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Altri due grandi componenti aggiuntivi in arrivo
Sebbene abbiano fatto vari sforzi per rattoppare Fallout 76 Per i dubbi tecnici degli ultimi mesi, ora inizia l'operazione per salvare il gioco sul serio.
Sì, Fallout 76 L 'aggiornamento di 'Wild Appalachia' è ora disponibile sotto forma della settima patch principale, che include una nuova enorme serie di missioni e un mucchio di correzioni e modifiche. Fondamentalmente se hai una copia di lancio polverosa che non hai venduto nella speranza che 76 varrebbe la pena riprenderlo un giorno, questo potrebbe essere l'inizio di quella strada.
Dopo aver afferrato l'enorme patch da 20 GB su console (13,7 GB su PC), sarai in grado di prendere parte alla questline 'Wasted on Nukashine' e fare casino con i nuovi sistemi di produzione di birra e distillazione. Altri punti salienti della patch sette includono i cambiamenti del bilanciamento delle armi energetiche, C.A.M.P. adeguamenti dell'economia, ulteriori modifiche alla saga in corso del limite di peso (ora è possibile 'distruggere' direttamente gli elementi dal menu) e più concessioni dell'interfaccia utente come il monitoraggio delle sfide. Ci sono anche circa 100 correzioni di bug in offerta (!).
Mentre la gente ricorderà sempre la decisione di Bethesda di respingere questo gioco nello stato in cui lo ha fatto, un giorno potrebbe colpire l'ambita 'salvata come Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 'status.
Appalachia selvaggia (Bethesda)
Punti salienti della patch
- New Questline - Wasted on Nukashine: Completa questa questline per scoprire i segreti del famigerato e illecito Nukashine e sbloccare il nuovo sistema di produzione Brewing and Distilling.
- Nuovo sistema di produzione: produzione di birra e distillazione: diventa il primo barista della Wasteland imparando a fabbricare una vasta gamma di nuove bevande utilizzando il nuovo banco di lavoro e il fermentatore.
- New Quest of Event stagionale - Fasnacht Parade: Aiuta i doverosi robot di Helvetia con i loro preparativi Fasnacht e sfila per bandire Old Man Winter, reclamare qualche dolce bottino e avere la possibilità di rivendicare fantastiche maschere Fasnacht.
- Bilancio di energia e armi pesanti: abbiamo implementato una serie di cambiamenti di equilibrio per energia e armi pesanti per aiutarli a durare più a lungo prima di aver bisogno di riparazioni e aumentare il loro danno.
- Tracking delle sfide: un tracker delle sfide è stato aggiunto alla mappa per darti una migliore visibilità delle attuali sfide attive. Puoi anche usarlo per tenere d'occhio i progressi verso le Sfide che sono più importanti per te.
- Segnalazione dei giocatori: abbiamo aggiunto al menu Social un sistema di segnalazione dei giocatori che puoi utilizzare per segnalare altri giocatori per una varietà di comportamenti inappropriati o negativi.
Versione patch
Le dimensioni di download per la patch di oggi saranno di circa 20 GB per console e di circa 13,7 GB per PC.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Appalachi selvatici
- New Questline - Wasted on Nukashine
- Inizia questa questline trovando e leggendo uno dei poster di invito a una festa che gli studenti VTU hanno stuccato in tutti gli Appalachi, anche nelle stazioni ferroviarie, per unirsi alla festa.
- I poster per gli inviti alle feste sono disponibili anche gratuitamente nel Atomic Shop fino alle 9:00 EDT del 9 aprile. Una volta rivendicato, puoi inserire il poster nel tuo C.A.M.P. e leggilo per iniziare la ricerca.
- Nuovo sistema di creazione: produzione e distillazione
- È stato aggiunto un nuovo Brewing Workbench che imparerai a costruire completando la questline Wasted on Nukashine. Usalo per creare una varietà di nuovi vini, liquori, birre e bevande miste che applicheranno temporaneamente effetti positivi e negativi quando vengono consumati.
- Sono state inoltre aggiunte diverse sfide giornaliere e settimanali di preparazione e distillazione.
- Nuovo C.A.M.P. Oggetto: fermentatore
- Alcune bevande richiedono tempo di fermentazione prima di essere pronte per essere consumate. I vini e gli alcolici possono anche essere ulteriormente invecchiati per ottenere effetti aggiuntivi e più potenti.
- Il fermentatore C.A.M.P. l'oggetto è stato aggiunto per aiutare in questo processo e può essere sbloccato completando Wasted on Nukashine.
- Prepara un nuovo lotto di bevande usando il Brewing Workbench e poi usa il Fermentatore per selezionare quelle preparazioni e invecchiarle due volte più velocemente.
- Nuove missioni giornaliere - Preparazione e distillazione
- Una volta al giorno, dopo aver completato la questline Wasted on Nukashine, puoi parlare con Biv per continuare la sperimentazione e occasionalmente imparare nuove ricette.
