castlevania legacy of darkness e una scusa utile

Premio per il gioco più utile
L'ultima volta al Destructoid Institute of Critiquing Kusoge, ho guardato Castlevania per l'N64 . Abbiamo stabilito che il Castlevania la serie non è mai stata molto buona quando si tratta di titoli 3D, ma i giochi N64 sono probabilmente i più utili.
Il secondo titolo sull'N64, Castlevania: Eredità dell'Oscurità , è facilmente il più utile. Questo principalmente perché è essenzialmente una scusa per Castlevania 64. Lo adori o lo odi, è difficile negarlo Castlevania 64 presentava i segni di uno sviluppo affrettato. Non era niente di eccessivamente importante - la maggior parte dei suoi problemi evidenti oggi non sono atipici per il periodo di tempo in cui è stato rilasciato - ma si riduce a una mancanza di rifinitura. In modo più notevole, ma meno evidente, Konami ha tagliato due personaggi dei quattro pianificati.
L'eredità delle tenebre reimplementa uno di questi personaggi, ne aggiunge uno nuovo, quindi porta un pennello per lucidare le missioni delle missioni principali dell'iterazione precedente. Il risultato è un titolo forse più vicino al visione originale dello sviluppatore . Tuttavia, è sempre lo stesso gioco nelle sue ossa, con molti dei suoi contenuti presi direttamente da Castlevania 64. Se hai giocato a quello, sarà difficile venderti L'eredità delle tenebre , e ancora più difficile se, comprensibilmente, non ti è piaciuto quel gioco.
Per me, tuttavia, questo è l'apice attuale del 3D Castlevania mucchio di purè di patate.

Pixel aggiuntivi
Cominciamo da dove L'eredità delle tenebre fa: selezionando la risoluzione. I possessori del pacchetto di espansione possono attivare la speciale modalità 'Alta' solo per VIP. Come la maggior parte delle modalità ad alta risoluzione N64, questo ha sicuramente un impatto sulla qualità visiva del gioco. Non c'è davvero modo di superare la sfocatura aggressiva dell'N64, ma spingere qualche pixel in più aiuta.
Tuttavia, non lo consiglierei. Ho svolto l'intera ricerca del prologo con esso, e ci sono stati momenti in cui il mio N64 ha praticamente emesso un 'hrrrrng' udibile mentre si sforzava di sollevare il peso di tutto ciò che accadeva sullo schermo. Quando si gioca sull'N64, il framerate scadente è una regola piuttosto che un'eccezione, ma ad alta risoluzione L'eredità delle tenebre ama diventare particolarmente instabile nei momenti inopportuni. Quando inizia a perdere fotogrammi, di solito è durante i momenti di platforming preciso.
C'è stato un momento nel livello del gioco 'Torre dell'esecuzione' in cui c'era un ostacolo che, a tutti gli effetti, avrebbe dovuto essere facile da superare per me. Tuttavia, poiché si trasformava in una presentazione ogni volta che mi avvicinavo, mi ci sono voluti diversi tentativi per farcela finalmente.
Per riferimento, qualsiasi screenshot qui raffigurante Cornell o Henry è stato realizzato in modalità ad alta risoluzione, mentre Reinhardt ottiene una bassa risoluzione. Li ho acquisiti direttamente dal mio N64 e li ho ingranditi tramite un Framemeister.

Luna crescente blu
Quando inizi con L'eredità delle tenebre , Cornell è il tuo unico personaggio giocabile. Tagliato dalla versione originale, non ci sono davvero abbastanza dialoghi nel gioco per rendere Cornell interessante. Tuttavia, è un lupo mannaro che, per impostazione predefinita, lo rende il maggior parte protagonista interessante in a Castlevania titolo.
La sua avventura si svolge 8 anni prima che Reinhardt e Carrie portino la battaglia contro Dracula Castlevania 64. Sua sorella viene rapita, quindi scava nel castello di Dracula per riaverla.
È in gran parte lo stesso castello di Dracula che abbiamo visto nel titolo precedente. Molte delle posizioni all'interno sono per lo più le stesse di prima. Alcuni di loro sono versioni rejiggerate di posizioni precedenti e alcuni sono nuovi. Anche quando Cornell è in un posto dall'avventura di Reinhardt e Carrie, di solito lo affronta in un modo completamente nuovo. Tuttavia, è difficile non ottenere un intenso deja vu suonandolo. È particolarmente difficile ignorare quando Cornell sta seguendo gli stessi passi di danza in un filmato familiare.

