review yomawari night alone
Sii ancora il mio cuore pulsante
C'è solo un modo corretto di giocare a un videogioco horror, così come c'è solo un modo corretto di guardare un film horror: con le luci spente. Affinché l'orrore funzioni, devi investirti. Ti sei lasciato spaventare anche se sai che le immagini che stai guardando non possono davvero farti del male. Altrimenti, sarebbe troppo facile respingerlo perché non spaventoso.
Questo è quello per cui ho fatto Yomawari: Night Alone . Rannicchiato sul mio letto, spensi le luci e mi aprii al terrore che mi attendeva. 20 minuti dopo ho riacceso quelle luci perché diavolo no, non sto giocando a questo gioco da brividi nel buio.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (rivisto), PC)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilascio: 25 ottobre 2016 (Stati Uniti), 28 ottobre 2016 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Yomawari: Night Alone mi ha fatto sussultare nei primi tre minuti di gioco. Come una bambina che porta a spasso il suo cane Poro nel cuore della notte - come te - ho quasi lasciato cadere la mia Vita quando il cane ha inseguito una piccola roccia che la ragazza ha lanciato, solo per essere colpita da un camion. Quando la fotografia sbiadì di nuovo, tutto ciò che restava del cane era una scia di sangue, che portava al bordo della strada. Chiamando il cucciolo, la ragazza corre a casa per ottenere aiuto da sua sorella. La ragazza più grande lascia da sola la piccola, e dopo aver aspettato troppo a lungo, va a cercare la sua sorella maggiore. Quando i due si riuniscono, la sorella maggiore ordina alla ragazza di chiudere gli occhi e di non aprirli, qualunque cosa accada. Con le palpebre ben chiuse, un suono terrificante la sorprende. Quando finalmente apre gli occhi, la sorella maggiore se n'è andata e sta per iniziare un incubo da veglia.
La totalità di Yomawari L'apertura è stata avvincente. Prima di sapere come funzionava il gioco o cosa mi stavano aspettando i mostri in questo burg deserto, ho proceduto con trepidazione, terrorizzata da ciò che sarebbe stato dietro l'angolo. Come i primi cinque minuti di qualsiasi film horror che valga la pena, l'inizio di Yomawari crea l'atmosfera per ciò che vedrai nelle prossime due ore e mezza circa.
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Yomawari è un'esperienza horror isometrica di sopravvivenza divisa in diversi capitoli. Ogni capitolo ti fa esplorare più della città mentre cerchi il tuo cane, tua sorella e risolvi molti dei puzzle che si frappongono tra te e la fine criptica di questa storia agghiacciante. La città è piuttosto grande e più si apre man mano che procedi, sebbene tu sia generalmente spinto nella direzione del tuo obiettivo principale. Per le strade, i vicoli e le strade forestali sono oggetti e creature lucenti della notte, la maggior parte dei quali possono essere visti solo se esposti al bagliore della torcia. Non c'è combattimento, quindi quando ti trovi faccia a faccia con i molti orrori che ti perseguitano, l'unica opzione è correre e nasconderti.
Questo non è un gioco che ti tiene in mano. Al di fuori del breve tutorial, sei lasciato a capire tutto da solo, che era una boccata d'aria fresca rispetto a tanti altri titoli che spiegavano troppo tutto. C'è una qualità minimalista Yomawari questa è la scelta più intelligente che gli sviluppatori avrebbero potuto fare qui. C'è poco o nessun punteggio, lasciando solo il suono dei passi della ragazza per terra e il suo cuore pulsante che diventa più intenso man mano che le creature si avvicinano. C'è pochissima storia, solo istruzioni su dove andare dopo, che ti consente di vedere gli eventi dal punto di vista di questa bambina spaventata, e in qualche modo così molto coraggiosa. Una bambina condannata a morire molte, molte morti.
La morte è arrivata rapidamente per me, e abbastanza spesso dato che uccide con un colpo solo. Quando corri per la tua vita, più velocemente le batte il cuore, più lentamente correrà. Questo ti dà solo pochi brevi momenti per capire come non morire. Lo schermo della morte rosso sangue ha macchiato la mia Vita così tante volte senza che io abbia mai visto cosa mi ha colpito. Mi prendo la responsabilità della maggior parte delle mie morti, schiaffeggiandomi letteralmente la fronte quando ho capito la chiave per evitare un certo nemico, anche se posso onestamente dire che alcuni sono avvenuti a causa di controlli permalosi. Molti degli oggetti del gioco, sia quelli che raccogli o quelli che nascondi dietro, hanno una piccola area di attivazione in cui premendo il pulsante corretto si eseguirà il compito necessario. Conosco alcuni casi in cui sono morto più volte perché ho superato troppi pixel oltre un oggetto che dovevo nascondere dietro.
Quando mi sono rannicchiato con successo dietro un cespuglio di rose o un cartello, la telecamera ingrandiva la bambina mentre le luci rosse pulsanti che rappresentavano le creature che mi inseguivano si allontanavano lentamente. È una bella scelta in direzione artistica, una delle tante trovate qui che rende Yomawari uno dei giochi più belli a cui ho giocato quest'anno. Non ci sono confini grafici che vengono superati, ma la magnifica arte disegnata a mano e il design ispirato del nemico si combinano per offrire un'esperienza che mi ha spaventato.
Anche se probabilmente è diventato meno spaventoso mentre mi avvicinavo alla fine della notte, ammetto che ci sono stati momenti in questo gioco che mi hanno davvero spaventato. Ci sono spaventapasseri, ma non così tanti dove iniziano a perdere il loro effetto. Invece, è stata la sensazione generale del gioco a tenere le braccia coperte dalla pelle d'oca. Bulbi oculari che apparivano improvvisamente a terra, una palla che rimbalzava da sola in un parco giochi, il passaggio improvviso di un treno in corsa - c'era un senso generale di terrore in ogni capitolo.
Non ho mai saputo cosa avrei visto. A volte la creatura dietro l'angolo non faceva paura, come quando mi sono imbattuto in un cavallo senza testa fiammeggiante che ha suscitato un udibile 'Che cazzo era quello'? fuori di me. Altre volte avrei camminato lungo una stradina buia solo per vedere un enorme mostro che aspettava alla fine di esso, dando un calcio nella mia risposta di lotta o fuga.
Ho citato il tempo di riproduzione di due ore e mezza sopra e voglio solo toccarlo. Non mi sono precipitato in questo gioco, ho semplicemente finito per trovare la strada per la fine della maggior parte dei capitoli in pochissimo tempo. Potevo facilmente vedermi raddoppiare o triplicare il mio tempo di gioco attraversando ed esplorando a fondo la maggior parte della città possibile in ogni capitolo perché so di aver finito il gioco con molti enigmi rimasti irrisolti. Se più di questi enigmi fossero stati obbligatori per finire ogni capitolo, questo non sarebbe stato un problema.
Continuo a sentire i brividi pensando al mio tempo Yomawari: Night Alone . Che si tratti di un momento particolarmente spaventoso che mi viene in mente o di uno dei tanti strani effetti visivi che non riesco proprio a togliermi dalla testa, questo è un gioco che rimarrà con me per un po '. Vorrei solo che ce ne fosse di più da ricordare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)