its perfect time revisit enter gungeon
Espansione gratuita di Gungeons & Draguns ora disponibile
Dodge Roll Games sta facendo una grande spinta per il suo tiratore furbo simile a un roguelike Entra nel Gungeon oggi. Oltre ad extra come la frenetica modalità Turbo, lo scorrimento dei tavoli e molti nuovi contenuti e utili miglioramenti, il gioco è a metà prezzo su PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
L'espansione gratuita di Advanced Gungeons & Draguns di oggi risolve anche le difficoltà di chi come me ama l'idea Entra nel Gungeon ma non amo lottare nelle sue prime porzioni.
Anche se non sei un gungeoneer, dovresti guardare questa animazione slick.
Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch, ma a colpo d'occhio, ecco alcune aggiunte chiave che ti aiuteranno.
- Nuove pistole, oggetti, nemici, santuari, PNG, stanze e segreti
- Salva i cuori per dopo quando sono in piena salute - raccoglili nel nuovo distributore di cuore situato all'ingresso di ogni piano e acquista (nota: i cuori memorizzati vengono resettati ad ogni piano!)
- Aggiunta una nuova opzione di gioco per aumentare la velocità di movimento quando non è in combattimento (per chi vuole andare veloce ma non vuole sparare velocemente)
- È stato aggiunto un nuovo profilo bottino che migliora i contenuti del negozio, aumenta la frequenza di ricompensa della stanza e ottimizza le cadute di oggetti / forziere per essere più generose, in particolare nelle fasi iniziali. Questo è abilitato per impostazione predefinita, ma può essere modificato nel menu delle opzioni.
- Negozi bloccati rimossi
Questi soli punti elenco dovrebbero rendere l'esperienza di esplorazione dei sotterranei più piacevole.
'Questo aggiornamento è arrivato da molto tempo, quindi ti ringraziamo per la tua pazienza con noi', ha dichiarato Dodge Roll. 'Speriamo che qualunque cosa accada dopo non avrà tanto tempo tra l'annuncio e il rilascio. Ci saranno bug e, come al solito, lavoreremo il più rapidamente possibile per risolverli '.
Patch 2.0.0
Nuove caratteristiche
Nuove pistole, oggetti, nemici, santuari, PNG, stanze e segreti
Tonnellate di nuove e potenti sinergie: cerca la freccia blu e una migliore notifica degli oggetti
Nuovi miniboss (Blockner's Ghost e il nuovissimo Fuselier)
Nuova scatola di munizioni sparse: aggiunge una piccola quantità di munizioni a tutte le pistole equipaggiate
Scorri sui tavoli schivando rotolando verso di loro!
Salva i cuori per dopo quando sono in piena salute - raccoglili nel nuovo distributore di cuore situato all'ingresso di ogni piano e acquista (nota: i cuori memorizzati vengono resettati ad ogni piano!)
Aggiunti teletrasporto a più stanze (comprese le stanze sul petto e le stanze d'uscita)
Modalità Turbo: approfondisci Gungeon per trovare un nuovo NPC che può abilitare questa modalità ad alto numero di ottani
Aggiunta una nuova opzione di gioco per aumentare la velocità di movimento quando non è in combattimento (per chi vuole andare veloce ma non vuole sparare velocemente)
Aggiunte opzioni aggiuntive di assistenza mirino (in particolare per coloro che non possono o non vogliono usare la levetta destra)
Aggiunto supporto Ultrawide (imposta il ridimensionamento grafico su 'Ridimensionamento rapido' o 'Ridimensionamento uniforme')
(Console) Questo aggiornamento include anche gli articoli Payday
Modifiche / miglioramenti del gioco
È stato aggiunto un nuovo profilo bottino che migliora i contenuti del negozio, aumenta la frequenza di ricompensa della stanza e ottimizza le cadute di oggetti / forziere per essere più generose, in particolare nelle fasi iniziali. Questo è abilitato per impostazione predefinita, ma può essere modificato nel menu delle opzioni.
Sostituito il 'key force' con ritmi di drop chiave ottimizzati e chiavi garantite nei negozi dei primi due piani. Non dovrebbe più esserci alcun vantaggio nel lasciare una chiave non raccolta.
