destructoid review lost planet 119635

A seconda di come guardi le cose, quello di Capcom Pianeta perso per Xbox 360 è stata l'ultima app killer di Microsoft nella guerra tra console in corso. È stato uno dei giochi più discussi e attesi negli ultimi mesi. La domanda è... ne è valsa la pena? Scopri cosa pensiamo dopo il salto.
Reverendo Antonio
Cominciando dall'inizio: Pianeta perso non è uno di quei giochi che possiamo definire amorevolmente di nuova generazione. Sebbene la sua grafica sia bella e il suo gameplay sia essenzialmente eccitante, i controlli sono lenti, la fotocamera non è utile e la storia è irrilevante.
Primo, il buono: Pianeta perso è un gioco stupendo. Dalla neve, agli insetti, alle esplosioni e al fumo (e perdio, ce ne sono molti), praticamente tutto Il pianeta perduto lo stile visivo ti renderà felice di aver acquistato una Xbox 360. E, all'inizio, quell'orgoglio durerà, come abbiamo visto tutti nella demo. Fatti strada attraverso una scorta illimitata di bug di Starship Troopers può essere molto divertente per un po', e i combattimenti contro i boss costituiscono alcune delle battaglie più divertenti della vecchia scuola che abbia mai visto in un anno o due.
Ed è più o meno qui che finiscono i punti di forza del gioco. Ogni altro aspetto di Pianeta perso è imperfetto, anche se in modi molto nuovi ed eccitanti. Prendi, ad esempio, il fatto che il gioco è allo stesso tempo frustrantemente difficile e offensivo facile. Da un lato, il tuo personaggio è lento ad alzarsi e viene spazzato via dai piedi dopo essere stato dannatamente vicino a qualsiasi pista, il che può portare a lunghi periodi di tempo in cui vieni colpito, cadi e aspetti tre secondi per rialzarti prima di essere colpito di nuovo e devi ricominciare l'intero processo.
D'altra parte, l'IA è così violentemente poco intelligente che puoi letteralmente superare eserciti di insetti (o pirati spaziali) senza subire una quantità significativa di danni o perdere qualcosa di particolarmente importante. Questa strana dicotomia permea ogni aspetto di Il pianeta perduto gioco. La telecamera consente una rotazione rapida e un facile targeting, ma c'è un boss in cui (mentre sei all'interno di un mech) devi guardare costantemente in alto e sparare alle rotule di un insetto.
Successivamente, la telecamera si abbassa molto al suolo e si inclina verso l'alto in modo da poter mirare, ma la telecamera è posizionata in modo tale che il 70% dello schermo sia occupato dal tuo mech e devi letteralmente guardarti intorno alle spalle per vedi nulla. Il rampino è piuttosto divertente, ma non puoi spararlo a mezz'aria (il che sarebbe stato davvero molto utile).
Tutto sommato, Pianeta perso è un fantastico gioco a noleggio. Non richiede un impegno a lungo termine (ho finito il singleplayer in circa 5 ore), è divertente in brevi raffiche (supponendo che tu scelga di giocare nel modo più difficile e di coinvolgere effettivamente i bug invece di aggirarli), e ha uno dei le storie di videogiochi più noiose, irrilevanti e irrilevanti che ho visto da un po' di tempo. Mentre il gameplay in stile arcade di Lost Planet offre occasionalmente alcuni momenti emozionanti del gameplay della vecchia scuola, non c'è davvero abbastanza qui per giustificare un acquisto.
Punteggio finale: 6,5
Nick Brutale
Senza dubbio, in molti modi Pianeta perso è davvero un titolo di nuova generazione. I paesaggi tentacolari e innevati ispirano stupore in alta definizione. Le esplosioni nell'ambiente producono alcuni degli effetti più scioccanti: puoi effettivamente sentire la densità del fumo mentre copre il paesaggio e ostacola il tuo campo visivo in modo realistico. La neve cade dal cielo mentre il vento sferza le particelle in modo imprevedibile, avanti e indietro. Graficamente, è davvero un titolo straordinario che mette in mostra le capacità di Xbox 360.
