no mans sky developer
Sean Murray condivide i suoi takeaway dagli ultimi due anni di NMS
qual è il miglior blocco pop-up per Chrome
No Man's Sky ha attraversato un viaggio infernale: dovrei sapere, ero lì il primo giorno! È stato un viaggio in cui il gioco si è evoluto nel tempo e ha raggiunto il suo vero potenziale, e lo stesso vale per il capo dello studio di Hello Games, Sean Murray.
Parlando con Game Informer nell'ultimo numero, Murray dà un post mortem piuttosto schietto No Man's Sky , in particolare spiegando che non ritiene necessariamente che il team sia un buon modello di comportamento su come gestire il 'salvataggio' di un progetto dopo un lancio roccioso. Murray stabilisce tutto: 'Non so che abbiamo necessariamente le risposte o altro. So che, per noi, abbiamo potuto vedere che alla gente piaceva davvero il gioco. C'era molto rumore, molto rumore su ciò che spesso è un problema industriale '.
server privato pvp di world of warcraft
Murray continua confermando che questi problemi includono apparizioni E3 overhyped, prime uscite e 'cose del genere', peccati commessi da No Man's Sky . Spiegando la sua posizione, Murray afferma che sebbene sia d'accordo con 'un mucchio di esso', il fatto che Hello Games sia uno sviluppatore così piccolo significa che non possono risolvere tutti i problemi. Dice che guadare attraverso tutto il 'rumore' alla fine ha trovato soluzioni dai giocatori e 'una volta (loro) si sono aggrappati a quello, è stata una cosa super utile'. Murray ha imparato a prendere tutte le critiche, buone e cattive, per aiutare a risolvere No Man's Sky , riflettendo che in alcuni casi qualcuno si lamenterebbe di qualcosa che lo infastidisce.
Apparentemente non ha ancora finito il gioco, nonostante il massiccio lancio del recente Al di là aggiornare. Rispondere o meno Al di là è stato il grande aggiornamento 'finale', osserva vagamente, 'Non voglio garantire quello che faremo in futuro, ma al momento siamo ancora davvero entusiasti. Sto lavorando a qualcos'altro nel mio tempo libero, ma per la squadra No Man's Sky è qualcosa che ci piace davvero '.
No Man's Sky sarà studiato per anni a venire su cosa non fare e cosa fare quando si lancia un gioco e lo si sostiene rispettivamente. Se alcuni progetti di disastri all'avvio gradiscono o meno Fallout 76 si unirà, resta da vedere, ma come un piccolo studio, forse Hello Games ha fatto un miracolo.
No Man's Sky (Game Informer Numero 318)
quale dei seguenti fornisce un programma remoto che assomiglia a un'applicazione locale?