review de blob
Dipinge la città HD, nove anni dopo
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Amico, il Wii ha avuto un sacco di fantastici giochi, vero?
Per ogni pezzo di pala c'era una gemma nascosta come Zack & Wiki o Wario Land Shake It che è caduto a margine in favore di alcuni dei grandi successi della console. Ma ahimè, alcuni di loro hanno avuto un nuovo contratto di locazione sulla vita su altre piattaforme, e Da blob sta vedendo la sua rinascita un po 'in ritardo nel gioco.
Beh, forse 'piccolo' è un eufemismo, dato che è passato quasi un decennio.
Da blob (PC (rivisto), iOS, Wii)
Sviluppatore: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Editore: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Rilascio: 8 luglio 2008 (iOS), 22 settembre 2008 (Wii), 27 aprile 2017 (PC)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Mentre ormai l'intera giustapposizione monocromatica rispetto a quella luminosa è stata fatta a morte, c'è stato un tempo in cui Da blob era uno dei pochi progetti convincenti che lo affrontava. Come esercito individuale (il titolo di Blob) che combatte la malvagia INKT Corporation, questo sfavorito contro la narrativa del conglomerato non è meno rilevante di quanto non fosse allora. Per fortuna non è afflitto da membri del cast sottosviluppati o lunghe scene animate - solo puzzle d'azione a fuoco rapido e molta sperimentazione.
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Vedi, De Blob deve dipingere la città per compensare la 'guerra al colore' di INKT. A volte c'è un punto e stai salvando alcuni cittadini oppressi o qualcosa del genere. Il più delle volte il gioco dice semplicemente 'divertiti e dipingi merda', cosa che apprezzo molto. Blob inizierà come un agente neutrale di colore, ma se colpisce Paintbots (con un moderno sonico -come uno schianto) può cambiare la sua tonalità.
Se non conosci le tue combinazioni di colori primari, è meglio consultare un grafico, poiché molti puzzle comportano rapide modifiche e tinte precise. È come una versione gigante di Tony Hawk Pro Skater La modalità graffiti, ma con un adorabile set di mondi semi-aperti. Tranne qui invece di temere la tua incapacità di trovare l'ultimo nastro misterioso nascosto in qualche area oscura, per lo più stai vivendo tutto Da blob deve offrire in uno stato simile allo zen.
Le missioni sono rilassanti (anche se un po 'limitate) e colorare casualmente alberi, cittadini, edifici o oggetti semplicemente contattandoli è davvero divertente. Il limite di tempo fissato per ogni mondo sembra superfluo (avrebbe potuto essere facilmente rimosso con la porta e sostituito con una modalità di speedrun separata), ma è perdonante e i mondi non sono eccessivamente giganteschi - in senso buono. Da blob La virtù principale è che regge ancora come sempre.
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Presenta livelli senza il mondo aperto e lo stile artistico è accattivante (e accattivante, con un'incredibile colonna sonora funky) come sempre con alcuni ritocchi. È solo un gioco molto ben fatto e rilassante sotto ogni aspetto. Prendi l'HUD: è semplificato e non in faccia come gli altri giochi. Il tuo avatar sfoggia una mappa radiale sulla sua persona invece di entrare in un menu completamente nuovo disseminato di centinaia di punti di interesse. Puoi svolgere le missioni in una determinata mappa o, soprattutto, dipingere cose mentre procedi. La mia unica vera lamentela è la fotocamera. Mentre sto bene manipolando la levetta analogica giusta, è frustrante quando il gioco ti toglie la possibilità di farlo.
C'è un elemento multiplo per quattro giocatori ma non è altro che un ripensamento. È elettrizzante per un'ora o giù di lì, rovinando la sua modalità scaramuccia di graffiti, le gare o la sua interpretazione di tag, ma è chiaro che il gioco non è stato davvero costruito per questo. Anche il pool di livelli limitati e i set di regole non fanno alcun favore se stai cercando di modificare qualcosa per il tuo gruppo.
Anni dopo Da blob sembra un esperimento utile. Colpisce il terreno correndo con il suo tono piacevole e in realtà non rinuncia al suo approccio sandbox senza corde. Ironia della sorte, dopo aver visto il paesaggio così pieno di lavoro del mondo aperto dal suo ritiro, è una gradita tregua.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)