review flinthook
Il momento migliore che ho avuto dal college
Una parte fantasma, una parte pirata, una parte cacciatore di taglie, una parte prostituta. No, non sto parlando di tua nonna, ma la protagonista di Flint Hook , un gioco che mi ha 'catturato' dall'inizio.
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Scusa. Dovevo.
Flint Hook (PC (rivisto) , PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Tribute Games
Editore: Tribute Games
Rilasciato: 18 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
Su carta, Flint Hook sembra una formula che è stata fatta a morte (almeno su Steam): un platform rogue-lite con grafica pixelata e mappe generate casualmente. Tuttavia, l'esecuzione è tutto, e Tribute Games l'ha in gran parte inchiodato dalla meravigliosa introduzione intrecciata con uno dei chiptunes più emozionanti che abbia mai ascoltato, alla lunga e difficile ricompensa finale.
Quindi controllalo: sei il signor Flinthook, un fantasma che possiede una forma umanoide che albeggia un'ancora che viene utilizzata come un rampino. Sei anche un pirata spaziale, il che ha senso dato che ogni mappa è una nave diversa a bordo che salti a bordo attraverso l'ancora gigante che la tua nave usa per spingere se stessa attraverso lo spazio. Anche se non sono sicuro di quale sia il tuo obiettivo finale, hai deciso di soddisfare i doni rintracciando quattro diversi fuggitivi, ognuno dei quali richiede di completare più navi rispetto all'ultimo.
Il Capitano Flinthook è armato con una pistola di base che spara palle al plasma in qualsiasi direzione intorno a se stesso e un'ancora rampante che può essere utilizzata anche in qualsiasi direzione. Mentre il gioco è completamente giocabile con un controller, il movimento e lo scopo sono mappati sulla levetta sinistra, apparentemente senza alcun modo per cambiarlo. Ciò è in contrasto con il gioco con una tastiera e un mouse in cui il mouse controlla la mira indipendentemente dalla direzione del movimento. Detto questo, entrambi gli schemi di controllo sono utili, sebbene la possibilità di mirare con la levetta destra sarebbe stata apprezzata e avrebbe reso le due opzioni un po 'più alla pari. Puoi anche rallentare momentaneamente il tempo, il che è utile quando ci sono molti nemici e proiettili da evitare. Apparentemente, c'è anche un pulsante di evasione, secondo il menu delle opzioni del gioco, ma non riesco a farlo fare alcunché su entrambi i metodi di controllo. Strano.
Indipendentemente dalle discrepanze di controllo, ho trovato lo schema di controllo facile da capire e naturale. Il gancio può essere utilizzato per spostarsi rapidamente agganciandosi ad anelli dorati sparsi per ogni stanza. Molte volte l'uso di questi anelli non è facoltativo in quanto intere stanze non avranno punti sicuri per stare in piedi, ma non preoccuparti, non ci sono uccisioni con un colpo in questo gioco e la salute può essere estesa nel tempo.
La salute non è l'unica cosa che può essere aggiornata; possono anche essere la tua pistola, il gancio, la velocità di movimento e varie armi secondarie di consumo. Gli aggiornamenti si trovano nei forzieri e nei negozi di navi che usano oro, sbloccati tramite pacchetti guadagnati livellando il tuo personaggio dall'oro o acquistati dal mercato nero nel menu principale tramite speciali monete del mercato nero che si trovano nei forzieri in ogni mappa. Gli aggiornamenti si presentano sotto forma di vantaggi equipaggiabili di cui puoi usare così tanti alla volta in base al numero di punti che hai sbloccato per farlo. Puoi anche acquistare più punti bonus nel mercato nero. Mentre ci sono un sacco di vantaggi diversi da sbloccare, non ne ho mai trovati molti così utili a parte il fatto che i miei proiettili vadano un po 'più in là e la salute extra.
Flint Hook non è particolarmente difficile, ma ciò potrebbe essere dovuto al fatto che ho messo quasi tutti i miei punti benefici in termini di salute quando disponibili. Durante l'ultima taglia, credo di essere stato colpito quasi 20 volte prima di morire. Ma senza prendere in considerazione la mia dipendenza dalla salute, ho trovato la maggior parte dei pushovers nemici. Diamine, la maggior parte di quelli che trovi nella prima taglia galleggiano semplicemente in aria senza attaccare e muoiono in un colpo, il che non è una grande impressione per cominciare. Per fortuna, più vai avanti, più il gioco diventa difficile poiché introduce nemici più forti e più difficili. I boss sono dove sta la vera sfida, ma il gioco si assicura che tu sia pronto per loro poiché ognuno di essi ha attacchi simili ai nemici minori trovati nelle navi che li seguono.
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Il flusso del gioco è piuttosto semplice: scegli una taglia tra le quattro sbloccabili, completa il numero richiesto di navi, combatti il boss. Ogni nave funge da propria mappa autonoma generata casualmente. Queste mappe sono costituite da negozi, ostacoli, ricompense, segreti e stanze in cui sei bloccato fino a quando non uccidi tutti i nemici che si generano, assegnandoti un forziere accompagnato da un piacevole effetto sonoro; un piccolo tocco che li rende gratificanti fino alla fine. I forzieri contengono principalmente oro da spendere nei negozi a bordo o cibo per curarti, e possono anche essere trovati nascosti dietro picchi e altri ostacoli in alcune stanze, chiedendoti semplicemente di cercare di ottenerli.
