review venetica
Quando ho scritto per uno di quei siti di gamer per ragazze (sì, anche io ho un passato oscuro), ho ricevuto un comunicato stampa su un gioco che mi ha entusiasmato. Il piccolo team di sviluppo tedesco, Deck 13 avrebbe dovuto pubblicare Venetica , un gioco di ruolo a tema fantasy che mi ha attratto con il suo Favola schermate originali e promesse di giochi di ruolo open world. Venetica quasi tutti sono caduti dal radar fino al 2011, quando ho ricevuto un'email che mi chiedeva se sarei stato interessato alla recensione.
Voluto Venetica finire per essere un gioiello sotto il radar, o un altro gioco di ruolo ambizioso che non riesce a fornire?
Venetica (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: deck 13
Editore: dtp Entertianment
Rilasciato: US 18 gennaio 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99
Il gioco segue la storia di Scarlet che, a sua insaputa, è in realtà la figlia della morte. Dopo la morte della persona amata e la morte di se stessa, finalmente incontra suo padre che la manda in una di quelle avventate ricerche per trovare un oggetto mitico e sconfiggere il cattivo. La storia è semplicistica, sembra orribilmente generica, come se il gioco si fosse arreso a non provarci nemmeno. È difficile non confrontare continuamente i giochi tra loro, ma quando esiste già una pletora di giochi di ruolo, se un gioco non fornisce nulla di nuovo, svanirà semplicemente nell'oscurità. Venetica cerca di ampliare la sua storia gettando l'intera cosa della scelta morale, ma la differenza tra ciò che è 'giusto' e ciò che è 'sbagliato' è così chiara che sembra mal interpretata.
Nonostante la storia semplicistica, il dialogo usato sia da Scarlet che dagli NPC è anche piuttosto orribile, è scritto tragicamente, manca di lucentezza e lo definirei persino condiscendente che a sua volta fa sentire i personaggi in 2D. È quasi impossibile provare qualcosa nei confronti dei personaggi. All'inizio, il gioco vede la morte di due compagni di viaggio. Naturalmente, questo dovrebbe essere uno di quei momenti drammatici in cui dovresti sentire qualcosa, ma poiché i personaggi non hanno alcun sviluppo, in realtà è un sollievo non dover più parlare con loro. La recitazione vocale corrisponde anche alla scrittura abissale, nel momento in cui Scarlet apre la bocca, ti prepara praticamente per il resto del gioco. Le voci finiscono per essere un mix and match di accenti stereotipati che suonano male registrati e conversazioni e messe insieme e si sentono brusche, mancano di un flusso naturale che mi fa venir voglia di saltare quante più conversazioni possibili.
Il mondo di Venetica è colorato e carino, e c'è un distinto Favola sentirlo, ma di certo non è così lucido come Albion e i personaggi sembrano avere qualche problema ad interagire con esso. Arti che appaiono magicamente attraverso porte o pareti, i personaggi usano gli spazi tra la scala per arrampicarsi e gli oggetti che tagliano attraverso altri oggetti, fa sembrare tutto disordinato. L'ambiente manca anche di un buon suono, ci sono momenti in cui il gioco è quasi silenzioso e altre volte sei in grado di catturare solo un leggero accenno di musica, che lo rende deludente come se il suono fosse una svista. Alcuni effetti sonori sono anche piuttosto scioccanti, all'inizio Scarlet fa una piccola passeggiata oltre una cascata ed ero assolutamente convinto che la TV fosse rotta e mi vomitasse un rumore bianco.
come scrivere casi di test dai requisiti
Il sistema di combattimento è semplicistico: i nemici vengono contro di te e premi 'A' per hackerare e tagliare. Mentre il personaggio viaggia attraverso il mondo, gli insegnanti possono essere trovati per aiutare Scarlet a imparare nuove mosse o abilità; dai dodge rolls alla convocazione dei corvi. A loro volta, questi sono mappati sul D-pad e possono essere attivati e disattivati dal menu principale grande e troppo complicato che è pieno di mosse, magia e oggetti. Tranne che possono essere noiosi da usare più di ogni altra cosa.
Scarlet potrebbe essere attaccato e provi a bloccare usando il pulsante D-pad mappato, ma sei già stato colpito, il che significa che non puoi quindi bloccare durante la combo dei nemici. Quindi provi ad aprirti la strada ma non è così reattivo, riprovi ma la telecamera non ti segue automaticamente, quindi non puoi vedere dove stai rotolando e rotolare in un muro. Da lì si tenta di spostare la videocamera già sciatta, perdere di vista la battaglia, rendersi conto che non ci sono oggetti curativi mappati sul D-pad e quindi precipitarsi dentro e fuori dal menu principale per cercare di guarire te stesso. Tranne che finisci per essere ucciso solo per rendersi conto che il gioco non si salva automaticamente e devi ripetere quell'ultima ora del gioco, non puoi saltare nessuna delle scene tagliate, devi passare attraverso tutto quel dialogo condiscendente e prima di sapere il tuo controller è passato attraverso la finestra.
Volevo davvero piacere Venetica, ma ogni volta che provavo a riprenderlo per giocare in pochi minuti, avrei dovuto metterlo giù perché la mia rabbia per i difetti talvolta piccoli ma continuamente assillanti mi faceva aumentare la pressione sanguigna. Era carino, ma niente di speciale. Potrei scuotere un elenco di giochi di ruolo più belli per Xbox 360 con migliori sistemi di combattimento, fisica, doppiaggio e dialoghi. Tuttavia, desidero ancora congratularmi con il Deck 13 su Venetica .
Una piccola squadra di meno di 40 anni ha realizzato qualcosa qui, un colorato gioco di ruolo open world non è un risultato da poco. Non posso fare a meno di sentirmi orgoglioso di voler realizzare un gioco su così vasta scala. Forse hanno morso più di quanto potessero masticare, ma almeno avevano l'aspirazione. Ciò nonostante, Venetica di l'ambizione eccessiva è la sua stessa rovina. Le molte imperfezioni che sarebbero state risolte da giochi di ruolo più grandi e di maggior successo non sono state seguite nel rendere il gioco frustrante, il che è un peccato.