- A volte, ti verrà chiesto di assorbire vari tipi di alcol ed eseguire compiti specifici. Altre volte, imparerai una nuova ricetta e dovrai preparare la birra con soddisfazione di Biv.
- Nuova quest evento stagionale - Fasnacht Parade
- Questo evento ripetibile a tempo limitato sarà disponibile per una settimana, dal 19 al 26 marzo.
- Viaggia nella città di Helvetia per aiutare i protettroni locali mentre si preparano per la celebrazione e la parata annuale di Fasnacht. Guida i robot alla fine del loro percorso di parata per richiedere un nuovo bottino, che può includere nuovi C.A.M.P. piani e ottenere la possibilità di guadagnare una fantastica maschera Fasnacht.
- Ci sono molte maschere Fasnacht in palio e alcune sono estremamente rare. Scambia con i tuoi amici per acquisire qualsiasi maschera particolare che attiri la tua attenzione.
- Dai un'occhiata ai nostri recenti articoli su Fallout.com per saperne di più sulla produzione di birra e distillazione e sull'evento stagionale della parata di Fasnacht.
generale
- Manutenzione del server: i messaggi visualizzati quando i server vengono messi offline per manutenzione sono stati aggiornati:
- Il messaggio visualizzato quando un singolo server viene chiuso per manutenzione è ora: 'Per favore, unisciti a un altro mondo. Questo mondo sarà presto sottoposto a manutenzione '.
- Il messaggio visualizzato quando Fallout 76 viene portato offline per manutenzione è ora: 'I servizi di gioco verranno presto chiusi per manutenzione'.
Negozio atomico
- Cambia aspetto: i giocatori possono ora visualizzare in anteprima gli oggetti di Atomic Shop mentre navigano nel menu Cambia aspetto nel gioco.
- Dopo aver inserito Cambia aspetto dal menu sulla Mappa, gli articoli di Atomic Shop come acconciature e tatuaggi ora popoleranno l'elenco dei cambiamenti di aspetto che i giocatori possono vedere in anteprima.
- Seleziona un oggetto, quindi scegli 'Visualizza nel negozio atomico' per aprire il negozio atomico e sbloccarlo usando gli atomi.
- Banchi da lavoro: ora i giocatori possono anche visualizzare in anteprima gli oggetti di Atomic Shop, come vernici, copricapo e abiti, dall'elenco degli oggetti fabbricabili che appare dopo l'accesso a un banco da lavoro.
- Funziona in modo molto simile all'anteprima degli articoli di Atomic Shop in un'officina o nel menu Cambia aspetto come menzionato sopra.
- Inoltre, è stato aggiunto un interruttore che i giocatori possono usare per mostrare o nascondere gli oggetti Atomic Shop sconosciuti nell'elenco di oggetti fabbricabile da Workbench.
Modifiche al saldo
- Armi ad energia: la quantità di danni da condizione che le armi ad energia pesante subiscono per colpo è stata notevolmente ridotta e ora dovrebbero durare da 4 a 5 volte di più prima di aver bisogno di riparazioni.
- Armi energetiche: la quantità di danni da condizione subiti dalle armi di energia semi-automatica per colpo è stata ridotta della metà e dovrebbero durare il doppio del tempo necessario per le riparazioni.
- Armi ad energia: il danno base per le armi ad energia semi-automatica è stato aumentato del 10%.
- Armi pesanti: le armi pesanti automatiche ad alta velocità di fuoco hanno avuto i loro tassi di fuoco ridotti su tutta la linea e il danno delle armi è stato aumentato del + 10% per mantenere il danno originale al secondo.
- Nota per gli sviluppatori: per le armi pesanti ad alta velocità di fuoco, volevamo aumentare drasticamente il loro danno effettivo al secondo contro l'armatura senza spingere il loro danno base al secondo troppo alto. Questo cambiamento nella velocità di fuoco ha fornito spazio per un aumento del danno per aiutare a perforare l'armatura in modo più efficace.
- Armi pesanti: il danno dell'arma per tutte le altre armi pesanti automatiche è stato aumentato dal 10% al 20%.
- Armi pesanti: la quantità di danni da condizione subiti da armi pesanti balistiche automatiche per colpo è stata ridotta del 75%.
- Nota per gli sviluppatori: speriamo che alcune di queste regolazioni per l'energia e le armi pesanti possano aiutare le tue armi a sentirsi più utili, dalla loro durata ai tassi di consumo di munizioni. Sappiamo che alcuni membri della comunità hanno anche chiesto cambiamenti di peso per le armi pesanti. Anche se non l'abbiamo affrontato nella patch di oggi, prevediamo di apportare miglioramenti con un aggiornamento futuro e ti informeremo non appena saremo pronti a condividere ulteriori dettagli.
- Flusso: diversi tipi di Flusso hanno avuto pesi e valori di vendita adeguati:
- Flusso stabile: valore base aumentato a 100 Caps.
- Flusso grezzo: valore base ridotto a 10 tappi.
