review feral rites
Devi combattere ... per il tuo rito ... per festeggiare
La realtà virtuale deve ancora trovare il suo passo sul mercato di massa. Il mercato HTC Vive è ancora un miserabile alveare di feccia e demo di Unity per la maggior parte, e Oculus, pur offrendo un catalogo di giochi più forte in questo momento, non ha davvero venduto alla gente l'idea di spendere centinaia di dollari per un auricolare.
Eppure, con il passare dei mesi, sempre più editori stanno acquistando, salendo a bordo per creare esperienze di vendita di sistemi come quella recentemente rilasciata Riti selvaggi dai rispettati Insomniac Games. riti non è sicuramente un venditore di sistema però.
Riti selvaggi (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Insomniac Games
Rilasciato: 13 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 49,99
Riti selvaggi ti spinge in un ambiente tribale familiare, subito dopo che la tua sacerdotessa è stata assassinata e una forza d'ombra sconosciuta provoca disordine, mettendo il tuo personaggio (maschio o femmina) nel fuoco incrociato. Nonostante la configurazione generica e la consegna in legno, la bella introduzione in stile pittura rupestre brilla come esempio del potere della VR come mezzo di narrazione. Non ho investimenti nel mondo che hanno creato (non ricordo di persona il nome di un singolo personaggio), ma il modo sembra elegante. Un altro fatto strano e divertente riti - ci sono alcune tracce musicali ispirate all'hip-hop che non sembrano fuori posto come un battito in un album di Handsome Boy Modeling School.
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Questo è un altro di quelli che io chiamo giochi 'diorama VR', in cui stai guardando in un piccolo mondo. È qualcosa di così superfluo al punto in cui puoi tecnicamente giocare sulla piccola finestra che appare sul tuo PC, ma ho scavato questo nuovo approccio e ho dal lancio della VR per i consumatori. Dover sporgersi per guardarsi intorno a un ramo che potrebbe penzolare di fronte alla telecamera suona come un incubo per alcuni, ma è qualcosa di nuovo che il genere non ci ha mai dato prima, e una stranezza unica per il mezzo. Dopo aver giocato per oltre due decenni, accolgo con favore cose del genere.
Tuttavia, Insomniac non ha portato il suo gioco A qui. riti si trasforma rapidamente in un mash-fest con molti avvertimenti e qualificazioni. L'idea di spiegare perché un personaggio non sa nuotare non è nuova (qui ci sono piranha, ahah, anche se puoi aggirarlo in diversi modi) e non fa un buon lavoro nel prendere decisioni di design spensierate. Questo vale anche per il mondo, che è semi-aperto (almeno per un rissa), ma segmentato da piccole linee blu sul terreno che a volte bloccano i giocatori a meno che non abbiano ripulito ogni stanza o scambiate l'angolazione della telecamera in un modo strano ogni pochi secondi.
Riti selvaggi adotta un approccio semplicistico al combattimento come un gioco a due pulsanti (leggero e pesante), con blocchi e contrattacchi a tempo. C'è un sistema di combo leggero ma è abbastanza debole al di fuori di una meccanica di rollio reattivo, poiché devi solo fare affidamento su diverse abilità vincenti. Inoltre, il sistema fisico non consente davvero giocoleria soddisfacente o situazioni di combattimento di gruppo, e il trattino aereo è piuttosto patetico - tuttavia, l'azione è elevata dall'occasionale pizzicotto. I nemici vengono spesso mandati in volo da forti attacchi e si schiantano soddisfacentemente contro un muro in un modo simile a un fumetto, a volte perdendo pezzi della loro armatura nel processo.
Le manovre 'Esegui', ottenute dopo aver accumulato (relativamente facili) 100 punti combo, ricordano i ricordi affettuosi dei primi Mortal Kombat giochi e Pit-Fighter . Lo stesso vale per l'ultimo meccanico che cambia forma, che ha anche un metro viola come Devil May Cry Devil Trigger (non originale come questo meccanico sta cercando Dio della guerra per lo più l'ho ucciso, mi piace che tu possa attivarlo qui e che tu ottenga armature da esso).
Anche in modalità difficile, non è necessario approfondire troppo i sistemi di equipaggiamento (e successivi miglioramenti delle attrezzature), né è necessario cercare tutti i pezzi da collezione dell'isola. No, puoi principalmente ottenere usando le stesse combo, e anche se il gioco ti dice costantemente che la varietà è la chiave per guadagnare esecuzioni, puoi comunque ottenerle attraverso metodi di forza bruta. Parte dell'onere di queste carenze risiede nell'intelligenza artificiale, che è un mix di sicari non specifici o modelli archetipici 'leggeri e contusi'.
Riti selvaggi finisce per presentarsi come un budget Urlo sanguinario picchiaduro non in realtà a prezzi di bilancio e orologi in circa 10 ore. Se fosse multiplayer (un altro problema di base con VR) e avesse un'impostazione più incapsulante, sarei più d'accordo. Il sottogenere cartoony, arcade brawler non è così diffuso come una volta, e ho visto lampi di classici come Forza di combattimento in questo progetto che mi ha fatto sorridere.
Se vuoi davvero vedere cosa può fare Insomniac con la VR finora, segui Edge of Nowhere
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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