review final fantasy xii
Di che segno sei
quando Final Fantasy XII è uscito, sono stato testimone di una prospettiva interessante per quanto riguarda gli elogi iniziali: la folla MMO l'ha adorato, dato che prende più spunti dal solo online Final Fantasy XI . È stato un trionfo in molti modi con il suo flusso di combattimento a mondo aperto e il rivoluzionario sistema di gioco d'azzardo manipolatore dell'intelligenza artificiale, ma molti di questi progressi sono stati annullati per XIII .
La parte più debole della mia mente era la narrazione, incentrata sui giovani pirati del cielo Ashe e Vaan, incorniciati da un adattamento libero di 'inserire il dramma della lotta nel regno qui'. Ciò ovviamente non è cambiato molto con Zodiac Age remaster, ma XII regge molto più di molti altri giochi di ruolo moderni.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 11 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 49,99
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Final Fantasy XII Il primo focus sui personaggi shonen fa ancora male fino ad oggi. Non mi dispiace quello stile in generale, ma in XII ti senti come se fossi in giro per le strade di Rabanastre con Vaan e Penelo per secoli prima di incontrare personaggi interessanti. Al momento in cui ti imbatterai in membri del cast migliori e più arrotondati come Fran e Balthier, ma rispetto ai giochi con cast quasi del tutto simpatici come IV e WE , manca.
XII è più radicato, cosa che posso apprezzare in una certa misura. Gran parte della storia è basata sull'intrigo politico, che corre nella gamma di situazioni in cui non sei così confuso, non ti interessa davvero cosa succede. Quando una delle trame principali rivelate rotolò, mi sentivo come se stessi semplicemente rispondendo 'amico, lo so'. Ivalice è un posto bellissimo, ma i suoi meccanismi interni sono stati mostrati meglio in tattica e Storia vagabonda .
Mentre gli attacchi automatici si svolgono in background, controllerai le azioni di ogni membro del partito quando il sistema Gambit (AI) che programmi non lo sta facendo per te. Passare da un personaggio all'altro è un rinfrescante cambio di ritmo dato il motivo di 'sei responsabile solo per uno' XIII e XV e in molti incontri con i boss rende il gioco più tatticamente inventivo e gratificante.
Molte di queste variazioni provengono dall'enorme pannello di licenza, che estrae una pagina dalla (fantastica) griglia delle sfere Final Fantasy X , portando a una progressione simile a un cingolo quasi sotterraneo a XII . Sembra una scacchiera letterale e, guadagnando LP, detterai in quale direzione vai e quali abilità raccogli. A volte passo minuti alla volta a fissarlo e capire le sinergie tra i personaggi, il che è solo una buona cosa nella mia mente.
I gambetti sono la vera star dello spettacolo. Come una sorta di linguaggio di programmazione di base puoi dettare ciò che fa il tuo gruppo, come 'vomitare guarigioni quando sono al 50'%, o anche delineare quale specifico tipo di guarigione comporta. Era una funzionalità straordinaria nell'originale, ma con il sistema di lavoro ampliato (ne parleremo tra poco in un momento) è ancora più adatto The Zodiac Age . Armeggiare con le mosse è divertente da morire non solo perché erano così espansivi e in anticipo sui tempi, ma perché alla fine hai ancora il pieno controllo della tua festa. In altre parole, non sono mai eccessivamente restrittivi.
Come remaster, spunta praticamente tutte le caselle per ogni folla: audio giapponese / inglese, musica originale o ri-orchestrata, un moltiplicatore di velocità (con un interruttore x2 o x4) per rendere più veloce la corsa sul campo o il combattimento. Puoi avanzare rapidamente dal momento in cui accedi effettivamente al tutorial / prologo. Comicamente veloce. Prepara alcuni speedrun divertenti.
Non tutti vorranno accelerarlo, dato che c'è così tanto da fare. Quel pezzo di 'Zodiac' nel moniker non è solo una stupida convenzione di denominazione Square Enix, poiché questo remaster è basato sulle fondamenta della versione internazionale del gioco, che include contenuti extra. In particolare, l'International Zodiac Job System.
Ora ai giocatori viene offerta la possibilità di assegnare a qualsiasi membro del gruppo un lavoro ampliato (di 12), che ha le proprie licenze. In precedenza era possibile sceglierne solo uno, ma il remaster aumentava a due dopo aver sbloccato un nodo specifico. Come grande sostenitore del sistema di lavoro e del livello di personalizzazione che fornisce (oltre a Gambits), mi piace questo cambiamento in quanto ti consente di guidare la personalità di ogni personaggio a come ritieni opportuno e di giocare ulteriormente oltre le statistiche min-max.
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È facilmente il più grande miglioramento, ma ci sono anche una serie di modifiche che rendono il combattimento più coinvolgente e altre cose da fare una volta che i crediti aumentano. La funzionalità di avanzamento rapido era persino una reliquia dell'edizione Zodiac, così come la modalità di prova inclusa, una raccolta di 100 sfide e due modalità Nuovo gioco + (forte e debole, che offrono i propri vantaggi o svantaggi).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age , nonostante i miei dubbi, è un trionfo che regge ancora tutti questi anni dopo. Le comodità moderne come aumentare il ritmo del combattimento sono molto più preziose della nuova mano di vernice, e nonostante una narrazione lenta è un vero spasso vagare per la campagna aperta, scherzare con Gambits e andare a caccia. Lentamente ma sicuramente XII si è insinuato nel mio cuore - ci sono voluti solo 11 anni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)