- Flusso inerte: peso ridotto a 0,2 libbre, valore base ridotto a 0 tappi e non può più essere venduto ai fornitori.
C.A.M.P., Crafting e Workshop
- Rettifiche di budget: alcuni C.A.M.P. gli oggetti, come Torrette e Luci, ora consumano molto meno budget, ma hanno anche un importo massimo che può essere inserito in un C.A.M.P. o officina.
- Queste ricette di oggetti nel menu di creazione ora mostrano quanti oggetti sono già stati creati dal giocatore in un C.A.M.P. o Workshop, incluso quanti ne hanno memorizzati, nonché l'importo massimo che può essere collocato.
- Nota per gli sviluppatori: l'aggiunta di un conteggio massimo a determinati oggetti ci consente di ridurre i costi di budget di tali oggetti, consentendoci al contempo di tenere d'occhio il loro utilizzo specifico, nonché l'equilibrio e le prestazioni. Di conseguenza, sarai in grado di creare più elementi e avremo una maggiore flessibilità per perfezionare e adattare C.A.M.P. e l'equilibrio e le prestazioni della struttura dell'officina.
- CAMPO. Aggiustamenti del posizionamento: a volte, i nuovi contenuti di gioco potrebbero dover occupare uno spazio nel mondo che in precedenza era utilizzabile come C.A.M.P. Posizione. In questo caso, una nuova zona non costruita verrà posizionata in quel punto, impedendo ai giocatori di costruire lì in futuro.
- Se il C.A.M.P. preesistente di un giocatore l'ubicazione si sovrappone a una nuova zona non costruita all'ingresso in un mondo, una notifica li informerà che il loro C.A.M.P. non possono essere piazzati e riceveranno un C.A.M.P. gratuito posizionamento.
- C.A.M.P .: Diversi oggetti ambientali aggiuntivi, come erbe, felci e funghi di palude, ora scompaiono quando il giocatore costruisce C.A.M.P. oggetti sopra di essi.
- Le radio: le radio classiche e quelle per appalachi possono ora essere realizzate e collocate in C.A.M.P. e in officine.
Design e gameplay
- Timer AFK: il timer che disconnette i giocatori dopo un periodo di inattività è ora più lungo del 25% quando si è seduti o dormono.
- Carry Limit Limit: Una nuova opzione 'Distruggi' ora apparirà al posto dell'opzione 'Drop' quando un giocatore che ha superato il limite di peso massimo assoluto di 1.500 libbre più il peso attuale del personaggio visualizza gli oggetti nel suo inventario.
- Selezionando questa opzione, l'oggetto selezionato verrà distrutto. Questo può essere ripetuto con oggetti aggiuntivi fino a quando il peso totale del giocatore non raggiunge o scende al di sotto del limite assoluto.
- Mentre al di sopra del limite di peso assoluto, gli articoli non possono più essere lasciati cadere, scambiati o consumati. Possono solo essere conservati o distrutti.
- Nota per gli sviluppatori: nell'ambito della nostra continua ricerca per migliorare l'economia, le prestazioni e gli indirizzi complessivi del gioco creati a seguito di abuso di exploit, abbiamo deciso di implementare un'opzione 'Distruggi' per i giocatori che hanno superato il limite di peso assoluto. Ciò dovrebbe anche aiutare a ridurre i casi di accumulo eccessivo di oggetti, nonché a evitare che oggetti ingannati vengano lasciati cadere e si facciano strada nelle mani dei giocatori ignari.
Interfaccia utente
- Tracciamento delle sfide: un tracker è stato aggiunto alla mappa per aiutare i giocatori a prendere nota delle loro attuali sfide attive a colpo d'occhio e consentire loro di monitorare i progressi sulle sfide che scelgono di tracciare.
- I giocatori possono ora accedere al menu Sfide direttamente dalla Mappa e selezionando una Sfida dall'elenco la aggiungerai al tracker.
- Apri la mappa in qualsiasi momento per visualizzare eventuali Sfide monitorate, nonché i progressi verso il completamento delle Sfide.
- Le notifiche verranno ora visualizzate ogni volta che si procede verso una Sfida tracciata.
- Sistema di segnalazione del giocatore: è stata aggiunta una nuova opzione 'Segnala giocatore', che apparirà sotto l'opzione 'Blocca' facendo clic sul nome di un giocatore nel menu Social.
- Facendo clic su 'Segnala giocatore' si aprirà un menu di segnalazione che presenta diverse opzioni di segnalazione, tra cui: frode / sfruttamento, molestie, nome offensivo e minaccia reale.
- Alcuni comportamenti da segnalare possono rientrare in una di queste categorie. Ad esempio, un linguaggio offensivo può essere segnalato usando la categoria Molestie e truffe o l'uso di robot può essere segnalato come Cheating / Exploiting.
- La selezione di una delle opzioni di segnalazione sopra inviate invierà un rapporto al team del servizio clienti Bethesda per ulteriori accertamenti.
