ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Il nostro obiettivo è assicurarci che tu possa avere un'unità all'interno di un'odissea'
Nel corso di quest'ultima generazione di console, i giochi lineari più piccoli e più mirati sono sostanzialmente fuori moda a favore di enormi mondi aperti. Anche Nintendo è entrata in azione con The Legend of Zelda: Breath of the Wild , creando una versione ridicolmente grande di Hyrule praticamente senza limiti. Di tutti gli editori della tripla A che creano titoli simili, Ubisoft è il più prolifico. Praticamente ogni gioco dell'azienda è una sorta di mondo su larga scala con tonnellate di cose da fare.
Alcuni fan dei titoli dell'azienda hanno chiesto quando Ubisoft tornerà ai suoi giochi classici come Cellula scissa , Oltre il bene e il male o anche il precedente Assassin's Creed Giochi. Apparentemente, non lo faranno in qualunque momento non appena il CEO Yves Guillemot parlerà a GamesIndustry.biz della questione.
Alla domanda se qualcosa del genere Assassin's Creed Unity vedrebbe mai un ritorno - un gioco che presentava un'unica location e una storia più breve -, Guillemot disse: 'No. Il nostro obiettivo è assicurarci di poter avere un Unità all'interno di un Odissea . Se vuoi avere una storia di 15 ore, puoi averla, ma puoi anche avere altre storie. Vivi in quel mondo e insegui ciò che vuoi perseguire. Hai un'esperienza, molti Unità esperienze simili '.
Preso al valore nominale, ha senso. Se ti precipiti tra i giochi più recenti e ignori la pletora di contenuti secondari, i titoli open world possono in genere terminare in meno di 20 ore. Questo sta ignorando come i titoli piacciono Assassin's Creed Odyssey , nonostante siano buoni giochi, bloccano artificialmente la progressione oltre i sistemi di XP assurdi (spingendoti a microtransazioni per accelerare il processo) e mondi ridicolmente giganteschi che possono richiedere un'ora per passare da un capo all'altro. Tuttavia, Guillemot ha ragione qui.
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Se questi mondi di gioco stanno diventando più grandi e Ubisoft non sta cercando di ridimensionarsi, quel modello di business può sostenersi? Guillemot crede di si. 'Quello che abbiamo visto negli ultimi anni è il numero di giocatori che giocano ai nostri giochi è in costante crescita', afferma Guillemot. 'Si stanno aprendo nuovi mercati e i giochi vivono molto più a lungo di prima. Quindi, al momento, vediamo che possiamo continuare ad aumentare gli investimenti perché sappiamo che possiamo avere un ritorno sugli investimenti che può essere piuttosto lungo (a coda). Questo è ovviamente supportato da tabelle di marcia DLC, schemi di microtransazione e cadute di contenuti gratuiti per mantenere i giocatori investiti.
Anche se le persone non partecipano alle spese post acquisto, Guillemot osserva che il tempo di riproduzione medio di Odissea , in particolare, era di circa 60 ore per giocatore. Per lui, questo dimostra che 'i giocatori hanno ottenuto molto dai loro investimenti nel gioco, molto più di quanto non abbiano fatto prima'. Con una buona parte di acquisto di DLC e di ritorno a ogni gioco, sembra che Ubisoft abbia ragione a credere che questo modello sia il futuro.
Non sono sicuro di essere d'accordo con tutto ciò che dice Guillemot, ma lontano da me dirti come trascorrere il tuo tempo. Se ti piace restare con un solo gioco per periodi di tempo prolungati, questo non ti rende una persona cattiva o un disastro in questo settore. Forse le microtransazioni sono portate all'estremo, ma Ubisoft ha coltivato i fan dei suoi marchi che sono molto appassionati. Se stanno ottenendo qualcosa da questi mondi più grandi e narrazioni in continua espansione, chi può dire che Ubisoft sta sbagliando?
Perché Ubisoft non sta abbandonando i suoi mondi aperti (GamesIndustry.biz)