review alienation
Benvenuti alla Terra
Andando in Alienazione , Mi aspettavo due cose.
Prima di tutto, sapevo di essere in azione frenetica in stile arcade. Questo è uno sparatutto a due levette di Housemarque, lo studio dietro Super Stardust HD e Resogun , Quindi questo è un dato di fatto.
qual è la fase di implementazione nella sdlc?
Ho anche pensato che sembrava simile a Arrowhead Helldivers , Concettualmente. Mentre Adoravo quel gioco brutale, alcuni giocatori detestavano il suo fuoco amico, munizioni gestione, e tutto intorno la progettazione dura. Il che è giusto. Saranno felici di sapere che Alienazione mantiene il caos gioioso, ma è molto più indulgente, e per fortuna, questi due tiratori azione sci-fi non si sovrappongono molto in pratica.
Alienazione (PS4)
Sviluppatore: Housemarque
Editore: Sony Interactive Entertainment
Di uscita: 26 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Qui, gli alieni hanno da tempo iniziato a invadere il nostro pianeta e, beh, l'umanità non sta facendo così caldo. Essendo una delle tre classi di personaggi che indossano gli exosuit, puoi iniziare a respingerli sul serio. C'è una storia da trottatore di globi con narrazioni a tutto volume, ma svanirà man mano che verrai catturato nell'impietosa spinta per far esplodere i mostri in modo spettacolare e raccogliere preziosi bottini luminosi.
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La fondazione è costruita su dead Nation , ma questo è più un successore spirituale più veloce con diablo propensioni di una rehash di quell'approccio esatto. Ci sono gocce oggetto delimitate dalle solite sfumature di blu, viola e arancione per indicare la rarità. Puoi caricare armi e granate con potenziamenti o riciclarli per materiali da spendere per ripetere le statistiche individuali (velocità di fuoco, conteggio delle munizioni, quel genere di cose). Gli indicatori di danno volano via dalle teste dei nemici mentre le loro barre della salute si dissolvono. Non è niente che non abbiamo mai visto prima, ma è implementato senza problemi e quei vecchi ganci mi motivano ancora.
Anche se non sei ossessionato dalla prossima cosa migliore, va bene. Le riprese e le manovre di base sono intrinsecamente eccezionali. Semplicemente meraviglioso. Le cose esplodono sempre, che tu sia, i nemici o te e nemici perché uno sparo ha scatenato una reazione a catena di macchine distrutte. La maggior parte del vostro tempo è speso fare con orde di subalterni - mutato non-zombie e questi fastidiosi ragni, bitey che ancora più fastidiosamente schiudono da uova di lava-produzione - ma ci sono lettini da, cecchini, scudi, bombe e carne a piedi . Alienazione ti dà molto da fare e capire come gestirlo tutto in una volta rende così elettrizzante giocare. E 'questo atto giocoleria tra mischiare attraverso abilità e armi, inchiodare ricariche veloci, e sapere quando trattino o fare uno sciopero in mischia.
Salendo di livello, otterrai punti da spendere in tre abilità attive e tre abilità passive. C'è un furtivo spada possessore che può cadere attacchi aerei, un tizio serbatoio muscoloso per fracassare e bloccare gli attacchi, e il mio preferito, il Bio-specialista, che può guarire, di prevedere una scia di veleno, e scatenare sciami mangia-carne di nanomacchine . Gli alberi di abilità sono malleabili, in modo che quando si spendono inevitabilmente i punti incautamente o semplicemente generalmente paura impegno, è possibile scambiare i numeri intorno in qualsiasi momento.
La maggior parte dei livelli ti farà saltare da un punto di rilancio a un punto di rilancio lungo il percorso verso un obiettivo sulla mappa e l'eventuale estrazione di elicotteri, oppure puoi essere più audace e distruggere quei punti di controllo per aumentare la tua ricompensa alla fine del livello, supponendo che tu non 't muoiono lungo la strada. Puoi anche solo scegliere di dirlo se sei abbastanza abile! Alienazione non è punito quando si tratta della morte del giocatore, in particolare se hai amici per tirarti su il culo. Dopo la morte, il moltiplicatore XP viene ripristinato, che è certamente doloroso, ma si può respawn e riprovare tutte le volte che è necessario.
Esistono solo diverse posizioni distinte, ma le mappe stesse sono abbastanza grandi da ospitare più livelli senza sentirsi eccessivamente familiari. Sto iniziando a stancarmi di loro adesso, ma dopo aver giocato alcune volte al gioco. Quindi, piuttosto buona (a parte farsi temporaneamente catturato alcuni bit difficili da discernere di paesaggi di volta in volta). Per quanto riguarda ciò che le minacce si faccia e quando, v'è un ampio grado di randomizzazione, che significa è necessario imparare le tattiche del nemico, non i loro posizionamenti specifici. Non puoi caricare senza pensare in anticipo, e questo è triplo per mini-boss opzionali e zone una tantum. Mi piace anche che tu sia in grado di regolare liberamente la difficoltà livello per livello per ottenere maggiori premi.
Dopo aver completato Alienazione , il reset del mondo con i nemici più feroci, e si può quindi affrontare le sfide quotidiane per fare scorta di risorse per gli aggiornamenti. Occasionalmente, sarai anche in grado di trovare le chiavi per zone speciali, ma è una specie di affare a una vita, con un solo tentativo e la difficoltà aumenta considerevolmente. Dato quanto economici possono essere un paio di alieni (non so ancora come gestire correttamente lo 'Scary Laser Bastard', come lo chiamo io), queste zone sono meglio affrontate con i compagni di squadra.
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Giocando in pre-release, sono stato in grado di entrare in pochi round di cooperativa. Quando selezioni un livello dalla schermata della mappa, puoi vedere le sessioni degli altri giocatori e partecipare subito. È drop-in, drop-out e, per il momento, solo online. Le mie partite non hanno avuto alcun ritardo visibile, tranne che per una partita tra continenti con un leggero ritardo nelle mie azioni. Housemarque ha anche adattato le invasioni da Anime scure per alcuni hijink PvP, ma la mia esperienza con questo sistema è stata limitata e ha dato una prima impressione negativa. Al secondo livello, ho attivato il totalmente opzionale caratteristica e un lettore ostile alto livello immediatamente e più volte mi ha ucciso, mentre io elargiti semplici tagli di carta con i miei gracile pistole di avviamento. Welp, fuori ya go!
Ciò che mi ha deluso di più, tuttavia, è la mancanza di armi uniche. Dati tutti i meccanismi di bottino, non mi aspettavo di trovare esattamente gli stessi fucili, lanciatori di missili e boomerang ma con uscite al danno più alte al secondo. Utile, ma poco interessante. Verso la fine, inizi a ottenere armi con abilità passive - una scossa elettrica che si diffonde tra i nemici vicini o una ricarica rapida di granate, per esempio - ma non ci sono molti di questi tratti o sono estremamente sfortunato.
Ancora, Alienazione è uno dei tiratori a doppio stick più belli che abbia mai giocato, quindi non posso essere troppo distrutto. Non passò molto tempo prima che avessi quella realizzazione, e ora che ho 20 ore e molti carattere salvare i file in, sono ancora più convinto. Housemarque poteva sopportare di rimpolpare il contenuto finale di partita e anche aggiungere il supporto per co-op locale, ma anche se non lo fa, mi piace quello che è qui.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)