- Menu principale: il video di sfondo che viene riprodotto durante la visualizzazione del menu principale è stato aggiornato con un nuovo video a tema Wild Appalachia.
- Menu principale: l'opzione Atomic Shop nel menu principale ora apparirà in grigio con uno spinner di caricamento fino a quando il negozio non è completamente carico.
- Impostazione del volume della chat: un nuovo dispositivo di scorrimento della chat è stato aggiunto al menu Impostazioni audio e può essere regolato per aumentare o ridurre il volume della chat vocale in entrata.
- Impostazioni radio mondiali: un nuovo dispositivo di scorrimento Radio mondiali è stato aggiunto al menu Impostazioni audio e può essere regolato per aumentare o ridurre il volume di tutte le radio del mondo. Il cursore Volume radio esistente è stato rinominato Pip-Boy Radio ed entrambe le impostazioni possono essere regolate indipendentemente l'una dall'altra.
Correzioni di bug
Prestazioni e stabilità
- Prestazioni: implementato un miglioramento delle prestazioni per il vantaggio Speed Demon.
- Stabilità: risolto un incidente che potrebbe verificarsi durante l'evento Scorched Earth.
- Stabilità: risolto un incidente che potrebbe verificarsi su Xbox One quando si apriva la mappa in aree come Charleston e Morgantown Airport.
- Stabilità: il client di gioco non si blocca più quando si accovaccia e si alza in volo mentre usa Power Armor con un jetpack.
- Stabilità: risolto un raro arresto anomalo del server che poteva verificarsi durante la costruzione di una struttura.
- Stabilità: risolto un incidente che potrebbe verificarsi quando si tenta di scambiare con un altro giocatore.
Arte e grafica
- Animazione: i personaggi di Power Armor ora giocano correttamente le animazioni di aumento mano dopo aver usato un'Emote.
- Ambiente: ora entrambi i lati della bandiera di Brotherhood of Steel che si trova all'interno di Fort Defiance vengono visualizzati correttamente.
- Ambiente: risolti diversi problemi che potevano causare cuciture visibili nell'ambiente o far fluttuare alcuni oggetti.
- Grafica: risolto un problema che poteva rendere invisibili i modelli di personaggi dopo il viaggio veloce o l'uscita da una schermata di caricamento.
- Grafica: risolto un raro problema che, in determinate circostanze, poteva rendere un giocatore invisibile e invincibile dopo Fast Travel.
- Grafica: la decapitazione di un altro giocatore durante il PVP non fa più allungare il collo del personaggio.
- Grafica: L'uso del menu Social per viaggiare velocemente verso un amico o un compagno di squadra non fa più apparire per un breve periodo il modello del personaggio del giocatore o il mondo di gioco molto più scuro di quanto previsto poco prima del viaggio veloce.
- Effetti visivi: gli effetti scintillanti non sembrano più fluttuare a mezz'aria dopo aver collegato un filo ao da un oggetto potenziato nel C.A.M.P del giocatore.
- World: The Weapons Workbench di fronte alla chiesa di Flatwoods è stato ruotato per evitare che la telecamera di gioco si incagli su un muro quando accede al workbench.
- Mondo: gli oggetti dell'ambiente non mancheranno più di apparire guardando attraverso una finestra specifica all'interno della centrale elettrica di Thunder Mountain.
- Mondo: Le strutture e altri oggetti ambientali ora si caricano correttamente dopo aver usato l'ascensore per accedere al tetto del Centro municipale di Watoga.
C.A.M.P., Crafting e Workshop
- Artiglieria: non riesce più a sparare se un giocatore non è presente vicino alla posizione di posizionamento dell'Artiglieria.
- Blueprint: il tentativo di posizionare un Blueprint sul terreno che contiene più condotti metallici non causa più la visualizzazione di un messaggio di errore 'Non è stato selezionato'.
- Modelli: il tentativo di posizionare un modello contenente condotti metallici non causa più la divisione dei condotti dalla struttura principale in un progetto separato.
- Modelli: ora le singole torrette possono essere correttamente aggiunte a un modello usando l'opzione 'seleziona'.
- Modelli: i requisiti dei materiali visualizzati quando si tenta di posizionare un progetto contenente oggetti del tetto ora corrispondono ai costi effettivi del materiale per il posizionamento.
- Modelli: risolto un problema che poteva impedire a vari C.A.M.P. oggetti da essere aggiunti a una selezione Blueprint quando si utilizza l'opzione 'Aumenta selezione'.
- Modelli: essere ucciso da un altro giocatore mentre tenta di nominare un progetto non fa più apparire visibile il menu di denominazione del progetto mentre è morto.
- Modelli: risolto un problema per cui un progetto non veniva salvato se una creatura addomesticata fosse l'unico oggetto selezionato.
- C.A.M.P .: risolto un problema che impediva a determinati oggetti dell'ambiente di scomparire quando si posizionava C.A.M.P. apparato sopra di loro.