Le stesse mappe stesse sono per lo più disposte in una sorta di modo lineare in quanto esiste un percorso verso la fine con stanze laterali che sono negozi o stanze di petto. Una volta capito questo, avrei varcato le porte in ogni direzione al di fuori di ogni stanza per vedere che tipo di stanza fosse, dato che il più delle volte se avesse un'altra uscita, significava che era il percorso verso la fine. Altrimenti, probabilmente aveva una cassa o un negozio. Questo processo non era esattamente divertente, ma più noioso, poiché altrimenti significava tornare indietro attraverso ogni nave per controllare le stanze in cui ero passato, anche se non sono sicuro di come avrebbe potuto essere progettato meglio. Suppongo di aver preferito quello alle navi con il modificatore del labirinto, il che significava che non vi era alcuna evidente patch diretta fino alla fine.
Tra ogni nave, ti viene data una selezione tra cui scegliere, ognuna contrassegnata con diversi modificatori. I modificatori includono cose come il suddetto layout a labirinto, ma anche infestazioni di alcuni nemici, bassa gravità, maledizioni e il tipo di negozi o oggetti da collezione che troverai a bordo. Ci sono un paio di oggetti da collezionare diversi da trovare, pagine che ti danno la tradizione dietro un oggetto o un personaggio e reliquie che sembrano non servire a nulla, anche se sono sicuro che ci sia un significato nascosto dietro di loro.
Per quanto riguarda la storia e la storia, non c'è molto qui, almeno in superficie. Nessuna nuova storia viene rivelata tra i livelli a parte l'introduzione del gioco, l'introduzione della generosità finale e il finale. Le pagine delle tradizioni, sebbene interessanti, fanno poco più che darti informazioni su personaggi e luoghi. Certo, mi manca la maggior parte delle tradizioni e delle reliquie, quindi forse c'è di più di quello che sto vedendo dopo essermi classificato al livello 41 dopo 13 ore di gioco, che è stato il tempo necessario per completare finalmente tutte le livelli di vaniglia una volta.
Dico livelli 'vaniglia' perché le versioni difficili sono sbloccabili dal mercato nero, il che probabilmente offre la sfida che vorrei avere per il resto del gioco. Sfortunatamente, queste variazioni più difficili costano molte monete del mercato nero, il che significa che dovrai macinare i livelli più facili per acquistarle. Sembra controintuitivo, in quanto potrebbe bruciare i giocatori più abili prima ancora che li sbloccino. Come un ladro con mappe generate casualmente costituite da ciò che è molto probabilmente centinaia di diverse selezioni di stanze, non vedo abbastanza varietà per la maggior parte delle persone che vogliono continuare a giocare dopo aver finito la taglia finale. Mentre mi sono divertito molto con Flint Hook , Non vedo un motivo per giocare di più, personalmente. Coloro che vogliono capire più informazioni o sbloccare ogni oggetto e vantaggio otterranno un po 'più di chilometraggio rispetto alle mie 13 ore.
A parte il gameplay, adoro questa colonna sonora. Le tracce corrispondono perfettamente al tono e alle impostazioni e mi hanno ricordato molto del lavoro di Danny Baranowsky per Cripta del Negromante. In realtà sono rimasto sorpreso dal fatto che non era lui dietro questo punteggio, che dovrebbe essere un grande complimento Flint Hook è il compositore che considero Danny uno dei migliori. Ho particolarmente amato il tema introduttivo del gioco e il livello di tutorial che suona esattamente come dovrebbe sembrare la vita di un pirata spaziale. Mi piace anche Cripta del Negromante , i negozi hanno ciascuno le loro melodie che sono semplicemente deliziose, anche se mancano di tracce vocali.
Questo sembrerà stupido, ma penso che la mia parte preferita di Flint Hook sta rompendo cose. Ogni nave è piena di bottiglie, scatole e altri materiali fragili che contengono quasi sempre oro quando vengono sparati e distrutti. Ho sempre amato rompere le cose nei giochi, sin dal gioco della pistola leggera Area 51 lasciami fare così. Immagino che potresti dire che sono il Fred Durst dei videogiochi ... perché mi piace rompere le cose. Prendilo? Sono tutto per quello che ha detto, ha detto cazzate.
Flint Hook è un bel videogioco che mi ha affascinato con un gameplay facile da usare e da giocare, una colonna sonora accattivante e simpatici personaggi. È facilmente un rogue-lite raccomandabile per tutti gli appassionati del genere o per i platform in generale. Non aspettarti che il gioco ti ancori al tuo posto a meno che tu non sia il tipo di persona che deve scoprire ogni pezzo di tesoro possibile. Anche se non lo sei, Flint Hook è un gioco da dandy, nello spazio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)