il gioco e migliore senza questi controller in giro

Potrebbe essere il ricevitore o il controllore
Viviamo in quella che è probabilmente la più grande era dei controller di gioco. E mentre sono sicuro che le generazioni più giovani daranno tutto per scontato, quelli di noi che giocano da alcuni decenni sanno che è stata una lunga strada per arrivare dove siamo oggi. Il controller Switch Pro, il controller Xbox Series X | S e il controller PlayStation Dual Sense sono i migliori controller che abbiamo visto dai produttori di console, sia in termini di comfort che di usabilità. E sai che è così perché praticamente ogni produttore di controller di terze parti in questi giorni sta producendo dispositivi che assomigliano più o meno esattamente a quelli che puoi ottenere da Nintendo, Microsoft e Sony.
Ma non è sempre stato così. Per molti anni, quando il gioco era ancora considerato una 'cosa da bambini', i produttori hanno prodotto i peggiori controller in assoluto che l'industria abbia mai visto. Alcuni erano ingannevoli e molti di loro erano fatti semplicemente troppo a buon mercato. Per questo elenco dei peggiori design di controller per videogiochi, stiamo guardando oltre le strane stranezze che in qualche modo si sono fatte strada negli scaffali dei negozi e ci concentreremo sui controller che hanno effettivamente peggiorato il gioco. Inoltre, includiamo solo i controller che abbiamo effettivamente utilizzato (quindi sei al sicuro questa volta, controller per il Visione interattiva View-Master ).

10. Telecomando Apple TV Siri
Apple è in una buona posizione con i giochi in questo momento poiché il suo servizio di abbonamento Apple Arcade continua ad aggiungere nuovi titoli ogni mese. Ma non è sempre stato così. Apple è sempre stata in disaccordo con il mercato dei giochi, come potrebbe dirti chiunque abbia provato a giocare ai titoli per PC più in voga dei primi anni 2000 su un eMac. Nel 2015, l'azienda ha aggiunto funzionalità di gioco all'Apple TV di quarta generazione, con un problema: i giochi per il servizio dovevano essere in grado di utilizzare l'Apple TV Siri Remote .
Per alcuni giochi, questo controller ha funzionato bene. Sai, giochi che utilizzavano semplici controlli di movimento o giochi a quiz in cui avevi solo bisogno di un pulsante o due. Per tutto il resto era un controller scomodo e leggero da usare, che influiva gravemente sui tipi di giochi complicati che potevano essere portati sulla piattaforma. Alla fine, tale requisito è stato abbandonato e la prossima generazione di Siri Remote non includeva l'accelerometro o il giroscopio. Naturalmente, questo ha reso il nuovo controller incompatibile con tutti quei giochi controllati dal movimento. Ops!
9. L'N-Gage
Non solo un controller ma un intero dispositivo, il Nokia N-Gage era destinato a svanire nell'oscurità nel momento in cui l'azienda ha presentato al mondo questo 'taco phone'. Al di là dello schermo mediocre e del completo malinteso sul perché alla gente piacesse il Game Boy Advance, i controlli del dispositivo erano goffi. Il comfort è stato uno dei motivi principali per cui Nintendo ha avuto successo per così tanto tempo nell'arena dei palmari e, a causa delle sue dimensioni, non era davvero comodo da tenere per così tanto tempo se avevi mani di dimensioni adulte. Il gioco sui telefoni è molto meglio in questi giorni con smartphone touchscreen e controller mobili dedicati.
8. Controllore Atari Jaguar
Un favorito perenne di questo tipo di elenchi, in realtà capisco perché Atari abbia deciso di includere quella tastiera a nove cifre non necessaria. Aveva senso quando vedevi i diversi fogli sovrapposti per i diversi giochi che dicevano ai giocatori esattamente cosa faceva ciascuno di quei pulsanti. Per quanto arcaico fosse il concetto, non era la peggiore delle idee. Qual è la peggiore delle idee è quella di rilasciare questo controller, con i suoi tre pulsanti del gamepad, nel 1993. Sapete cosa è uscito più di un anno prima dell'Atari Jaguar? Combattente di strada II per SNES. I primi anni '90 erano incentrati sulla scena dei giochi di combattimento, sia nelle sale giochi che in casa, ed ecco che arriva un controller che non può riprodurne nessuno. Atari avrebbe rilasciato il ProController che aggiungeva più pulsanti, ma era troppo poco, troppo tardi.