- Colonne: gli oggetti Atomic Shop Classic Column and Stone Piedestal ora possono agganciarsi uno sopra l'altro e i busti possono essere più facilmente posizionati su di essi per la visualizzazione.
- Creazione: ora le porte motorizzate con mattoni possono essere posizionate correttamente sugli angoli accanto a un oggetto adiacente, come un muro, che era già stato posizionato.
- Creazione: risolto un problema che poteva consentire alle torrette ASAM di essere costruite nel C.A.M.P. di un giocatore
- Creazione: risolto un problema che impediva ai giocatori di creare il cappello a cilindro, il cappello confederato, il cappello da strega, la maschera da teschio di Halloween e il cappello da guerra dell'era della guerra civile, nonostante avessero appreso i piani richiesti.
- Difese: risolto un problema che impediva il posizionamento di alcuni oggetti di difesa ai piani superiori.
- Porte: ora appaiono correttamente allineate all'interno dello stipite quando i muri di mattoni si spezzano e hanno degli stipiti.
- Exploits: risolto un exploit che potrebbe consentire ai C.A.M.P. memorizzati oggetti da duplicare.
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire la duplicazione dei progetti durante lo spostamento di C.A.M.P. posizioni.
- Exploits: risolti diversi problemi che potevano consentire ai giocatori di accedere ad aree non intenzionali utilizzando determinati C.A.M.P. oggetti.
- Piani: il messaggio di errore che viene visualizzato quando si tenta di posizionare un piano superiore in una posizione non valida ora indica correttamente che i piani superiori possono essere agganciati solo alle parti superiori delle scale o ai pezzi del piano superiore esistenti.
- Fondazioni: risolto un problema che poteva consentire ai giocatori di impilare le Fondazioni in determinate circostanze.
- Modifica: risolto un problema che rendeva non funzionante l'opzione 'Sostituisci' quando si visualizza un C.A.M.P. rotto oggetto nel menu Modifica.
- Modifica: i messaggi di errore non vengono più visualizzati quando si selezionano e deselezionano rapidamente più C.A.M.P. oggetti nel menu Modifica.
- Modifica: C.A.M.P. gli oggetti distrutti da un altro giocatore durante l'utilizzo del menu di modifica non causano più il rendering.
- Posizionamento: le creature domate non si perdono più in modo permanente se il C.A.M.P. del giocatore non può essere collocato al momento di entrare in un mondo, e ora riapparire correttamente la prossima volta che il C.A.M.P. è posizionato correttamente.
- Posizionamento: se l'attuale C.A.M.P. di un giocatore la posizione è occupata e scelgono l'opzione 'Trova un altro mondo' che non possono più continuare a interagire con gli oggetti in attesa di entrare in un nuovo mondo.
- Ripara tutto: risolto un problema che causava C.A.M.P. le riparazioni degli oggetti richiedono più materiali di quelli previsti quando si utilizza l'opzione Ripara tutto.
- Ripara tutto: i requisiti del materiale visualizzati quando si tenta di 'Ripara tutto' con l'appaltatore Perk equipaggiato ora corrispondono correttamente ai costi effettivi del materiale.
- Rottamazione: Bone Clubs e Bone Hammers ora concedono correttamente frammenti di acciaio e ossa quando vengono demoliti.
- Rottamazione: le tute Hazmat ora concedono correttamente acciaio, gomma, vetro e piombo quando vengono demolite.
- Scaffali: la collocazione di un oggetto sugli scaffali non fa più sembrare che galleggi.
- Scatole di scorta: un certo numero di oggetti di tipo Scatola di scorta, come cassette degli attrezzi, dispositivi di raffreddamento e cassettiere, tra gli altri, ora possono essere correttamente danneggiati o distrutti dai giocatori.
- Torrette: le torrette appena posizionate non attaccheranno più automaticamente i compagni di squadra Ricercati del proprietario.
- Torrette: risolto un problema che poteva impedire alle Torrette di sparare contro le creature nemiche.
- Pareti: risolta un'incoerenza nel modo in cui i muri possono agganciarsi agli oggetti tetto.
- Fili: risolto un problema che impediva l'aggiunta di fili a un progetto.
- Cavi: non possono più essere collegati a C.A.M.P. rotto oggetti.
- Fili: non possono più essere collegati a C.A.M.P. oggetti che non possono essere cablati.
- Fili: risolto un problema che poteva far fluttuare un filo a mezz'aria.
- Fili: non possono più essere posizionati durante il tentativo di bloccare un oggetto, ad esempio un raccoglitore di risorse.
- Fili: risolto un problema a causa del quale gli oggetti in movimento con Fili collegati potevano causarne lo sfarfallio o aumentare di dimensioni.
- Fili: risolto un raro problema che riguardava i fili che poteva impedire al giocatore di costruire per un breve periodo.
- Workshop: i veicoli nel Wade Airport Workshop ora scompaiono correttamente quando C.A.M.P. gli oggetti sono costruiti sopra di essi.
