review audioshield
matrici c ++ nelle funzioni
Punzonare la musica è un ottimo allenamento
Nelle ultime settimane, ho avuto un HTC Vive installato nel mio salotto, estraendolo quando gli amici o la famiglia sono in visita per mostrare le meraviglie della realtà virtuale. Mentre esperienze piace Pennello inclinabile o Allenatore di pirati spaziali attirare interesse, Audioshield sembra sempre essere il gioco che le persone sono più entusiaste di provare da sole.
L'idea è semplice; carica una canzone dal tuo PC, lascia che il gioco generi un mucchio di asteroidi di blob di vernice al neon e poi fatti strada attraverso la canzone. Hit note blu con una mano, arancione con l'altra, o unire entrambe le mani per bloccare le note viola. È un concetto semplice, ma che aveva quelli che guardavano fare la fila per provarlo.
Audioshield (HTC Live)
Sviluppatore: Dylan Fitterer
Editore: Dylan Fitterer
Rilasciato: 5 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Audioshield è uno di quei giochi che, proprio come il primo gioco dello sviluppatore Audiosurf , prende la musica sul tuo PC e genera un gameplay per la sincronizzazione con le tue tracce preferite. A questo proposito, sono sempre stato colpito dalla qualità di Audioshield generazione procedurale. Dalle tracce veloci come 'Through the Fire and the Flames' fino alle tracce acustiche silenziose, il gioco ha costantemente generato schemi di note sensati, divertenti da suonare e sincronizzati correttamente con la canzone selezionata. Ho caricato circa 200 canzoni nel gioco in un periodo di due settimane e nessuna canzone ha avuto problemi con la qualità di generazione del gameplay.
Quindi, come si gioca il gioco stesso? Audioshield è completamente giocabile con spazio in piedi solo su Vive, richiedendo abbastanza spazio per stare in un punto e muovere le braccia il più possibile. La difficoltà viene ridimensionata aumentando la gamma di angoli in entrata, la velocità e la frequenza delle note, nonché la frequenza con cui i colori cambiano da quali lati tendono a venire.
Il tracciamento del movimento per entrambe le mani era sempre accurato, la generazione delle tracce era incredibilmente veloce, le tracce generate erano ben rifinite e il feedback sensoriale quando si suonava bene era incredibilmente ben gestito. Con le scintille che mi volano in faccia e un senso di impatto mentre scrivo le note, Audioshield sembra incredibile da giocare.
Scherzi a parte, ho pochissime lamentele Audioshield . L'unico vero problema che ho è che il gioco energico che incoraggia produce rapidamente un auricolare VR molto sudato, che, quando le persone vogliono passarlo in giro in un ambiente di festa, può ottenere abbastanza velocemente. Mentre questo è più un problema con l'auricolare Vive stesso, è molto più evidente con Audioshield di qualsiasi altro gioco VR a cui abbia mai giocato.
Se sei un fan di giochi come Audiosurf e possiedi un Vive, lo devi a te stesso per raccogliere Audioshield . È una realtà virtuale incredibilmente raffinata che immagina il concetto di generare musica in livelli, ed è stata delusa solo dalle realtà fisiche di come la realtà virtuale grossolana ottiene dopo un uso energetico da parte di più persone sudate.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)