copertina reversibile e un cofanetto in rilievo. La cartuccia è nera traslucida con piccole scintille al suo interno. È un ottimo modo per giocare su hardware originale con un po' di brio in più.
Soprattutto, apprezzo il loro lavoro che porta avanti il lavoro svolto da aziende come loro nel riportare alcuni di questi giochi dall'oscurità. Giochi pubblicati in ristrutturazione come Sol-Deace sono disponibili anche tramite Antstream Arcade e Renovation Collection di Evercade, ma per quelli di noi che amano legarsi ai giochi attraverso il contatto fisico, Retro-Bit fa un buon lavoro ripubblicandoli senza farli sembrare tributi affettuosi piuttosto che contraffazioni.
Nell'ultimo pacchetto di assistenza che ho ricevuto da Retro-Bit, c'era lo sparatutto, Gley Lancer , questo mi ha colpito di più. Con questo set, è di nuovo lo sparatutto. Sol-Deace sembrava un po' banale in superficie, ma più ci giocavo, più cominciavo ad amarlo. Apprezzo davvero la sua sfida fiduciosa e ha una serie di piccoli tocchi che lo fanno brillare. Non è così esteticamente impressionante come Gley Lancer , ma ha ciò che conta davvero: gli applausi.
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