Le sfide
- Generale: risolto un problema in cui i progressi parziali verso sfide ripetibili a vita potrebbero far apparire erroneamente complete nel menu Sfida.
- Generale: corretta una serie di errori di battitura in diverse descrizioni delle Sfide.
- Generale: Il teschio costume di Halloween ora conta correttamente per le Sfide che richiedono al giocatore di indossare una maschera.
- Personaggio: la formulazione della Sfida Personaggio 'Rango completo di una carta Perk' è stata aggiornata in 'Rango di una carta Perk' per soddisfare il suo requisito di completamento.
- Combattimento: entrambe le uccisioni Cargobot e Vertibot ora contano correttamente per la sotto-sfida 'Distruggi un Vertibot' nella sfida di combattimento 'Uccidi diversi tipi di robot'.
- Ogni giorno: risolto un problema che impediva di offrire alcune sfide giornaliere nel gioco quando erano programmate per essere disponibili. Queste sfide ora appariranno correttamente in futuro.
- Ogni giorno: la raccolta di legna dai tronchi caduti ora conta correttamente per i progressi della sfida giornaliera 'Raccogli legna'.
- Ogni giorno: pile di spazzatura e altro materiale non flora non contano più erroneamente per il progresso della Sfida giornaliera 'Raccogli piante selvatiche e funghi'.
- Settimanalmente: la demolizione di gabbie toraciche o bacino che hanno attaccato le spine ora conta correttamente ai fini del progresso della sfida settimanale 'Scrap the Bones of a Skeleton'.
- Ogni settimana: Dabney Homestead ora appare correttamente nell'elenco delle posizioni fotografiche accettabili per la sfida settimanale 'Scatta foto ai seminari'.
- Ogni settimana: il testo della sotto-sfida 'Scatta una foto nello stabilimento di Nuka-Cola Quantum' per la sfida settimanale 'Scatta foto nelle fabbriche' è stato aggiornato per fare riferimento a 'Impianto di Kanawha Nuka-Cola' per abbinare il nome della posizione sulla mappa .
- Ogni settimana: le uccisioni di Firefly ora contano correttamente ai fini del sotto-sfida 'Uccidi una lucciola con un piccone' nell'ambito della sfida settimanale 'Sterminare le creature con attrezzi agricoli'.
- Mondo: risolto un problema che impediva il completamento della sotto-sfida 'Usa un'agilità Bobblehead' per la sfida mondiale 'Usa diversi tipi di Bobbleheads'.
Combattere
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di lanciare ripetutamente attacchi critici senza consumare cariche critiche.
- Stealth: i giocatori non rimarranno più bloccati nello stato stealth (Attenzione) quando non ci sono nemici nelle vicinanze.
- VATS: sparare in VATS con una probabilità dello 0% di colpire non farà più perdere tutti i colpi successivi sparati fino a quando il giocatore non esce e rientra in VATS.
- VATS: accodare un colpo critico e poi uscire e rientrare in VATS non fa più perdere quel critico.
- VATS: sparare subito dopo aver inserito VATS non fa sempre perdere quel colpo.
- VATS: risolto un problema che faceva sì che inizialmente VATS mostrasse sempre una probabilità dello 0% di colpire e talvolta cambiava ripetutamente tra lo 0% e la probabilità di colpo calcolata corretta.
Nemici
- Generale: risolto un problema che poteva causare la generazione di nemici invisibili nell'officina Sunshine Meadows e impedire ai giocatori di reclamarlo.
- Generale: risolto un problema che occasionalmente poteva rendere invisibile un nemico.
- Sciami di api: ora sono visibili.
- Cadaveri: i cadaveri nemici che non hanno bottino ora visualizzano correttamente 0 peso dell'inventario quando si visualizza il menu di trasferimento del cadavere.
- Creature leggendarie: ora rilascia sempre un oggetto leggendario alla morte.
- Protettroni: ora subiscono correttamente i danni nel tempo quando sono stati incendiati a causa di un arto paralizzato.
- Respawn: avvicinarsi al cadavere di un nemico che è stato ucciso a lunga distanza non fa più occasionalmente scomparire il cadavere e il nemico ricompare immediatamente.
- Scorchbeast Queen: risolto un problema che poteva far sparire il cadavere della Scorchbeast Queen più rapidamente del previsto, impedendo ai giocatori di raccogliere il suo bottino.
Elementi
- Armatura: l'armatura della gamba sinistra in pelle media ora può cadere correttamente come bottino.
- Limite di peso assoluto: una grande pila di oggetti che metterebbe il giocatore oltre il limite di peso assoluto se ritirato tutto in una volta non impedisce loro di trasferire parte della pila nel loro inventario, a condizione che tali oggetti non li superino limite assoluto.
- Limite di peso assoluto: i giocatori che hanno superato il limite di peso assoluto possono ora raccogliere correttamente Note, Holotapes e Caps.
- Exploit: un massimo di 5.000 articoli possono ora essere venduti a un fornitore in un'unica transazione.