7. Movimento di Tony Hawk Poi
Questo tipo sembra un imbroglio, ma ad Activision non dovrebbe essere permesso che questa terribile demo tecnologica venduta come un gioco svanisca nell'oscurità. Sappiamo tutti che i controlli di movimento erano enormi nella seconda metà degli anni 2000 con la rapida ascesa del Nintendo Wii. Ma non tutti i giochi hanno beneficiato della tecnologia. Caso in questione: Movimento di Tony Hawk . Questo titolo per DS è stato fornito con il Motion Pak, che costringeva i giocatori a inclinare il palmare a sinistra ea destra per sterzare.
Sebbene i controlli di movimento funzionassero bene con alcune regolazioni della sensibilità, poiché la qualità degli schermi sul Nintendo DS non era delle migliori, nel momento in cui hai intitolato il tuo dispositivo per guidare il tuo skater, è diventato difficile vedere cosa stava realmente accadendo su schermo. Quindi, in sostanza, quello che avevi era un controller che rendeva l'unico gioco che funzionava con un esercizio di frustrazione. Eppure, in qualche modo non è il peggiore Tony Falco controller Activision rilasciato...
6. Giro del falco di Tony Skateboard
Questo è. Da bambino degli anni '90, credo che ci sia un posto speciale all'inferno per le persone di Activision che hanno fottuto il Tony Falco franchising. Mentre la serie era probabilmente in declino dopo un robusto decennio di divertimento, ha sicuramente toccato il fondo quando Tony Hawk: Cavalca è stato annunciato. Per qualsiasi motivo, Activision pensava che le persone volessero stare in equilibrio su uno skateboard mentre giocavano. Non l'hanno fatto. Il titolo del 2009 è stato in gran parte un disastro, e il suo sequel, del 2010 Tony Hawk: Distruggi , sicuramente ha messo l'ultimo chiodo nella bara di quell'idea. Sebbene lo skateboard stesso fosse ben costruito, Tony Falco i giochi sono progettati per la precisione e non c'era niente di divertente nel dover bilanciarsi su questa tavola mentre si cercava di eseguire i movimenti eccessivamente accurati necessari per eseguire anche le manovre più elementari. Se volevi un buon gioco da tavolo che utilizzasse un controller su cui ti trovavi, Shaun White fa snowboard E Shaun White Snowboard: palcoscenico mondiale ha fatto un uso eccellente della Wii Balance Board.

5. Controllore Atari 5200
Il controller per l'Atari 2600 è un equipaggiamento leggendario. Quello per il suo successore, l'Atari 5200? Non così tanto. Guardando oltre la scadente qualità dei pulsanti e lo scarso fattore di forma, il controller Atari 5200 presentava un joystick analogico che non si autocentrava quando toglievi la mano. Questo è piuttosto importante in un controller. Non dovrebbe sorprendere il 5200 bombardato al dettaglio, vendendo solo un milione di unità rispetto ai 30 milioni del suo predecessore. Non sono sicuro del motivo per cui il design di questo controller fosse così popolare nei primi anni '80, ma Intellivisione ha un concetto di controller simile che era altrettanto negativo.
4. Fondamentalmente tutti i controlli di terze parti degli anni '90 e 2000
Come ho detto nella lede, siamo in un'era eccellente per i controller di videogiochi. I produttori di tutti gli angoli del settore hanno davvero migliorato il loro gioco qui, e anche se ci sono ancora alcuni errori, in genere non otterrai un equipaggiamento scadente in questi giorni. Torna indietro di 25 anni ed è una storia completamente diversa. C'era qualcosa in quel periodo di tempo in cui i produttori sembravano credere nel concetto di 'niente cattive idee'. In quale altro modo spieghi controller come il file Gamepad wireless Intel , IL Paradosso , IL boomerang 64 , o il Palmare , il controller che ha preso un pad DDR e lo ha messo nel palmo della tua mano? Certo, ci sono stati esperimenti divertenti, come il Namco NeGcon , ma l'industria sta meglio senza così tante schifezze per cui i consumatori sprecano i loro soldi.