Furson
Cornell non è così diverso dagli altri protagonisti. La più grande differenza è la sua abilità extra in cui spende tutte le sue gemme accumulate per trasformarsi in un lupo (con il pulsante L, stranamente). Oltre a sembrare irresistibile, questo lo rende brevemente più potente. Come nota, non puoi semplicemente disattivarlo a piacimento. Devi aspettare che tutte le gemme siano esaurite prima che si disattivi. Tra i lati positivi, se hai già ucciso tutti, puoi semplicemente ingrandire e ammirare la fursona di Cornell.
Quando finisci la ricerca di Cornell, sblocca Henry, un personaggio che Cornell salva all'interno del gioco. La ricerca di Henry si svolge proprio dietro quella di Reinhardt e Carrie, con l'obiettivo di salvare 6 bambini sparsi nelle prime fasi del gioco.
Questo è strano per alcuni motivi. Il primo è che Henry ha solo una pistola. Dimentica le fruste e la magia. Sono utili solo per spostare i cavalli e far apparire i conigli. Henry falcia le cose con una sei colpi. È un peccato che non sia lì per uccidere Dracula, perché probabilmente se la caverebbe facilmente.
La parte più strana di Henry è che deve visitare i livelli dopo il primo bivio per altri protagonisti. Alla fine della sezione Mansion, Cornell, Carrie e Reinhardt saltano tutti in un buco e viaggiano su livelli diversi. Henry prima salta nel buco per un livello, torna indietro, poi salta di nuovo dentro per essere portato in un altro, ripetendo finché tutti i bambini non vengono salvati. Posso solo supporre che il foro conduca a uno scivolo che si dirama in vari modi. Altrimenti, è un buco magico.
Salvare sei bambini in sette giorni è un concetto interessante, ma in pratica non mantiene la promessa.

Moonwalker
Se riesci a salvare tutti i bambini prima della scadenza, sblocchi le missioni di Reinhardt e Carrie. Questi sono per lo più gli stessi in cui si trovavano Castlevania 64, con qualche lieve rejiggering. I nemici potrebbero spostarsi, gli schemi cambiare e alcuni livelli ricevere aggiornamenti. In particolare, il gioco remixa i livelli successivi. Non direi necessariamente che sono 'migliori', ma sono decisamente diversi.
Il gameplay stesso è rimasto sostanzialmente invariato. In realtà sono solo piccole modifiche, sia visivamente che nel design. Questa è la prima volta che gioco i due titoli N64 uno dopo l'altro, e in precedenza ci avevo pensato L'eredità delle tenebre ha avuto maggiori miglioramenti della qualità della vita. Sembra davvero che non sia così. Se non eri un fan di quella sequenza in cui devi trasportare il nitro magico senza esplodere, allora ho brutte notizie per te. È arrivato a questo titolo.

Pericolo poligonale
D'altra parte, giocare ancora qualche volta ha portato a un maggiore apprezzamento per esso. Mi ha confermato che i loro maggiori problemi sono principalmente dovuti all'era del design in cui è uscito. Al centro, ha molti punti di forza. C'è una discreta quantità di varietà, poiché passa spesso da combattimento, platform e risoluzione di enigmi. La maggior parte 3D Castlevanias dopo questo non cambiare le cose con la stessa frequenza, e le trovo piuttosto noiose.
Castlevania: Eredità dell'Oscurità ha solo molta più vita rispetto a molti giochi della serie. Sento che Konami Computer Entertainment Kobe ha avuto un brutto colpo. I loro contributi al Castlevania serie (che comprende Cerchio della Luna per GBA) e il Ganbare Goemon serie tendono ad avere una cattiva reputazione. Koji Igarashi è stato piuttosto veloce nell'espellere l'N64 Castlevania titoli (e Cerchio della Luna del resto) dalla serie canon dopo aver preso il timone, per esempio. Nonostante ciò, Cornell appare nello spin-off Sentenza Castlevania su Wii, quindi chi lo sa ancora?
Tuttavia, ho imparato ad apprezzare davvero il lavoro dello sviluppatore L'eredità delle tenebre . Probabilmente è passato molto tempo per me per dare un'occhiata al loro Ganbare Goemon Giochi. Puoi percepire la passione del team che richiama i gloriosi giorni Famicom di Konami.
Nonostante che, Castlevania: Eredità dell'Oscurità è un gioco difficile da consigliare. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che la prima era 3D dei videogiochi è invecchiata male. Tuttavia, se sei come me e sei in gran parte immune al jank che proveniva da una generazione di sviluppatori che imparano a lavorare attorno a un asse completamente nuovo, allora sì, penso assolutamente che dovresti dare un'occhiata Castlevania: Eredità dell'Oscurità . Meglio ancora, se sei un fan della console, questo è un titolo che inchioda assolutamente la sensazione e l'estetica. Rende quasi completamente Castlevania 64 obsoleto, essendo l'esperienza più definitiva dei titoli famigerati.
domande dell'intervista su sapone e riposo
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