- Exploit: risolto un exploit in cui determinate circostanze potevano consentire ai giocatori di alterare il danno di un'arma con l'effetto leggendario del mutante.
- Exploit: risolto un exploit relativo alle transazioni di articoli con i fornitori.
- Flora: Superare il peso massimo di trasporto quando si raccoglie la flora ora fa sì che il personaggio diventi troppo pesante.
- Generatori di Fusion: i generatori di Fusion pre-posizionati che possono essere trovati all'aperto nel mondo di gioco ora hanno correttamente la possibilità di contenere un Fusion Core.
- Mod: le descrizioni delle mod di Brotherhood of Steel Combat Armor non dichiarano più erroneamente che offrono resistenza alle radiazioni.
- Sacchi di carta: morire nella flora raccolta non impedisce più al giocatore di raccogliere gli oggetti nel sacchetto di carta che hanno lasciato cadere sulla morte.
- Sacchi di carta: risolto un problema che poteva impedire la creazione di un sacchetto di carta dopo aver lasciato cadere un oggetto a terra.
- Armatura potenziata: se un giocatore è disconnesso da un server mentre la sua armatura potenziata è dispiegata o presente in una stazione armatura potenziata, verrà ora correttamente richiamato nel suo inventario.
- Mappe del tesoro: i giocatori ora possono scavare correttamente per ottenere bottino sul tumulo associato alla mappa del tesoro n. 3 della Toxic Valley.
- Armi: le armi al plasma ora possono generarsi correttamente con effetti leggendari a 2 e 3 stelle.
- Armi: la Testa di Assaultron recuperata non consuma più tutte le munizioni delle celle a fusione quando viene sparata per la prima volta.
- Armi: la mod Pistola laser dell'assassino ora aumenta correttamente la velocità di movimento durante la mira.
- Armi: la posa del Quadrato della Vittoria ora può essere correttamente utilizzata in Fotomodalità quando è equipaggiata un'arma a due mani.
Benefici
- Vantaggi 'Cerca': il bottino bonus assegnato dopo aver usato un Vantaggio 'Cerca', come Pharma Farma, su un contenitore non viene più perso se un secondo giocatore saccheggia quel contenitore prima che il giocatore originale raccolga quegli oggetti.
- Wasteland Whisperer: ora può essere correttamente utilizzato per pacificare i minatori talpa.
PVP
- Torrette: impegnarsi nel PVP in un C.A.M.P. che ha le Torrette non le fa più sparare indefinitamente contro i partecipanti dopo che il combattimento è finito.
- Torrette: risolto un problema che poteva far sì che le Torrette possedute da un giocatore che avesse ucciso il proprio compagno di squadra Ricercato rimanessero aggressive nei confronti del giocatore precedentemente Ricercato.
- Torrette: Distruggi le Torrette di un proprietario di un'officina mentre tenta di affermare che l'officina non fa più desiderare i giocatori attaccanti.
- Torrette: non diventeranno più ostili verso il loro proprietario se quel giocatore è stato ucciso da un altro giocatore nel proprio C.A.M.P.
- Ricercato: uccidere un compagno di squadra ricercato non impedisce più il viaggio veloce.
Missioni ed Eventi
- Generale: Miglioramenti apportati al modo in cui i personaggi vengono salvati al completamento delle missioni.
- Un'oncia di prevenzione: i controlli non risponderanno più se il giocatore viene ucciso da un nemico mentre interagisce con Sympto-Matic.
- Bureau of Tourism: risolto un problema che poteva impedire al giocatore di continuare la missione Bureau of Tourism dopo essersi disconnesso e rientrato.
- Cold Case: l'opzione 'Cerca per NUMERO SCATOLA' ora appare correttamente nel terminal dell'ufficio postale di Clarksburg e non blocca più l'avanzamento delle missioni Cold Case.
- Eventi: Morire immediatamente dopo aver viaggiato in fretta lontano da una missione evento non risuona più il giocatore a quell'evento.
- Exploits: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di completare Into the Mystery senza aver iniziato la ricerca.
- Exploits: risolto un exploit in cui la ricerca Safe for Work poteva essere ripetuta.
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di coltivare ripetutamente le ricompense di Stimpak concesse dopo aver completato la missione Sindaco per il giorno.
- Falsely Accused: la missione Falsely Accused non deve più essere completata per iniziare gli eventi di Jailbreak o Patrol Duty.
- Nutri le persone: gli oggetti che vengono aggiunti all'inventario del giocatore durante la visualizzazione del menu di trasferimento della tramoggia non possono più essere inseriti accidentalmente nella tramoggia.
- Holotapes: i Master Holotapes ora possono essere caricati correttamente nei terminali della missione One of Us Now e Coming to Fruition anche se il giocatore sta trasportando un gran numero di Holotapes non essenziali.
- Missione: Conto alla rovescia: risolto un problema che poteva impedire l'elaborazione dei core del mainframe. Inoltre, i core mainframe e i core mainframe danneggiati non possono più essere eliminati.