Negozi bloccati rimossi
Bilancia robot modificata (ora riceve bossoli per oggetti salute e +1 armatura per gettoni maestria) (questo è un buff sulla maggior parte delle piattaforme, ma una riduzione rispetto a quanto spedito su Switch)
Aumento del tasso di abbandono del credito di Hegemony, abilitazione dei crediti a cadere nelle scorciatoie e aggiunta di un premio di credito per il completamento del primo tutorial
Ridotte le uccisioni richieste in alcune delle più lunghe cacce di Frifle
Regalò la tenda distrutta e perse all'avventuriero le proprie icone della minimappa
Aggiunto un nuovo tipo di sfida per il re dei pistoleri
Le pietre di Glass Guon non saranno più rubate dal Ratto pieno di risorse
I Bullat ora possono far cadere i bossoli se uccisi prima di spararsi
Le armi di carica ora possono essere caricate prima di entrare in una stanza del boss e manterranno la carica attraverso l'introduzione
Aggiunta un'opzione per abilitare l'assistenza mirata del controllore per le armi a raggio (in precedenza funzionava solo con armi a raggio)
Rimosso il danno del giocatore da diversi oggetti esplosivi
I giocatori ora rilasciano tutti gli oggetti quando vengono uccisi in cooperativa
Ha dato al Chaingunner un nuovo attacco con una certa distanza (attenzione!)
Limiti fissati agli attacchi dei boss che lasciano il boss invulnerabile per lunghi periodi di tempo (il Sommo Sacerdote e Cannonbalrog possono usare gli attacchi immunitari solo due volte)
Ora puoi ricevere un'arma dal 'negoziante' prendendo la scorciatoia al secondo piano, simile alle altre scorciatoie.
Gli Skusket ora generano i loro proiettili più lentamente quando il giocatore è nelle vicinanze (per ridurre i casi in cui il giocatore subisce danni immediatamente entrando in una stanza)
implementazione della funzione hash c ++Ridotta l'efficacia delle esplosioni dei giocatori che distruggono i proiettili nemici quando molte esplosioni vengono utilizzate rapidamente
Aumenta la velocità dell'animazione della morte del blobulon (per ridurre il tempo che devi attendere affinché si dividano)
Apportate modifiche di bilanciamento a molte pistole e oggetti (troppi per elencarli qui)
Probabilmente molte altre piccole cose che abbiamo dimenticato!
Correzioni di bug
Risolto il problema per cui sparare proiettili molto grandi poteva fallire quando il giocatore era in piedi vicino a un muro
Risolto il problema per cui le cameriere di piombo non rimanevano aperte quando congelate
Risolto un bug relativo alla generazione di un sotterraneo che poteva causare una errata connessione dei corridoi alle stanze vicine (compresi gli angoli delle stanze dei boss)
Risolto il problema per cui le armi / oggetti iniziali non potevano essere rilasciati da * nessun * personaggio (dovrebbe essere bloccato solo sul personaggio che inizia con quell'oggetto)
Risolto il problema per cui le piattaforme mobili potevano essere disincronizzate, rendendo alcune stanze difficili o impossibili da attraversare
Risolto il problema che impediva agli ammoletti di fornire spazi extra durante il caricamento di un salvataggio a metà partita
Risolto il problema per cui alcuni proiettili sparabili non venivano considerati bersagli per il goal assist (in particolare il Dragun, il Sommo Sacerdote e il boss nel passato del Pilota)
Risolto il problema per cui alcuni oggetti non sparabili venivano considerati bersagli per il mirino (le mine del minatore)
Risolto il problema per cui alcune lanterne viola non venivano visualizzate per alcuni NPC
Risolto il problema per cui il mirino si comportava in modo imprevedibile sui pilastri dell'uccisione
Risolto il problema per cui Kin e Tazies di gomma potevano rimanere bloccati nelle porte o aggirarli causando un blocco morbido
Risolto il problema per cui il Ratto pieno di risorse poteva rubare alcuni oggetti dal pavimento delle stanze segrete
