review assassins creed ii
Assassin's Creed è generalmente considerato un videogioco solido, anche se in qualche modo imperfetto. Nonostante sia stato elogiato per la sua grafica, il concept e la storia unica, il titolo del 2007 è stato criticato per la sua ripetizione e la tendenza a annoiare i giocatori dopo periodi di tempo significativi. Fortunatamente per Ubisoft, Assassin's Creed è diventato un successo inaspettatamente enorme e la serie ora ha la possibilità di risolvere i suoi problemi.
Assassin's Creed II si prefigge sicuramente di risolvere i problemi riscontrati nel primo gioco e il gioco, una volta ripetitivo, è ora un'avventura tentacolare, quasi aperta, piena di varietà. Tuttavia, man mano che i vecchi problemi vengono affrontati, ne emergono di nuovi per prendere il loro posto.
fa Assassin's Creed II risolvere vecchi problemi mantenendo con successo il controllo di quelli nuovi o cerca di fare troppo in una volta sola e fallisce sotto tutti gli aspetti? Continua a leggere mentre diamo a questo gioco la recensione completa.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 17 novembre 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Assassin's Creed 2 La trama è altrettanto elaborata della precedente. Nel caso in cui non lo sapessi, giochi nei panni di Desmond Miles, un uomo i cui antenati sono pieni di famigerati assassini. Se legato a una sedia magica conosciuta come The Animus, Desmond può riprodurre i ricordi dei suoi antenati per ragioni meravigliosamente contorte. Dopo essere sfuggito alla cattura da Abstergo Industries, Desmond incontra alcuni assassini dei tempi moderni che lo hanno messo in un nuovo Animus in modo da poter rivivere la vita di Ezio Auditore da Firenze e addestrarsi per diventare un assassino in pochi giorni.
Come al solito, le cose piuttosto imbarazzanti di Animus sembrano appiccicate, inutili e totalmente inutili. La maggior parte del gioco è ambientata nel periodo di Ezio del 15 ° secolo in Italia, ei giocatori controlleranno Ezio mentre tenta di sventare una trama che sembra strappata fuori da Il codice da Vinci . Mentre la storia è per lo più dimenticabile, alcuni dei personaggi minacciano di essere simpatici e l'umorismo delle sceneggiature colpisce occasionalmente il segno. Sarebbe stato molto meglio senza la pretesa roba fantascientifica. Non è per nulla intelligente come sembra.
Non lo si può negare Assassin's Creed 2 è un gioco molto più grande del suo predecessore. Tuttavia, Ubisoft ha sicuramente imbrogliato in questo senso, impiegando alcuni dei metodi più economici per perdere tempo nel libro per trascinare il gioco a noiose lunghezze. Molte delle nuove missioni sono un puro riempitivo, alcune delle quali consistono letteralmente nel passeggiare per la città senza nient'altro da fare. Segui un personaggio lentamente in una parte della città e basta, missione compiuta. Alcune missioni consistono nell'arrampicarsi su un edificio e nella discesa di nuovo, tutto allo scopo di scoprire qualcosa che avrebbe potuto essere spiegato con mezzo minuto di dialogo.
Certo, c'è più varietà rispetto all'ultima partita, ma è ancora ripetitiva come l'inferno e sembra incredibilmente noiosa. Il gioco cerca di esserlo Grand Theft Auto , offrendo ogni sorta di missioni opzionali, ma quelle missioni sono tratte da uno stock di tre o quattro varianti e assumono la forma di compiti incredibilmente privi di fantasia come 'correre questo ragazzo' o 'colpire questo ragazzo alcune volte'.
A suo merito, Assassin's Creed 2 ha alcuni momenti davvero belli. Le missioni di inseguimento del gioco, in cui devi perseguire un obiettivo in fuga e alla fine attraversarlo, si sentono incredibilmente cinematografiche e sono state sceneggiate molto bene. La sequenza in cui Ezio cavalca la macchina volante di Leonardo da Vinci è un cambio di ritmo eccezionale e ogni tanto una missione di assassinio porterà a una conclusione considerevolmente soddisfacente. Tuttavia, questi grandi momenti sono distribuiti in modo troppo sottile nel lungo periodo di gioco, disseminati pochi e lontani da impegni e missioni che non hanno assolutamente senso.
