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'Sono entusiasta di essere qui'
A RTX 2018 lo scorso fine settimana, ho avuto la possibilità di recuperare il ritardo con David Eddings di Rooster Teeth Games. Avendo già lavorato per Gathering of Developers and Gearbox, Eddings è ora responsabile della pubblicazione di giochi per la società in erba e sta cercando di portare la sua esperienza nel settore dei giochi ai progetti futuri di RT. Questa non era la prima volta che incontrai l'uomo, però. Inizialmente l'ho incontrato all'SGC di Screwattack nel 2015.
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A quell'evento, Eddings era ospite di un panel che stava arrostendo il leggendario Jon St. John (doppiatore per Duke Nukem ). Dopo aver messo su uno spettacolo esilarante, si è rivolto al pubblico per presentarsi e dare autografi, ma ho avuto una richiesta più grande. Mia sorella è una grande fan di Clap-Trap di Borderlands e Eddings lo aveva già doppiato, quindi ho pensato che sarebbe stato bello che lui le parlasse e la incoraggiasse a continuare a perseguire il suo sogno di recitare.
La folla è stata un po 'travolgente, quindi non abbiamo mai avuto la possibilità di realizzarlo. Invece, Eddings mi ha dato il suo biglietto da visita e gli ha detto di infastidirlo con e-mail fino a quando non avesse avuto il tempo libero per fare una registrazione corretta di Clap-Trap per mia sorella. Che alla fine giunge a buon fine e lei ha ancora il messaggio fino ad oggi.
Storia a parte, la prima cosa che volevo sapere da David è stato ciò che lo ha spinto a unirsi a Rooster Teeth Games. Non sto cercando di gettare ombra sul lavoro che stanno facendo, ma passare da Gearbox a un emergente sviluppatore indipendente sembra un enorme cambiamento culturale per un ragazzo che ha lavorato con le icone del settore. Per fortuna, uno dei vecchi colleghi di David di Gathering of Developers sembra essere il capo del Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) e chiedeva a David di unirsi alla compagnia.
'Il mio amico, Michael Hadwin, è il capo dello sviluppo del gioco alla Rooster Teeth Games ed è in circolazione da diversi anni', ha detto Eddings. 'Quando stavano cercando di espandersi, sostanzialmente guardavano in un punto, che era principalmente io per come lo capisco ... In realtà mi hanno chiesto e mi hanno portato dentro ed è stato un fantastico incontro di menti. Sono entusiasta di essere qui. '
Il ruolo precedente di Eddings in Gearbox è stato Vice President of Strategic Partnerships & Licensing, dove ha lavorato con i rivenditori per distribuire merce e ha persino discusso con i produttori cinematografici su potenziali accordi cinematografici. Racconti dalle terre di confine è accaduto, in parte, a causa di un accordo concluso tra Gearbox e Telltale Games. Ha anche reso famosa la voce di Clap-Trap, la star di successo Borderlands , quindi probabilmente hai sentito la sua recitazione senza nemmeno sapere che era lui.
La sua storia con le licenze va molto più in profondità di quanto pensassi. L'ultimo titolo che ricorda è stato pubblicato su Gathering of Developers Max Payne , ma poco dopo la chiusura della società, Eddings ha avviato una casa editrice chiamata RadioactiveClown. Hanno pubblicato personaggi d'azione per Call of Duty , Torneo irreale , e Esercito americano nei primi anni 2000. Forse in una pura coincidenza, mi capita ancora di possederne uno dalla mia giovinezza.
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Dopo quel periodo, ha iniziato un DBA noto come Funhouse Interactive. Mentre era perso per gli annali della storia di Internet, il suo lavoro lì ha portato a un paio di porte per PC di giochi per cellulari - uno dei quali Promag Rally - che è stato lanciato accanto al modello originale di iPhone nel 2007. Successivamente, Eddings si è unito a Gearbox e ha lavorato con la società fino a circa il 2016 prima di essere assunto al Rooster Teeth Gaming l'anno scorso.