Risolto il problema per cui il Keybullet Kin non era influenzato dall'assistenza alla mira, dai proiettili di riferimento, dagli orbitali o dai compagni
Risolto il problema per cui i detriti si libravano in aria dopo essere caduti su una piattaforma mobile
Risolto il problema per cui la camera gialla non riusciva a rimuovere i nemici
Risolto il problema per cui i valori della maledizione non persistevano sulla morte in coop
Risolto il problema per cui i nemici potevano spawnare nella parete posteriore della sala del trono del re proiettile
Risolto il problema per cui lo sguardo di pietra del Gorgun non influiva su alcuni tipi di armi
(Cambia) Risolto il problema per cui un oggetto attivo mancava dal passato del pilota
(Cambia) Risolto il problema per cui la levetta destra non ingrandiva correttamente la minimappa
(Switch) Risolte alcune voci di Ammonomicon fantasma
(Cambia) Risolto il problema per cui l'oggetto Big Boy poteva essere bloccato in uno stato infinitamente riutilizzabile
(Cambia) Risolto il problema per cui le armi a raggio giocatore potevano creare raggi duplicati quando subivano effetti di stato
(Switch) Risolto un crash causato dall'uso del senso di direzione nell'albero di scelta rapida
(Cambia) Risolto un problema per cui il gioco diventava instabile dopo aver ripreso da un lungo sonno
(Xbox / Windows Store) Risolto un problema a causa del quale il codice catchup relativo agli obiettivi non funzionava correttamente
(Xbox / Windows Store) Risolto un problema raro che poteva causare il danneggiamento del salvataggio
Alcune altre note
Abbiamo anche aggiornato il nostro motore di gioco (Unity) e il motore audio (Wwise) per risolvere alcuni bug sistemici che sono stati fuori dal nostro controllo. Mentre l'aggiornamento del nostro motore di gioco include molte piccole modifiche alle prestazioni e correzioni di bug, un effetto collaterale è che il nostro motore non supporta più DirectX 9, il che significa che la vecchia opzione di avvio '-force-d3d9' non avrà più alcun effetto. Si noti che i problemi che hanno portato le persone a necessitare di questa opzione in passato dovrebbero essere risolto ora; come sempre, se riscontri problemi facci sapere qui su reddit o inviaci una e-mail all'indirizzo (e-mail protetta)
Abbiamo anche ristrutturato considerevolmente lo stoccaggio e il caricamento delle risorse; ciò non dovrebbe avere alcun impatto evidente sul gameplay, ma comporta dimensioni di patch più ridotte e dimensioni di installazione significativamente inferiori (su Windows, questo è stato un calo da circa 1,25 GB a 450 MB)
Patch 2.0.1
Risolti diversi problemi di crash
Lucidate alcune delle nuove sinergie
Riequilibrato l'audio e riparati diversi suoni mancanti
Aggiunto un tutorial per (REDATTO)
che cos'è un buon provider di posta elettronicaI Chaingunner non possono più usare il loro nuovo attacco su nuovi giocatori
Risolto il problema per cui i forzieri potevano iniziare a spawnare in ogni stanza del primo piano
Patch 2.0.2
Risolto il problema con coop e il nuovo piano segreto
Risolto un possibile blocco software causato dalla mancata apertura della porta del DraGun
Risolto un problema audio che poteva far perdere il suono alle pistole
Risolto un problema audio che poteva far perdere tutto il suono al gioco
Risolto il problema per cui l'utilizzo di Salva ed esci dal nuovo piano segreto ripristinava i giocatori all'inizio della corsa
Risolto il problema causato dall'uccisione di un boss con il Combine Rifle
Risolto il problema per cui (REDATTO) poteva generarsi erroneamente nella Breccia
Risolto il problema con il trapano che interagiva con il nuovo piano segreto
Risolto il problema con un possibile softlock causato dal Gripmaster che afferrava il giocatore in determinate stanze
Risolto un problema con il ridimensionamento dei danni di Snowballet
Aggiornamento rapido 1
Risolto il problema per cui posizionare il Beholster in un sotterraneo poteva causare una schermata di caricamento bloccata