review break arts ii
Mobile Suit Wipeout
Cosa c'è di più bello della capacità di pilotare il tuo mecha personale? È facile: la capacità di farlo costruire il tuo mecha personale (oltre a pilotarlo).
Break Arts II , dallo studio indipendente giapponese MercuryStudio, prende quel gancio e lo fa girare in una direzione insolita. Con grande invidia del 90% dei protagonisti giapponesi di anime mecha, i giocatori non saranno costretti a portare i loro robot in battaglia.
Esatto, non combatteranno. Devono solo andare veloci.
domande e risposte dell'intervista sulla progettazione di database
Break Arts II (PC)
Sviluppatore: MercuryStudio
Editore: Playism
Rilascio: 9 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
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Sì, Break Arts II è un gioco di corse. Premesso sull'esistenza di una sorta di campionato di corse VR, il gioco mette i giocatori e le loro creazioni l'uno contro l'altro e il tempo in una competizione ad alta velocità che sembra uguale Spazzar via e F-Zero .
Le corse si incontrano abbastanza rapidamente. In un colpo di scena importato dal suo originale mobile, il gioco gestisce automaticamente l'accelerazione, lasciando i giocatori a gestire lo sterzo, il potenziamento, le armi (c'è alcuni combattimento), e una nuova funzionalità, la 'spinta laterale' che sposta leggermente il proprio robot da un lato. Data la velocità di movimento, non è tanto un 'scemo' quanto un'utile decisione progettuale, almeno per i giocatori come me che non riescono a smettere di graffiare i muri Spazzar via .
Di conseguenza, Break Arts II Il limite di abilità si trova nella gestione del misuratore di potenziamento, in quanto i giocatori scoprono quando far cadere il martello e fare tutto e quanto o quanto poco girare per assicurarsi che possano uscire da una curva senza toccare le pareti ritardanti di velocità. Aggiungete a ciò la presenza di armi (che spesso vanno a zonzo e possono far cadere parti del proprio robot), e il gioco ha le solide basi di un corridore di battaglia ad alta velocità.
La vera gioia di essere trovati Break Arts II , tuttavia, è nella sua funzione di progettazione mecha. È una cosa davvero potente, che rivaleggia con artisti del calibro di Corazzato , Gundam Breaker e altri titoli mech pesanti per la personalizzazione. I giocatori possono scegliere tra una manciata di preset (sfoggiando un'estetica di design che sembra come se Zona degli Ender 'Orbital Frames ha visitato Tron- mondo) oppure crea un robot da zero usando le parti sbloccate durante il gioco. Ogni parte ha una sua funzione e influisce sulle prestazioni del progetto finale, inclusa la sua manovrabilità, aumento di energia, accelerazione e danni alle armi. Nonostante un'interfaccia utente un po 'ottusa e tutorial inutili, il sistema è impressionante nella sua profondità. MercuryStudio lo sa e chiama persino 'Artisti' tutti i suoi giocatori, in una chiara realizzazione della migliore caratteristica del gioco.
In una svolta interessante, Break Arts II consente inoltre ai giocatori di personalizzare anche le armi dei loro bot e le animazioni che li vedono schierati. Dai pod opzionali a forma di drone ai barilotti di cecchini enormi e articolati, molte cose sono possibili ed è facile vedere tutti i tipi di fantastici lavori dei fan derivanti dalla scena.
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Cioè ... se c'è una scena per cominciare. Break Arts II La più grande responsabilità al momento è il vuoto assoluto che mi ha salutato quando ho suonato. Non mi riferisco solo alla sua estetica volutamente nuda e alla completa assenza di narrativa o personaggi (la stella è il tuo mecha personalizzato, dopo tutto). Durante l'intero periodo di revisione, non sono riuscito a trovare una singola gara online disponibile da provare ed ero spesso l'unico presente in nessuna delle lobby dei server regionali. Spero che le cose riprendano dopo il lancio, ma a partire da questo momento tutte le mie gare sono state fatte da solo, nelle modalità gara veloce e Grand Prix.
Peggio ancora, anche se il gioco sviluppa una sana comunità online, non sembrano esserci molte opportunità Break Arts II per apprezzare la sua più grande caratteristica: i disegni mecha personalizzati. Questo perché i mecha di altri piloti non sono mostrati sulla pista stessa e sono invece ridotti a diamanti generici (almeno nelle gare in solitaria). Che si tratti di una sorta di blocco tecnico dalle origini mobili del gioco o di una scelta estetica deliberata, è molto scoraggiante giocare sapendo che non vedrai mai il mecha di un altro giocatore nel gioco, a meno che non si collochi tra i primi tre della tua sessione .
Alla fine, Break Arts II sembra un ottimo sistema di personalizzazione di mecha in cerca di gioco. Che abbia o meno le gambe dipenderà dalla volontà dei giocatori di sopportare le corse per costruire i loro robot.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)