Nelle stesse parole di Eddings, tuttavia, il successo editoriale di Gearbox è dovuto a Steve Gibson. Gibson è il responsabile dell'editoria per la casa editrice Gearbox e Eddings gli ha principalmente fornito le informazioni di contatto di vari rivenditori per far decollare i progetti. 'Davvero, al Gearbox, era tutto Steve. È un ragazzo fantastico ', ha sottolineato Eddings.
Per quanto riguarda ciò che Rooster Teeth Games ha fatto nell'ultimo anno in cui ho parlato con Hadwin, ora ha le mani sulla console Bendy and the Ink Machine . Ricordo vagamente di averne sentito parlare, ma mi è sfuggito di mente fino alla settimana prima del mio arrivo in Texas. Dal momento che il gioco verrà lanciato all'incirca un mese, volevo sapere cosa RT Gaming ha in programma per il futuro.
'Al momento abbiamo un progetto in fase di sviluppo che mi sembra bello', mi ha detto Eddings. Non potendo parlarne troppo, l'unico suggerimento che mi ha dato è stato un genere e un tema. 'Posso dire che è uno sparatutto fantascientifico. Ha una svolta enorme e sarà divertente ... speriamo '. Credo che Eddings da quando mi ha spiegato come i progetti che intraprende debbano avere un certo entusiasmo creativo per lui perché siano interessati.
Come ha detto, 'Ho visto così tanti giochi e siamo amici con così tante persone che creano giochi, a volte può essere difficile eccitarsi dato che sembra di aver visto tutto. Quello che sto cercando nei progetti che potremo avere nel futuro di RT Games sono cose su cui possiamo costruire spettacoli '. In questo caso, gli spettacoli si riferiscono alla programmazione online e non agli eventi commerciali. Indica in particolare che l'interesse risiede nei giochi che potrebbero sfociare in progetti Let's Play o anche in serie animate.
Il più grande spettacolo che Rooster Teeth ha, al momento, è ispirato all'anime RWBY . RWBY: Grimm Eclipse è stato in realtà il catalizzatore che ha portato Rooster Teeth nell'editoria di giochi e la serie alla fine è passata nelle mani di Arc System Works, che ha introdotto il franchise in modo così famoso a un pubblico più vasto quando sono stati rivelati personaggi di RWBY sarebbe incluso in BlazBlue: Cross Tag Battle . Ero curioso di sapere come fosse successo l'accordo poiché sembra un abbinamento così casuale.
David non faceva parte di Rooster Teeth quando fu firmato quel contratto, ma incontrò alcuni sviluppatori in Asia vicino al lancio del gioco. L'accoglienza allo spettacolo da parte dei fan giapponesi è stata enorme e naturalmente ha prestato la sua attenzione ad Arc System Works. Da lì, è stato raggiunto un accordo di licenza e il cast è stato incluso nel gioco. Non è stato davvero un travaglio complesso poiché Arc System Works voleva semplicemente che accadesse e Rooster Teeth era disposto a vederlo.
Prima di tutto ciò, però, Rooster Teeth era stato notoriamente parte del alone serie a causa del suo spettacolo originale Red vs. Blu . L'ultima cosa che ricordo di aver visto nella serie è stata l'inclusione di 'Grifball', una modalità di gioco basata su una battuta casuale di un episodio di Red vs. Blu . Mentre è rimasto con alone da quando è stato introdotto in Halo 3 , non sembra esserci alcun piano per RT Games di proseguire su questa strada. 'Non lo sai mai', disse Eddings. 'Sono amico dei ragazzi di Bungie, quindi potremmo uscire tardi a bere a Las Vegas e trovare qualcosa di bello. In questo momento, non ho nulla in cantiere. '
Per quanto riguarda la mia ultima domanda a David, ero molto curioso della possibilità che tornasse a Clap-Trap per un eventuale Borderlands 3 . La sua voce è iconica nel ruolo, quindi anche il tentativo di sostituirla sembra assolutamente ridicolo. Se speravi in una buona notizia per quanto riguarda la serie, mi dispiace deluderti.
