recensione frogun

La rana è andata via
La terza dimensione non è stata molto gentile con il platform. Fu pesantemente ridicolizzato all'interno del suo stesso mezzo, poi morì silenziosamente poco dopo la fine del millennio. Tuttavia, c'erano abbastanza titoli classici che indugiavano nella mente di persone anziane come me. Non sorprende che abbiamo visto un'ondata di titoli di callback nel circuito indie come Un cappello nel tempo e Erba Demoniaca .
Rana sa di cosa si tratta. Con la sua grafica lo-fi in stile PS1 e il simpatico personaggio mascotte, non sembrerebbe fuori posto nella collezione di platform della console. Naturalmente, c'è molto di più che guardare la parte e, fortunatamente, Rana recita anche la parte. O è del tutto una buona cosa?
Rana ( PS4 , PC (Rivisto), Xbox serie X/S , Nintendo Switch )
Sviluppatore: Molegato
Editore: Top Hat Studios, Inc.
Rilasciato: 2 agosto 2022
Prezzo consigliato: $ 14,99 completo
Abbiamo una collezione qui. Preparati a raccogliere molte cose rotanti nell'ambiente. Il tuo obiettivo è davvero solo quello di arrivare alla fine del livello, ma ti costringe a raccogliere tutti gli oggetti, a completare le fasi al di sotto di una certa soglia di tempo e senza morire, e mentre ci sei, a trovare tutti i bonus Oggetti. Almeno le gemme ti comprano i cappelli.
La storia segue Renata, che, rimasta sola al campo per alcuni giorni, si avventura in alcune rovine per trovare i suoi genitori archeologi. Come quando un bambino viene lasciato in una macchina calda e deve avventurarsi in K-Mart. È equipaggiata con la sua pistola a forma di rana, che non solo parla (per qualche motivo) ma ha anche una lingua che si attacca alle pareti. È un po' come Torsione camaleontica , solo non così coraggioso e, di conseguenza, non così goffo.
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Platform con la P maiuscola
Rana è un platform con la P maiuscola. La maggior parte della sua sfida deriva dall'attraversamento di lacune, con morte istantanea se manchi. Man mano che avanzi, le lacune diventano più difficili ed è quasi certo che troverai la morte in fondo ai box più spesso di quanto non troverai per mano dei nemici. Trovare i segreti riguarda principalmente l'essere consapevoli del proprio ambiente. In un certo senso, ci si sente più vicini Crash Bandicoot di quello che fa Croc: La leggenda dei Gobbo . Renata non è agile come il bandicoot o un orso con un uccellino. In effetti, cammina a un ritmo che ti fa istintivamente premere più forte sulla levetta di controllo, come se ciò la facesse accelerare. Non è così, e il mio pollice è stanco.
Attraversare le lacune facendo leccare i muri dalla pistola della tua rana è piuttosto semplice. Di tanto in tanto vengono introdotte nuove tecniche per evitare che le cose diventino completamente obsolete, ma tutto è mantenuto abbastanza semplice da poter imparare solo con il più breve dei tutorial. Rana si tratta meno di apprendere costantemente nuove abilità e piuttosto di diventare abili in quelle che hai.
Non è esattamente un vasto repertorio di abilità e ho trovato la sfida più grande Rana proveniva dal tentativo di giudicare la profondità. Non lo intendo come un complimento. C'è pochissima chiarezza su quando dovresti tirare fuori la lingua. Rilasci un po' prima o mandi subito il prossimo? C'è poco tempo per te per decidere a mezz'aria, quindi se non lo fai al momento giusto, potresti colpire il bordo della piattaforma o qualsiasi pericolo si trovi nelle vicinanze. Perdonare, non lo è.
Fuori per le gare
La sua mancanza di clemenza si scontra con le immagini di gomma da masticare. Non che io voglia Rana essere facile, ma avrei anche preferito meno frustrazioni. La mira è un compito così ingombrante, che hanno aggiunto una modalità speciale che ti blocca sul posto e ti dà un puntatore laser per trovare il tuo obiettivo. Naturalmente, questo non è particolarmente utile quando devi fare salti veloci. C'è una mira automatica, presumibilmente, ma l'ho trovata utile quanto le forbici a doppia faccia. Un targeting più intelligente è un altro modo Rana avrebbe potuto evitare inutili frustrazioni.
Ciò che mi ha davvero infastidito sono stati quei dannati livelli di gara. Un tizio si presenta con il suo serpente fuori e ti sfida a correre fino alla fine del livello. Bella svolta, ma toccarlo ti fa male. È lento come un capello ma si mette sempre in mezzo. È probabile che, se lo superi, sei d'oro perché ha le capacità di navigazione di un molo galleggiante fuggito. Stare dietro di lui è come fuggire da un incendio e rimanere bloccato in una situazione di stallo.
Non è nemmeno quello Rana è particolarmente difficile. Mentre c'erano sezioni su cui sono rimasto bloccato per quelli che probabilmente erano minuti ma mi sono sentito come un'eternità straziante, per lo più ho superato molti dei livelli (ignorando ma spesso raggiungendo alcuni degli obiettivi aggiuntivi). Ho appena scoperto che ogni tanto fa bollire il mio biscotto.
Legato alla lingua
In un certo senso, questo è abbastanza fedele al periodo imbarazzante del 3D. Non sono sicuro se Rana sta tentando di emulare le verruche e tutto l'esperienza dei primi platform 3D, ma se è accidentale, è convincente. Puoi persino scorrere alcuni filtri CRT piuttosto fantastici. Anche la colonna sonora suona la parte. In effetti, se mi facessi ascoltare la colonna sonora fuori contesto, probabilmente indovinerei che è stata composta in quell'epoca. Quindi, complimenti per aver davvero venduto l'esperienza.
Ciò che principalmente rompe l'esperienza per me è quello Rana non presenta la varietà della maggior parte dei platform dell'epoca. L'estetica delle antiche rovine non fa alcun favore, anche quando cambia i colori per l'inverno o la lava. Sembra tutto uguale. Alcuni nuovi nemici che vagano per gli ambienti non eccitano davvero. Non ci sono molti enigmi memorabili o anche colpi di scena narrativi per rendere il gioco più dinamico. Rana potrebbe essere riassunto in un'unica immagine.
Torniamo al pavimento del soggiorno
Detto questo, Rana non è progettato male. Mentre mi sono imbattuto in alcuni sfortunati bug, il design dei livelli effettivo è ragionevole, anche se non puoi distinguerli facilmente. C'è molto da dire sul suo successo nel portare a termine la sua tesi. Forse è esattamente quello che vuole essere. Posso certamente vederlo cliccando con alcune persone, e quelle persone si divertiranno molto qui.
D'altra parte, al di fuori della sua estetica ben eseguita, ho trovato Rana essere abbastanza banale. Ho continuato a tornare a Torsione camaleontica , un altro platform basato sulla lingua, e pensando a quanta più libertà avesse quel gioco con le sue meccaniche. Non proverei mai a vendere Torsione camaleontica come un gioco fantastico - entrambi i giochi della breve serie hanno avuto problemi evidenti - ma è un po' più memorabile di Rana sarà probabilmente. Ogni volta che verrà menzionato in futuro, probabilmente sarò in grado di visualizzarlo, ma non ricordo molto del contenuto. Ok, potrei anche ricordare la mia frustrazione per quell'idiota di gara, ma questo, ancora una volta, non è un complimento.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
6
Bene
Leggermente sopra la media o semplicemente inoffensivo. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po', ma alcuni rimarranno insoddisfatti.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid