inkbound e un interessante passo successivo del team dietro monster train
La storia infinita
Shiny Shoe, lo studio dietro il gioco di difesa della locomotiva di deckbuilding Treno dei mostri , ha già lasciato il segno con un roguelite. Ora sembra farne un altro Rilegato all'inchiostro , un combattente a turni isometrico con alcune idee piuttosto interessanti.
Abbiamo avuto la possibilità di dare un'occhiata allo stato attuale di Rilegato all'inchiostro . Sembrerà carino diavolo All'inizio. La telecamera prende un'angolazione isometrica sull'azione, seguendo i nostri due presentatori, il direttore creativo Andrew Krausnick e il community manager Cami Baumann-Jaeger, mentre si avventurano nel mondo delle storie.
Da subito, ci sono notevoli differenze da Treno dei mostri . Mentre c'è il fascino di corse e ricompense migliori all'orizzonte, c'è anche un sistema di missioni, in cui gli NPC possono dare ai giocatori compiti da completare. Sono integrati nell'intera struttura, dice Krausnick. Il team sta cercando di legare più sblocchi e ricompense che accadono nelle missioni e nella narrativa.
'La ricompensa che ottieni dal completamento di una missione potrebbe essere un oggetto che inizia a comparire durante la corsa stessa', ha detto Krausnick. 'E poi i nostri obiettivi nel tempo, o quando evolviamo il mondo, vogliamo avere una storia dietro.'

Colpire i libri
Dopo essersi fermati un po' in un'area sociale, sono partiti per il Mare d'Inchiostro. L'intera configurazione di Rilegato all'inchiostro circonda le storie, mentre i giocatori combattono attraverso varie favole che prendono vita. Alcune parti sembreranno familiari; l'abilità draft, ad esempio, consente al giocatore di effettuare selezioni che possono aggiungere nuove abilità alla propria hotbar o aumentare quelle esistenti.
Nella nostra, Krausnick sceglie un'opzione per aggiungere più danni a un'abilità. Ma ci sono anche altre modifiche, come l'applicazione degli effetti di stato. Alcuni di livello superiore potrebbero essere evoluzioni ancora maggiori. È lo stesso sistema di scelta uno su tre che molti, molti roguelite usano al giorno d'oggi.

Dove la familiarità svanisce è il combattimento. Nonostante sembri diavolo , Rilegato all'inchiostro non è un gioco di ruolo d'azione in tempo reale. È, piuttosto, molto più vicino a un gioco di ruolo a turni, come vediamo quando entrano in alcune battaglie a Garden's Edge.
servizi web che testano domande e risposte dell'intervista
Krausnick e Baumann-Jaeger organizzano il loro turno, usando una quantità di mana misurata. Spostarsi di una certa distanza inizierà a consumare mana, così come lo schieramento delle abilità. Ognuno può anche cambiare lo stato del mondo e può adattarsi in tempo reale.
Supponiamo che un giocatore si muova di una 'lunghezza' (non c'è griglia, solo distanze) e butti in avanti un nemico. Ciò accade in tempo reale. Qualcuno potrebbe essere in grado di tendere una trappola affinché quel contraccolpo influisca, o per questo motivo l'aggro li ha attirati. Sembra un po' come le manovre e le sollecitazioni attente Transistor , o quello che abbiamo visto finora del prossimo Mario + Rabbids: scintille di speranza .

Una volta terminato il turno, il nemico si muove. E possono davvero far male. La salute è, come sempre, una parte del tuo pool di risorse Rilegato all'inchiostro . A volte è importante prendere colpi calcolati.
Nonostante l'attenta pianificazione, sembra che il sistema di battaglia sia qualcosa che il giocatore può prendere al proprio ritmo. Proprio come un alto livello Treno dei mostri o Uccidi la Guglia giocatore può eseguire un blitz con una sola mano, il sistema sembra aperto a una rapida risoluzione se sai cosa vuoi fare.
Un vero e proprio volta pagina
È una svolta interessante sulla formula, resa ancora più interessante dalla modalità cooperativa. Mentre è giocabile da solo, Rilegato all'inchiostro può anche essere giocato in cooperativa con gli amici. Fin dall'inizio, dice Krausnick, Shiny Shoe voleva fare a turni e cooperare.
'La cosa della svolta simultanea è arrivata abbastanza presto', ha detto Krausnick. 'Ci siamo sentiti come se fosse il modo migliore per far sembrare che non stavi aspettando troppo a lungo che i tuoi amici facciano altre cose, per far sì che il gioco si muova senza intoppi'.

Sono passati attraverso diversi prototipi, anche una build basata su esagoni a un certo punto. Ma il team ha optato per questo schema asincrono a turni per Rilegato all'inchiostro . Quello che abbiamo visto quel giorno è ciò che Shiny Shoe ha ritenuto il modo migliore per andare avanti.
E a merito della squadra, sembra piuttosto interessante. La gente dietro Treno dei mostri hanno dimostrato di avere già delle costolette roguelite, ma Rilegato all'inchiostro sembra un modo accurato per incorporare pianificazione attenta, azione tesa, costruzione di mazzi e cooperativa tutto in un unico pacchetto. Speriamo che continui ad amalgamarsi bene.
Rilegato all'inchiostro punta a un lancio in accesso anticipato su Steam nel 2023.