'Ho assolutamente smesso di fare Clap-Trap,' disse Eddings, con una severa inflessione nella sua voce. 'L'unica volta che farò la voce Clap-Trap è quando posso far sorridere un bambino e se è qualcosa di valore per loro. Per me, ho molto lavoro da fare a Rooster Teeth Games e non c'è motivo per cui tornare indietro e rivisitare qualcosa. Auguro loro (Gearbox) il meglio, e sarà interessante vedere cosa fanno, ma no; Non riprenderò il mio ruolo per Clap-Trap in nessun videogioco. '
Nel periodo in cui ho intervistato Eddings, stavo disegnando un vuoto di domande per lui. Ho portato alla comunità per ottenere del materiale potenziale e ho ottenuto un paio di risposte intriganti. TriCerArok era interessato a sapere cosa pensava della rinascita di un possibile movimento di 'Game Devs as Rockstars' come quello che era accaduto negli anni '90 a Gathering of Developers. Sia lui che il suo assistente personale pensavano che la domanda fosse fantastica e avevano molto da dire sulla questione.
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'Vedere una rock star ti dà questa immagine di persone che potrebbero essere un po 'fuori controllo,' spiegò Eddings, 'forse buttando le cose fuori dalle finestre dell'hotel, ecc. Quello che penso che vedrai è qualcosa di simile a Denti di gallo, in cui i fan cercano le persone che hanno creato qualcosa di solito perché vogliono emulare ciò che stanno facendo o scoprire come possono ottenere sulla strada per farlo. '
'Con l'età di Internet, ciò che mi sorprende è, con qualcosa del genere Bendy and the Ink Machine , Ho avuto bambini piccoli venuti da me al Comic-Con di San Diego che sapevano chi fossi. Mi stavano chiedendo per nome. Conoscevano tutti i giocatori e gli sviluppatori e conoscevano ogni singola riga del gioco. Quello che penso accadrà è che inizierai a vedere gli sviluppatori finire come celebrità invece di rock star. Forse qualcosa come scienziati famosi o persone tecnologiche che ispirano gli altri a creare invece di vivere in eccesso. '
Ciò si è poi trasformato in una conversazione su come gli studi sono più di un semplice individuo. Il gioco è uno sforzo collaborativo tra più persone e quelle intelligenti sanno quando dare credito agli altri. Eddings ha menzionato in particolare Cory Barlog, direttore di quest'anno Dio della guerra . Nelle interviste con Barlog, è stato molto umile riguardo al suo coinvolgimento nel progetto e dà un preavviso speciale ai creatori sotto di lui che hanno contribuito a portare Dio della guerra alla luce.
'Quando le persone iniziano a dire' Sono il Mick Jagger ', o qualunque cosa', ha continuato Eddings, 'Crea questo strano tipo di separazione che penso non sia salutare con il resto della squadra. Mentre ci saranno sempre individui che vengono celebrati, la mentalità della rock star è quella di essere egoisti. Trovo che i migliori sviluppatori siano quelli che non sono egoisti '.
Per concludere, ho preso la domanda scherzosa di Boxman214: 'Se Dio può fare qualcosa, può prepararsi un burrito così grande da non riuscire a mangiarlo?' Perfino io dovevo ridere mentre chiedevo, ma Eddings ha giocato insieme e ha offerto una risposta interessante.
'Prima di tutto, sono impressionato che a Dio piacciano i burritos grassi, quindi non gli farei passare nulla. Forse non poteva mangiarlo in una sola seduta, ma scommetto che se fosse stato in grado di infilarlo nel suo frigorifero di Dio e tenerlo per tutta la notte, probabilmente sarebbe tornato indietro e avrebbe mangiato il resto.