Gran parte del gioco viene speso correndo da un posto a un altro, eseguendo missioni incredibilmente noiose che tendono a coinvolgere poco più che arrampicarsi e saltare, prendere parte a livelli di enigmi ambientali estremamente noiosi e impantanarsi con schermate di caricamento inutili e scene inutili che mostrano i livelli renderizzati dall'Animus senza alcuna buona ragione. Se sai di aver riempito una missione a tempo, c'è no opzione per riavviare semplicemente la missione. Devi lasciare scadere il timer o interromperlo e sederti di nuovo attraverso il filmato inattaccabile pre-missione. Piccole cose del genere vengono utilizzate per accumulare ore di gioco e non contribuiscono in modo significativo a nessuno.
Ancora peggio, il gioco costringe inutilmente il giocatore a vagare tristemente sulla mappa in determinati punti. I giocatori non possono semplicemente viaggiare rapidamente da una città all'altra, invece devono prima trovare una stazione di 'viaggio veloce'. Ciò è incredibilmente fastidioso a causa del fatto che la base operativa di Ezio ha una cassa del tesoro che si riempie regolarmente di oro, e l'unico modo per raggiungerla è arrancare fino in città per raccoglierla. Piccoli obiettivi che perdono tempo come questi sono sparsi per il gioco. La convenienza è un ripensamento Assassin's Creed 2 e ogni piccolo compito viene fatto sembrare un'impresa enorme.
Non aiuta che la minimappa del gioco sia orribile, ed Ezio è così lento e ponderato quando si tratta di arrampicarsi su edifici che non è semplicemente divertente passare da A a B. Non vale la pena lo sforzo dell'esplorazione per vedere tutto che il gioco ha da offrire. Ubisoft potrebbe aver variato il gameplay, ma tutte le varianti sono altrettanto noiose come qualsiasi cosa nel prequel, al punto in cui un semplice ripasso del primo gioco sarebbe stato preferibile a tutto il riempitivo e la lanugine che impantana il AC2 Esperienza.
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Ezio controlla molto come ha fatto Altair nel primo gioco, conformandosi all'approccio allo sviluppo di 'un pulsante fa diecimila cose' di Ubisoft. Tenendo premuto il grilletto e A, Ezio si scatenerà in molte città del gioco, rimbalzando dai poli, arrampicandosi sugli edifici e saltando da un tetto all'altro. Quando il parkour funziona, funziona alla grande, ma sfortunatamente spesso si tratta di Ezio che salta alla morte, aggrappandosi casualmente a cose a cui non vuoi che si aggrappi, e in genere si comporta come una scimmia iperattiva che è stata iniettata di zucchero.
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Il problema principale è il tentativo di Ubisoft di far eseguire troppe azioni a singoli pulsanti. In teoria, lo schema di controllo è stato semplificato per fornire un gioco più accessibile. In pratica, tuttavia, è come un gioco DS che utilizza lo stilo per tutto. Il gioco è confuso da un pulsante che esegue così tante azioni, e talvolta deve semplicemente indovinare cosa volevi fare usando il contesto a sua disposizione. Abbinandolo all'amore di Ezio di prendere più tempo di quanto dovrebbe per arrampicarsi sulle cose, avrai un'esperienza molto irritante che non sembra fluente e impressionante come dovrebbe.
La fusione, almeno, è un'aggiunta divertente e di successo al gioco. Oltre a nascondersi in mezzo alla folla, seduto su una panchina e nascosto in covoni di fieno come il suo predecessore Altair, Ezio può assumere cortigiane, ladri o coltelli assoldati per distrarre le guardie e permettergli di sgattaiolare inosservato, oltre a lanciare soldi per terra per creare un disturbo utile. Quando diventerà famoso e più facilmente individuabile dalle guardie, Ezio dovrà rimuovere i poster 'ricercati', corrompere gli araldi o uccidere i funzionari per cancellare il suo nome. Tuttavia, mentre Assassin's Creed 2 ti dà di più con cui giocare in termini di fusione con la folla, è ancora abbastanza limitato. Una volta che hai assunto e usato una distrazione, li hai assunti e usati tutti, e girovagare alla ricerca di araldi o poster diventa abbastanza noioso. Tuttavia, guardare le cortigiane attirare alcune guardie arrapate lontano da un posto raramente invecchia.
