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Sapore proprio come quel bastoncino di zucchero ma più bianco e poi dat neve pura
Mi è stato presentato per la prima volta Grand Theft Auto a casa del mio migliore amico. Aveva il gioco originale per PlayStation e noi due trascorrevamo i pomeriggi del sabato a turno a falciare la gente, sparare per le strade affollate e cercare di completare le varie missioni in cui ci siamo imbattuti. Non ci siamo mai preoccupati di andare lontano nella storia del gioco, una tendenza che è continuata Grand Theft Auto II e Londra 1969 . Grand Theft Auto III è stato il primo gioco a farmi davvero prestare attenzione al mondo creato da Rockstar. Rimane il mio gioco preferito della serie e mi ha reso impossibile tornare alla prospettiva dall'alto dei titoli originali.
Ho provato e fallito Grand Theft Auto: Advance , ma Grand Theft Auto: Chinatown Wars ebbe più successo, se non altro per un elemento di gioco: lo spaccio di droga. È stato divertente per me che un'azienda famosa per la sua famiglia fosse la patria di un gioco in cui avrei potuto trattare acido e cocaina nei campi da basket e nei parchi.
Se i videogiochi sono navi per le persone di dedicarsi ad attività che non avrebbero mai eseguito nella vita reale, lo spaccio di droga GTA: Chinatown Wars era il mio dannato Nautilus. Ho collezionato probabilmente 40 ore giocando a quel gioco, solo una decina di volte che ho trascorso con la storia. Il resto del tempo, stavo lavorando per diventare il più grande rivenditore di coke di tutta Liberty City. L'economia di questa attività secondaria ha portato a molte pagine di note, tenendo traccia di chi acquistare, da chi vendere e le migliori vie di fuga per quando è apparso il fuzz.
Non ci sono riuscito completamente Chinatown Wars a causa di anni di mondi 3D completamente realizzati, ma lo spaccio di droga è sicuramente la cosa più grande e divertente che abbia mai fatto in a Grand Theft Auto gioco. In effetti, è la mia missione secondaria preferita di sempre e non credo che nessuno possa nominarne una migliore.
Chris Carter
Quando CJ ci ha incaricato di proporre la migliore missione / missione secondaria di sempre, Metal Gear Solid: missioni VR , un gioco composto interamente da missioni secondarie, mi è venuto in mente.
È probabilmente uno dei giochi più affascinanti a cui ho giocato e il più motivato che abbia mai visto al 100% qualcosa. Originariamente venduto come terzo disco dell'edizione speciale giapponese ( integrale ) Missioni VR aveva 300 livelli da superare oltre agli extra nascosti e la caratteristica più ambita di tutti: la capacità di giocare come Cyborg Ninja / Grey Fox. Devo ammettere pienamente che l'azione ninja tattica è l'intera ragione per cui ho comprato il gioco, ma ho finito per amarlo per tutte le piccole gemme non ninja. Battaglie di Kaiju e altre stranezze simili furono cosparse tra alcuni dei migliori espedienti: i misteri dell'omicidio.
È assurdo quanto Konami abbia spremuto dal motore originale e l'aggiunta di un minigioco puzzle che è presente solo per alcune missioni richiede la torta. Per diversi livelli, sei costretto a soluzioni divine specifiche per una serie di omicidi del soldato del genoma. Una volta che hai scoperto il colpevole, li porti in un obiettivo 'simile a una prigione' al centro. Alcuni erano così impercettibili da coinvolgere a pettinare dettagli come la mancanza di fumo proveniente dalla bocca di un soldato (mentre stava mangiando un ghiacciolo) o catturare un criminale in fuga. E l'ultimo mistero alla fine? Una cosa di bellezza che non rovinerò qui.
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Konami ha tentato di ricreare la magia della serie VR più volte come un minigioco pieno, ma nessuno era così magico come l'intero progetto a cui era dedicato.
Jonathan Holmes
Adoro tutte le missioni Gratitude Crystal in Skyward Sword, ma i due che si distinguono maggiormente coinvolgono entrambi un'intimità intensa e ambigua. Pertanto, uno dei due potrebbe essere facilmente adattato in film pluripremiati. In realtà, forse hanno già. La storia secondaria in cui aiuti un dolce femminuccia a ottenere un buff ha molto in comune con il film premio Oscar chiaro di luna , ma con più grugniti. Allo stesso modo, la missione romantica della ragazza del negoziante potrebbe essere paragonata alla prima mezz'ora del film La La Land , tranne che non è affatto noioso.
Se metti insieme entrambe queste storie, potresti finire con qualcosa del genere E anche tua madre . Che polpetta piccante!
Spazzolino elettrico Occams
Di 'quello che vuoi su Gearbox nel suo stato attuale ma il Borderlands la serie è molto divertente per molte persone. Con uno stile visivo sorprendente e un eccentrico senso dell'umorismo (il chilometraggio può variare), il Borderlands i giochi si sono cementati come qualcosa di speciale in un mare di sparatutto in prima persona grintosi.