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Anche gli ingredienti chiave per un'esperienza piacevole sono tutti qui. Correre attraverso le aree e sparare agli Akrid (le cose aliene-bug-mostri del gioco) è un vero spasso, in particolare quando distruggerle porta a un'esplosione così piacevolmente succosa di budella d'arancia. Mentre la tua selezione di armi da caccia ai mostri è un po' limitata (e completamente prevedibile), la possibilità di saltare nelle tute vitali meccanizzate (VS) aggiunge un altro livello alla carneficina. E quando viene effettivamente utilizzata, l'abilità del rampino riporta bei ricordi del classico Commando bionico (e più recentemente, il titolo per Game Boy Advance, Ninja Cinque-0 ).
Quindi è deplorevole scoprire che Lost Planet è uno sparatutto nella media che soffre in più modi di quanto dovrebbe. Per cominciare, la narrativa del gioco approfondisce rapidamente il territorio degli Anime lento ed eccessivamente prevedibile prima che inizi davvero. Le scene tagliate si trascinano per quello che sembra un'eternità, e ho dovuto sforzarmi di assistere a molte (alcune delle quali non hanno nemmeno la musica!) Solo per poter stare al passo con quello che stava succedendo e perché. Immagino sia un'arma a doppio taglio che il gioco sia stato così breve. Con solo 11 missioni (alcune delle quali implicano semplicemente lo spostamento attraverso una piccola area e poi l'affrontare il boss colossale), il gioco è finito prima che tu te ne accorga; ma mi sono sentito sollevato di non dover più assistere a quelle scene tagliate stanche.
Il gameplay stesso è eccessivamente semplice al punto che, dopo alcune missioni, avrai visto e fatto quasi tutto quello che c'è da fare in Pianeta perso . Ogni area comporta l'affrontare un pasticcio di nemici (mostri o pirati delle nevi, entrambi altrettanto stupidi) e poi combattere un boss gigantesco che sarà un grande, cattivo VS o un grande, cattivo mostro. Nel caso del VS, sparagli finché non esplode; nel caso del mostro, bersaglia il suo occhio/stomaco/naso/ano arancione finché non diventa rosso ed esplode. Renditi conto che quando dico di correre attraverso un pasticcio di nemici, lo intendo davvero: mentre combattere i nemici in molte aree potrebbe aumentare le tue possibilità di sopravvivenza (e divertimento), sentiti libero di correre da tutti loro fino a raggiungere il boss. Apparentemente Capcom non si preoccupa; hanno già i tuoi $ 60.
Punteggio finale: 6
Roberto Summa
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Anche se certamente rispetto e vedo da dove vengono i miei compagni con il lato single player Pianeta perso , sembrano aver dimenticato il vero motivo per possedere questo gioco: il multiplayer.
Diavolo, è la ragione per possedere la maggior parte dei tiratori al giorno d'oggi. Mentre la parte per giocatore singolo ha sicuramente i suoi momenti, giocare online è davvero dove si trova l'azione e dove il gioco brilla. Prima di buttarti dentro, però, conosci e comprendi questo concetto: il caos organizzato.
Perché lo dico? Perché è quello Il pianeta perduto multiplayer è. Non è tanto saltare e dominare come altri sparatutto generici, ma piuttosto un complicato caos di caos che presto svelerai con sempre più tempo di gioco. Con la quantità di azione in corso con VS (mech) e corpi, esplosioni e obiettivi, penserai Ingranaggi di guerra il multiplayer è stata una tranquilla passeggiata nel parco.
Quindi, se sei come me e ti limiti a passare un paio d'ore di giocatore singolo prima di entrare in quello che vuoi davvero fare - multiplayer - allora Pianeta perso è una destinazione perfetta. In molti modi, è un rinfrescante allontanamento dal multiplayer dello sparatutto standard. Raccoglilo, provalo e capirai cosa intendo.
Punteggio finale: 8