rakugakids per n64 e un combattente tristemente dimenticato

Torniamo a Kobe
Ho accennato nel mio sguardo a Castlevania: Eredità dell'Oscurità che il suo sviluppatore, Konami Computer Entertainment Kobe, ha avuto un brutto colpo dal loro lavoro. Tuttavia, anche in quelli a volte diffamati Castlevania sforzi, c'è una scintilla di vita che è andata persa nelle future voci 3D della serie.
Mi ha incuriosito gli altri sforzi dello sviluppatore, ma non era mia intenzione passare direttamente a un altro dei loro titoli. Tuttavia, quando i titoli di coda sono passati Rakugakids , mi sono reso conto di aver inconsciamente colto lo spunto poiché questo titolo per N64 solo per il Giappone è stato sviluppato da Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids mi ha sempre affascinato. L'N64 era una specie di console orribile quando si trattava di giochi di combattimento. C'erano alcuni titoli decenti, ma sopra c'era un mucchio del peggio assoluto. Rakugakids non è vicino ad essere competitivo con i migliori combattenti dell'epoca, ma il suo stile visivo indimenticabile rende l'esperienza degna di nota.

Il prossimo pilastro
Rakugakids è la tua tipica configurazione di combattimento arcade a sei pulsanti. La riga inferiore di pulsanti contiene pugni di varia velocità e forza, mentre la riga superiore contiene tutti i calci. C'è anche il pulsante R, che attiva il tuo 'attacco magico', essenzialmente solo una super mossa. Le mosse speciali richiedono i movimenti standard di un quarto di cerchio/mezzo cerchio. È una configurazione piuttosto amichevole. I personaggi non hanno mosse speciali molto diverse, quindi è piuttosto amichevole per i principianti.
quale non è un esempio di data mining?
L'unica parte esasperante dei controlli è che se stai tenendo in avanti e premi il pulsante del calcio, diventa un lancio. Se vuoi solo calciare, devi ricordarti di non restare in avanti mentre lo fai. Non è un grosso problema, ma rende i pugni un po' più facili da usare per impostare le combo, dal momento che non corri il rischio di abbracciare improvvisamente l'avversario.
Avremmo bisogno di Chris Moyse qui per un'analisi completa Rakugakids' tagli meccanici. Sono semplicemente un dilettante quando si tratta di giochi di combattimento. Per mia approssimazione, Rakugakids non è egregiamente sciatto, ma probabilmente non diventerà un pilastro dei tornei di giochi di combattimento.

Formaggio, prosciutto e cipolle
Dove Rakugakids si distingue, tuttavia, è con la sua estetica. La storia coinvolge i bambini che trovano pastelli magici che usano per creare proxy per battersi a vicenda. Tutto ciò che disegnano con il pastello prende vita! In realtà c'è solo un cattivo. È il bullo del quartiere che ha rubato un pastello magico per creare il suo disegno da bottino. I bambini meno problematici stanno cercando di riavere i pastelli, ma prima devono... organizzare un torneo o qualcosa del genere?
Ad ogni modo, il risultato è che i combattenti hanno l'aspetto di uno scarabocchio infantile. Sono anche abbastanza fantasiosi da passare per qualcosa che la mente malata di un giovane mostro potrebbe inventare. Ho iniziato con Jerry e il suo combattente, Robot C.H.O. Non sono del tutto sicuro di cosa significhi C.H.O. Era un personaggio ok ma un po' lento. Immagino sia stato un mio errore non aver realizzato quanto sia fantastico Beartank.
Beartank è molto simile Street Fighter III Remy in quanto a loro non sembra importare molto di quello che sta succedendo. Anche il loro comportamento ricorda un orso. Hanno solo due modalità: sonnecchiare e terrorizzare gli umani. Posso relazionarmi con quello.
Rakugakids presenta solo nove combattenti, di cui due bloccati all'inizio. Non è molto, ma non è esattamente inaudito per l'epoca. Non direi che nessuno di loro sia un disastro. Come potrebbero essere? Hai un cowboy, che è un po' simile a un astronauta. C'è un gatto. Uno è solo una ragazza con un pollo in testa. È piuttosto fantastico.

Bootylicious
Cosa c'è di impressionante Rakugakids è che non sembra orribile per gli standard odierni. Le immagini della libreria dell'N64 sono invecchiate quanto il sugo, ma Rakugakids tipo di regge. Aiuta che non si è limitato a essere visivamente distintivo. Konami è stato un po' astuto con la grafica, con uno dei palchi davanti a uno specchio senza motivo a parte il fatto che è bello. Vende l'aspetto piatto mettendo la maggior parte dei palchi proprio accanto a un muro in modo che venga proiettata un'ombra su di esso.
C'è questa strana opzione nelle impostazioni in cui puoi cambiare i combattenti in modo che non siano colorati. È carino, ma non ho idea del motivo per cui dovresti disattivare il riempimento.
Funziona e si anima anche in modo davvero fluido, cosa che non sono assolutamente abituato a vedere sulla console. Tipo, confrontalo con Clayfighter 63⅓, che apparentemente ha dovuto tagliare molte animazioni per adattarsi a una cartuccia N64. Rakugakids non ha questo problema. Sembra e si muove in modo fantastico. Non so se ho dato abbastanza elogi senza fiato per convincerti di quanto sia impressionante.

Modalità allenamento
Rakugakids non è il gioco più fantasioso, certo, ed è forse un po' troppo semplice per il suo bene. Puoi andare molto lontano schiacciando i pulsanti, soprattutto considerando che le mosse più appariscenti vengono eseguite con un solo pulsante. L'intelligenza artificiale è almeno abbastanza buona da non fallire il test dello stinco, ma sono anche un po' maniacali.
L'unica cosa che fa un po' diversa è permetterti di addestrare una CPU. Puoi entrare in modalità allenamento e dimostrare tutte le tue mosse migliori. Apparentemente l'intelligenza artificiale impara da questo, e quindi puoi lasciarli liberi da soli in una versione speciale della modalità storia. È... un po' stupido. Quell'intelligenza artificiale non è convincente in termini di come ha imparato da te, e non ne vedo il valore rispetto al semplice guardare due personaggi controllati dal computer che ci provano. Sento che suonava davvero bene sulla carta, e quando si è rivelata un'idea pessima, qualcuno non l'ha lasciata andare, quindi ce l'ha fatta.

Beartank vive
Rakugakids non ha mai davvero attraversato l'oceano verso il Nord America. Tuttavia, è stato rilasciato nei territori PAL. Tuttavia, il testo giapponese è in gran parte esclusivo della narrazione della storia. Anche il menu delle impostazioni è in inglese, quindi non sono sicuro del motivo per cui non è stato rilasciato qui.
Questo è solo uno di quei fantastici giochi oscuri. Il concetto è abbastanza unico da distinguersi, la sua grafica e la sua personalità sono molto accattivanti, quindi anche se non ha un gameplay di alto livello, è comunque uno sforzo utile. Konami Computer Entertainment Kobe aveva ovviamente un certo affetto per la proprietà, dal momento che Beartank avrebbe trovato la sua strada nelle apparizioni cameo all'interno Castlevania: Cerchio della Luna E Konami Krazy Racers . Sfortunatamente, dopo che lo sviluppatore è stato riassorbito in Konami Osaka, l'editore avrebbe dimenticato tutto del gioco. Non è sorprendente, considerando che è Konami e vogliono che le persone dimentichino di essere sempre state brave.
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