Uno dei miei momenti preferiti della serie è una missione chiamata Sei cordialmente invitato . È allestito con il pretesto di partecipare a un tea party che Tiny Tina sta organizzando. Naturalmente, essendo un universo popolato di psicopatici, l'ospite d'onore è Flesh-Stick, un bandito locale. Attiri Mr. Stick a Tina e aiuti a impedire ai suoi amici banditi di salvarlo. La ricerca culmina con Flesh-Stick eseguito mediante elettrocuzione, ma non prima di scoprire che Flesh-Stick era responsabile della morte dei genitori di Tina. Lancia l'interruttore e dice con una voce insolitamente grave: ' Il miglior tea party di sempre '.
È stato un momento toccante di leggerezza in un gioco caratterizzato da un'elevata violenza da cartone animato fino a 11. Ho visto Tina, anche se solo per un momento, capace di provare dolore, perdita e dolore. La maschera non scivola a lungo, ma quel momento ha risuonato con me per tutto il gioco.
Nick Valdez
Principali punti a CJ per avermi ricordato del vero Un pezzo tema (Yo-ho-ho ha preso un morso di gomma da masticare).
Ho davvero scavato mangiando gente nel Prototipo serie. Altri giochi hanno provato a mangiare i passanti per il sostentamento (come il Infame serie), ma nessuno lo ha reso così veloce e divertente come Prototipo . Il fatto che potessi mangiare mentre correvo (che è qualcosa che devo ancora padroneggiare IRL) e poi trasformarmi in quella persona per nascondermi dai nemici è stato fantastico. Immagino di adattarlo al suggerimento di CJ (perché è un pignolo), uno dei tipi di missione secondarie era trovare e mangiare un ufficiale in particolare. Era una cosa insignificante in cui dovevi trovare la persona nel mezzo di un cerchio gigante, ma ogni pasto ti dava un po 'di storia. Era abbastanza pulito. Fondamentalmente, ho trascorso metà del tempo a giocare correndo solo mangiando gente piuttosto che giocarci. Io sono un mostro.
Josh Tolentino
Chiedimi delle missioni secondarie e penserò immediatamente a pezzi discreti di contenuto narrativo piuttosto che a qualsiasi meccanico o sistema specifico. Secondo questi criteri, una delle mie missioni secondarie preferite sarebbe quella delle storie romane Baldur's Gate 2 . Questi non erano i migliori romanzi in tutti i giochi, o anche necessariamente i migliori che BioWare ha fatto, ma hanno tracciato una pista da seguire per i giochi assetati. Prima di loro, il romanticismo era di solito lasciato alle coppie predeterminate nei JRPG. Con Baldur's Gate 2 i giocatori hanno dovuto lavorare un po 'di più e dire le cose giuste. E soprattutto, la storia è continuata anche dopo che tu e il tuo eletti siete stati accoppiati, avendo conseguenze per uno sviluppo successivo della storia, sia nel gioco principale che nella successiva espansione.
Pertanto, si sono sentiti organici e duraturi in un modo in cui le storie d'amore ancora più contemporanee no. Forse i futuri giochi di ruolo possono imparare un po 'di più da questi classici e mantenere un po' del mistero di chi puoi appendere, piuttosto che piantare un grosso simbolo a forma di cuore vicino alla linea civettuola.
Patrick Hancock
Sto solo saltando qui per menzionare quello Witcher 3 cerca che metà dei lettori che fanno clic su questo articolo si aspettino di vedere. È MENTIONATO, TUTTI LO CONOSCONO GRANDE, ORA ANDIAMO avanti.
Striderhoang
Mentre il Pergamene antiche i giochi hanno sempre avuto un eccesso di richieste secondarie tra cui scegliere, la maggior parte delle persone sarebbe d'accordo sul fatto che la Fratellanza Oscura abbia sempre alcune delle migliori ricerche disponibili. Puoi uccidere qualsiasi cosa, per esempio, una gilda di un combattente. Ma la Fratellanza Oscura si basa sull'assunzione di un killer a contratto in modo strano e interessante, con ricompense extra per il completamento di quegli obiettivi bonus.
Il migliore però deve essere Whodunit? Il tuo cliente ha invitato cinque persone che odia a una cena, aspettandosi che tu ti prenda cura di loro. Ma ti viene offerto un bonus se riesci a ucciderli tutti senza permettere a nessuno di assistere agli omicidi degli altri. Questo è un ottimo esempio del perché la Fratellanza Oscura è la patria di alcune delle migliori ricerche in Pergamene antiche giochi come Oblio . In questa ricerca, puoi avvelenare il cibo di qualcuno, convincere le persone a vagare in aree isolate per uccidere facilmente e persino far sì che alcuni degli avventori si accendano l'un l'altro.
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Ecco perché ogni volta che avvio un nuovo salvataggio di Oblio o Skyrim , Uccido sempre qualcuno prima senza senso, per entrare nella Fratellanza Oscura il prima possibile.
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Tutte dannatamente belle missioni secondarie che dimostrano che a volte la storia principale non è la ragione principale per cui giochiamo a un gioco.