review knack
Piattaforma di debutto per PS4
Ogni lancio di sistema ha bisogno di un buon platform, giusto? abilità è un po 'diverso da, diciamo, Crash Bandicoot o Ratchet e Clank , ma sembra che ci voglia un po 'da entrambi i giochi. Ovviamente, ciò ha molto a che fare con il suo creatore, Mark Cerny.
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Cerny ha lavorato su entrambi Crash Bandicoot e Ratchet e Clank , così come altri migliori platform di PlayStation come Spyro the Dragon . È fantastico quindi che PS4 abbia un gioco di lancio con un DNA di piattaforme PlayStation così solido.
Ma è abilità abbastanza forte da un platform per aprire la strada alla prossima generazione?
abilità (PS4)
Sviluppatore: Sony Japan Studio
Editore: SCE
Rilasciato: 15 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
In un mondo in cui sono prontamente disponibili antiche e potenti reliquie, un uomo di nome 'Dottore' (Doc) si imbatte in una reliquia particolare durante una spedizione in grotta. Dopo anni di ricerche, Doc è stato in grado di usare la sua scoperta per creare l'arma definitiva, un essere magico che ha chiamato Knack, nella lotta contro i malvagi Goblin.
La reliquia con cui Knack si basa ha poteri che le consentono di attirare e attaccare altre reliquie attorno a essa per formare una piccola creatura. Mentre Knack può cominciare a essere grande quanto un bambino, attraverso la raccolta di reliquie può diventare assolutamente massiccio, lasciandolo schiacciare gli edifici e far cadere gli aerei a terra.
La salute di Knack è anche direttamente legata alla sua collezione di reliquie: quando viene colpito, alcuni detriti cadono. Può distruggere qualsiasi dispositivo al mondo per trovare di più per recuperare la sua salute, che in pratica raddoppia come oggetto curativo.
abilità è un platform d'azione con giocatori che prendono a pugni mostri e folletti che ostacolano l'obiettivo di Doc di respingere una vera e propria invasione. L'attenzione si concentra sul combattimento, con un singolo pulsante di attacco che gestisce la maggior parte dell'azione. Non c'è modo di bloccare come Knack, ma ha una mossa evasiva (a la Dio della guerra ) che utilizza la levetta analogica destra per allontanarlo dal pericolo. Knack può anche raddoppiare il salto e può concatenare queste mosse in attacchi di salto subacqueo.
A completare il suo set di mosse ci sono tre mosse speciali che attingono dal potere raccolto dalle pietre del sole. Uno lo lascia battere il terreno per un attacco AoE, mentre un altro ha i suoi pezzi di reliquie che turbinano in un turbine distruttivo. L'ultimo gli consente di inviare cariche come proiettili auto-miranti per eliminare nemici lontani.
Il platform in abilità è abbastanza leggero. Al di fuori dei rari segmenti di equilibrio e deambulazione, Knack di solito salta o fa doppio salto per scalare le altezze per raggiungere i nemici. Ogni livello di abilità è costituito da una serie di aree che si chiudono, richiedendo al giocatore di sconfiggere ondate di nemici prima di avanzare. Quasi ognuna di queste aree ha una sorta di porta o cancello che blocca Knack, il che significa che sei costretto ad affrontare tutti i nemici del gioco.
Durante il combattimento abilità è semplice e per lo più soddisfacente all'inizio, innumerevoli ondate di pugni da folletto iniziano a logorarti dopo un po '. È un peccato che l'unica variante di questi meccanici di base abbia Knack che cambia taglia. Mentre è divertente diventare improvvisamente forti e potenti dopo essere stati piccoli e deboli per un po ', le onde nemiche Knack salgono contro le loro dimensioni nelle aree successive, facendo sembrare l'azione esattamente la stessa di prima.
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Può sembrare impressionante affrontare robot torreggianti e potenti carri armati, ma questi grandi nemici subiscono la stessa quantità di colpi dei piccoli nemici. E mentre ci sono alcune stanze segrete da trovare e reliquie speciali da combinare per sbloccare i power boost, non sono abbastanza per interrompere l'azione.