Un'importante missione secondaria è il rinnovamento della città base di Ezio, Monteriggioni Villa. Ezio può investire i suoi soldi nella ristrutturazione della città, migliorando alcuni edifici per aumentare il valore di Monteriggioni. Quando il valore aumenta, Ezio guadagna un maggiore contraccolpo dai profitti della città. Può anche rinnovare i negozi per ottenere uno sconto su attrezzature, vestiti nuovi o articoli curativi. L'idea di migliorare la città e guadagnare un reddito costante è ottima, ma come al solito, è delusa da inutili ponderazioni. Per ricevere i tuoi guadagni, devi viaggiare fino a Monteriggioni stesso, trovando una stazione di viaggio veloce, sedendosi attraverso una schermata di caricamento, e poi camminando da un'estremità della Villa all'altra per trovare quel forziere che ho menzionato prima . Per rendere questo ancora più fastidioso, c'è un limite a ciò che la cassa del tesoro può contenere, costringendo efficacemente i giocatori a lasciare cadere ciò che stanno facendo e tornare alla Villa se vogliono continuare a fare soldi. Non c'è assolutamente alcun motivo per questa decisione, se non quello di prolungare erroneamente il tempo di esecuzione del gioco.
Il combattimento, almeno, è relativamente decente. Il sistema di contropiede funziona in modo terrificante, con Ezio in grado di eseguire alcune mosse di finitura piuttosto fluide quando cronometra l'attacco correttamente. Può anche schivare, schernire, afferrare i nemici per lanciarli o tagliargli la gola e disarmare i nemici per usare le proprie armi contro di loro. Ezio può gettare polvere da terra nella faccia di un avversario, oppure può mettersi dietro un nemico occupato per finirlo con un brutale attacco alla schiena. C'è molta varietà nel combattimento e molti nemici diversi che richiedono la propria tattica per battere.
È un peccato che l'IA nemica sia una schifezza assoluta. I nemici si raduneranno intorno a te e non faranno nulla per molto tempo, semplicemente contenti di fissare gli abiti ridicoli di Ezio. È anche difficile impiegare la furtività nel gioco e sfruttare le varie uccisioni di assassinio di Ezio, grazie agli avversari imprevedibili che a volte saranno ignari dei tuoi movimenti e talvolta hanno la percezione di un gufo telepatico.
A proposito di schifezze assolute, non so cosa Ubisoft abbia fatto al motore del gioco, bu t Gesù Cristo è male. Questo gioco ha alcune delle grafiche più sconcertanti che ho visto su una console quest'anno. L'animazione facciale in particolare è orrendamente da incubo, con personaggi che sembrano mostri del circo e si muovono come se fossero burattini bizzarri in carne di gomma. Un personaggio femminile particolare sembrava incredibilmente orribile e vecchio, e immaginavo che fosse l'intento dei designer. Immagina la mia sorpresa quando uno dei personaggi, sinceramente, la descrive come 'giovane e bella'. Nessun personaggio sembra 'bello' in tutto il gioco. Tutte le donne assomigliano a David Bowie dopo aver preso una padella in faccia.
L'animazione è anche piuttosto povera. Un filmato ha coinvolto un personaggio preso a calci da un altro in a presumibilmente moda brutale, ma assomigliava più da vicino a due attori molto cattivi in una lotta scarsamente organizzata. La rilevazione del colpo è totalmente fuori dal comune, con il pugno di Ezio di solito a un piede di gioco dalla faccia di qualcuno mentre si tirano indietro dal pugno implicito. Le partite di wrestling professionali hanno combattimenti più realistici di così.
C'è anche un sacco di pop-up e trame che appaiono dal nulla. Mentre la distanza di sorteggio è superba su lunghe distanze, è terribile per quelli brevi e, per quanto mi riguarda, riuscire a vedere tutto ciò che è vicino al personaggio del giocatore è leggermente più importante che vedere cose a dieci miglia di distanza. Il gioco sembra semplicemente scadente e non lucidato in così tante aree, il che annulla totalmente lo scenario altrimenti luminoso e le viste visive impressionanti.
Oh, e ogni volta che Ezio compie un importante omicidio, la telecamera si avvicina per mostrare la sua mano che taglia completamente la testa della sua vittima. Questo per quanto riguarda l'impatto.
Assassin's Creed 2 ha provato ogni sorta di tattica per migliorare l'originale, ma nessuno di questi tentativi ha funzionato. La varietà e la lunghezza del gioco si presentano come nient'altro che fumo e specchi, il lavoro interminabile e macinante che non contribuisce a nulla del gameplay è ingiustificatamente abbondante e ripetitivo, e per finire, il gioco non può nemmeno competere nel reparto visivo e in qualche modo sembra peggiore dell'originale.
Non ci sono davvero scuse per gli standard così bassi qui. Assassin's Creed 2 è presumibilmente un gioco a tripla A. Avrebbe dovuto comportarsi come tale.
Punteggio: 4.5 - Sotto la media (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non sono i giochi peggiori, ma sono difficili da consigliare.)