3. Guanto potente
Nessun elenco di terribili controller per videogiochi è completo senza il Power Glove. Rilasciato originariamente nel 1989, il controller era ampiamente presente nel Super Mario Bros. 3 lungometraggio commerciale, altrimenti noto come Il mago . In teoria, il guanto consentirebbe ai giocatori di controllare le azioni del proprio personaggio sullo schermo usando i movimenti delle mani. In pratica, beh, allora eravamo tutti bambini, quindi ovviamente non avrebbe funzionato. Qualsiasi controller che richiedesse di programmare non sarebbe passato alla storia come uno dei grandi. Inoltre, per qualsiasi motivo, i due giochi progettati esplicitamente per l'uso con il controller non erano inclusi. Dovevi comprarli separatamente. Abbiamo avuto un Power Glove in casa nostra crescendo, ma è stato solo quando ho iniziato a mettere insieme questo elenco che mi sono reso conto che aveva i suoi giochi. Tuttavia, sembrava futuristico da morire indossarlo e fallire in ogni videogioco con cui hai provato a giocarci.
2. Attivatore Sega
Ci sono stati diversi tentativi di giochi in movimento prima di Nintendo Wii e Kinect. Come l'U-Force, un altro favorito di elenchi come questi che affermavano di poter percepire i movimenti delle mani per controllare un gioco. Non conoscevo nessuno che possedesse una U-Force, ma due dei miei conoscenti proprietari di Sega Genesis negli anni '90 hanno ricevuto il Sega Activator per Natale nel 1993. Entro la primavera del 1994, quelle cose sono state inviate a Goodwill. L'Attivatore era un anello ottagonale che avresti appoggiato sul pavimento e su cui entravi. La pubblicità faceva sembrare che le tue azioni all'interno del ring sarebbero state replicate sullo schermo, in particolare nei giochi di combattimento. Tuttavia, in realtà, i giocatori metterebbero semplicemente le mani sui diversi lati dell'ottagono per attivare l'input del pulsante. Una delusione assoluta tutto intorno.

1. Controller Mad Catz di quinta e sesta generazione
Potrebbe essere un po' ingiusto inserire Mad Catz in questa lista al numero uno. Dopotutto, la posizione n. 4 in questa lista copriva praticamente l'era in cui questa azienda era al suo peggio. Ma mentre ci allontaniamo sempre di più dall'era dei giochi PS1/PS2, è importante tenere traccia di tutta la plastica sprecata generata da Mad Catz con i suoi controller di quinta e sesta generazione. Perché per due generazioni di console ha prodotto i tipi di controller che ogni giocatore temeva di dover usare. I design dei loro controller potrebbero non essere stati i più pazzi, ma parte della progettazione di un buon controller è assicurarsi che sia affidabile, e non c'era nulla di affidabile in Mad Catz della fine degli anni '90 / inizio 2000. Dopo alcuni giorni di utilizzo, molti dei loro controller inizierebbero a sentirsi allentati. I pulsanti, le levette analogiche; non è mai stato bello usare uno di questi controller. Quando ne metti uno in mano, potresti semplicemente sentire l'inferiorità del prodotto.
E prese. Sempre con le prese.
Nonostante la notorietà che accompagnava il nome del marchio, era probabile che quasi tutti quelli che conoscevi negli anni '90 e 2000 che avevano una console di gioco avevano anche un controller Mad Catz nascosto per quando avevano amici. Ecco come stavano le cose. Avresti ricevuto il controller fornito con la confezione, ma poiché anche tuo fratello o tua sorella minore volevano giocare, i tuoi genitori avrebbero perso altri $ 30 su qualunque Mad Catz avessero a Funcoland. Allora era un periodo più stupido e non dimenticherò mai di aver provato a suonare Super Smash Bros. con i miei amici ed essere costretto a usare il controller Mad Catz per Nintendo 64 perché ho perso a sasso-carta-forbici.
A suo merito, Mad Catz è riuscito effettivamente a cambiare le cose, producendo gli eccezionali strumenti di Gruppo rock 4 e uno stuolo di fantastici bastoncini da combattimento, incluso il mio preferito, quello per Tatsunoko vs. Capcom . È stato persino commissionato da Capcom per realizzare stick da combattimento e pad da combattimento per l'allora imminente Combattente di strada IV . Nonostante la storia di Cenerentola, la società ha chiuso nel 2017, solo per riemergere l'anno successivo come Mad Catz Global Limited, dove continua a produrre stick da combattimento e accessori per PC.
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