- Aeroporto di Morgantown: i segnalini missione per missioni come An Ounce of Prevention non indirizzano più erroneamente il giocatore ad entrare nel terminal dell'aeroporto se non ci sono obiettivi da completare.
- Marcia di protesta: risolto un problema che poteva far sì che i manifestanti di protesta impiegassero più tempo del previsto per raggiungere l'area dell'evento.
- The Messenger: Mr. Messenger non si autodistruggerà più inaspettatamente e ora si autodistruggerà solo se i giocatori lo abbandoneranno completamente. Questo problema impediva anche ad alcune creature nemiche di generarsi e Mr. Messenger ora può essere attaccato leggermente più spesso.
- Piani sperimentali: aggiunti dialoghi mancanti per Mr. Fluffy per istruire il giocatore a costruire un generatore.
Suono
- Fenditure: risolto un problema che impediva la riproduzione di effetti sonori pre-posizionati vicino ai siti di fenditura.
- Armi: l'applicazione di un Soppressore a un fucile al radio ora riduce correttamente gli effetti sonori del fucile.
Sopravvivenza
- Malattie: Rattle Hands ora riduce correttamente del 25% i danni inflitti dalle armi a distanza.
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di duplicare i bonus al danno offerti dalla mutazione della reazione surrenalica.
- Cibo: le condizioni di Mutt Chops ora diminuiscono correttamente nel tempo e alla fine si guastano.
- Cibo: pile di cibo che rovinano ora creano correttamente una quantità di cibo avariato pari al numero di oggetti che sono andati male.
- Mutazioni: i bonus al danno della reazione surrenalica sono stati riportati ai loro valori originali.
- Mutazioni: risolto un problema che impediva agli effetti positivi della reazione surrenalica di essere applicati ai giocatori che avevano la Mutazione prima del rilascio della Patch 6.
- Statistiche: effetti che riducono il S.P.E.C.I.A.L. del giocatore le statistiche non possono più ridurle al di sotto di 1.
Interfaccia utente
- Controlli: risolto un problema che poteva impedire al giocatore di selezionare elementi sulla Mappa o di scorrere verso il basso nei menu Stash e Pip-Boy.
- Inventario: risolto un problema che poteva causare la caduta involontaria di un oggetto aggiuntivo da parte del giocatore durante lo spamming del pulsante 'Rilascia'.
- Inventario: risolto un problema visivo che poteva far sembrare duplicati i pezzi dell'armatura potenziata quando li equipaggiava usando il menu di trasferimento dell'armatura potenziata.
- Inventario: risolto un problema per cui alcune armi invisibili e inutilizzabili potevano essere saccheggiate involontariamente, aggiungendo 'peso fantasma' all'inventario del giocatore.
- Inventario: gli oggetti saccheggiati dai Super Mutanti non scompaiono più occasionalmente dall'inventario del giocatore.
- Localizzazione: i nomi lunghi degli articoli nell'Atomic Shop in lingue diverse dall'inglese ora si riducono correttamente per adattarsi alla finestra di anteprima dell'articolo.
- Localizzazione: la parola 'Max' che appare sullo schermo quando raggiungono i 25.000 tappi è ora localizzata correttamente per le seguenti lingue: giapponese, coreano, russo e cinese semplificato e tradizionale.
- Accesso: aumentato la dimensione del carattere del messaggio di errore visualizzato quando si tenta di accedere con un account non autorizzato.
- Menu: su PC, i clic sul lato sinistro del menu Sfide non riescono più a registrarsi per risoluzioni 21: 9.
- Targhette: Torrette e Creature domate di proprietà di un giocatore non visualizzano più il testo segnaposto sotto il nome del proprietario.
- Notifiche: i giocatori che ricevono bonus di peso da vantaggi, oggetti, mutazioni o altri effetti non ricevono più una notifica 'troppo ingombrante' quando si uniscono a un mondo.
- Notifiche: 'C.A.M.P. non può essere piazzato 'le notifiche non appariranno più all'uscita dal Vault 76 con un nuovo personaggio creato dopo che questa notifica è stata ricevuta con un personaggio esistente.
- Pip-Boy: su PC, premendo il tasto 'E' mentre si visualizzano determinate schede nel Pip-Boy non si fa più usare al giocatore uno Stimpak.
- Icone del giocatore: l'icona che appare sul proprietario di Map for Workshop ora si aggiorna correttamente se quel giocatore cambia la sua icona del giocatore.
- Respawn: i controlli di gioco non rispondono più se un giocatore che ha appena lanciato una bomba atomica si trova nel menu di rigenerazione quando inizia il blocco del silo.
- Scambio: risolto un problema raro in cui l'offerta di più articoli commerciali poteva causare un aggiornamento errato dei prezzi Cap.
- Trasferimento: risolto un problema che poteva impedire a un giocatore di trasferire una pila di oggetti molto grande verso o da un container.