Il combattimento inizia ad andare in una direzione creativa con l'abilità di Knack di disegnare altri oggetti nel suo corpo per cambiare le sue abilità, ma non va abbastanza lontano da fare la differenza dai normali detriti. Ad esempio, mentre Knack può disegnare legna spezzata tra i suoi pezzi di reliquia per diventare più grande, al di fuori di muoversi leggermente più velocemente, le sue abilità non sono molto diverse da quando usa solo pezzi di reliquie. Knack può anche attirare ghiaccio e cristalli, ma non c'è differenza apprezzabile oltre al suo aspetto. Con alcuni di questi materiali si aggiunge anche un punto debole. Ad esempio, il suo corpo di ghiaccio può sciogliersi al sole e il suo corpo di metallo può essere ostacolato da grandi magneti.
Il sistema di combattimento ha alcuni problemi. La mossa di elusione, che sei costretto a usare a causa della mancanza di un pulsante di blocco, ti fa scappare di mezzo con una pressione direzionale della levetta analogica destra, ma un ritardo post-lineetta rende la mossa inutile quando è contro più di un nemico. Finisci per essere un'anatra seduta per i nemici che hanno un modo di attaccarti, con quelli che usano proiettili che non esitano mai a sparare con le loro armi nella tua direzione. Peggio ancora, molti di questi nemici hanno la capacità di scagliarsi, lasciandoli muoversi appena fuori dal raggio di tiro quando si tenta di attaccare.
L'unica opzione in questa situazione è quella di saltare e sperare che tu entri in attacchi di immersione di successo. Se lo fai, devi combinare ed eliminare il nemico prima che schiva o che uno degli altri inizi a colpirti. Sento che una leggera modifica alla tempistica della schivata renderebbe il combattimento un po 'più giusto.
Allora mentre abilità sembra essere un titolo adatto alle famiglie con i suoi colori brillanti, scene animate, partiture cinematografiche e controlli accessibili, non dare per scontato che sia un gioco facile. Nella modalità predefinita 'normale', abilità è una vera sfida. L'impostazione del gioco è semplice, i goblin sono un po 'indietro per essere più aperti ai colpi, ma continuano a presentare una dura sfida.
abilità è un gioco di bell'aspetto, anche se ci sono alcune incoerenze che saltano fuori di tanto in tanto per ricordarti che stai guardando un titolo di lancio. Guardare Knack comandare le migliaia di singole reliquie che compongono il suo corpo è come guardare la PS4 flettere il suo muscolo grafico - è un effetto speciale per camminare. Colori vivaci, trame ad alta risoluzione e nemici altamente dettagliati fanno apparire Knack come un film CG animato in alcuni punti. A volte, tutto ciò si combina con fondali incantevoli e un'illuminazione impressionante per rendere alcuni dei migliori effetti visivi a cui abbia mai assistito provenire da una console per videogiochi.
quando un singolo elemento di un array viene passato a un metodo:
È strano quindi che alcune scene in tempo reale siano così ruvide attorno ai bordi. I pezzi che sarebbero stati quasi fotorealistici nel gameplay sono in qualche modo più ruvidi e meno dettagliati in alcune scene. Anche alcuni dei primi piani del personaggio sembrano irregolari e ruvidi. La maggior parte abilità è visivamente impressionante, ma quella presentazione fa risaltare molto di più le parti non altrettanto scivolose.
All'inizio le meccaniche di combattimento di Knack sembrano a posto, ma le giocate estese mostreranno i loro limiti. È un peccato che il design del gioco non esca mai dalle aree fisse della camera, dove le onde di nemici implacabili devono essere eliminate prima di procedere. Una tendenza più forte verso il platform e una maggiore varietà nel set di mosse di Knack avrebbero fatto una grande differenza.
Devo ammettere che ci sono voluti giocare attraverso circa 30 sotto-livelli di abilità rendersi conto che probabilmente è in esecuzione su un modificato Dio della guerra motore. E ora che me ne sono reso conto, non posso scuotere il pensiero. Tutto, dal modo in cui la fotocamera ingrandisce i colpi finali alle urla di mosse di Knack Dio della guerra .
Detto questo, abilità è ancora un gioco divertente, e sicuramente vale la pena giocarci. È facile da raccogliere, una gioia da guardare e alcune delle battaglie con i boss sono piuttosto grandi. La mia raccomandazione è di prenderlo in dosi più piccole o di provare il gioco cooperativo drop-in / drop-out, che sicuramente aiuterà quando il gioco si fa duro.
Non è il prossimo platform di successo che vorresti uscire da un titolo di lancio, ma hai bisogno di una pausa dagli sparatutto o vuoi qualcosa con un po 'di personalità, abilità vale la pena dare un'occhiata.