cool riders for arcade e semplicemente un pasticcio bellissimo e accattivante
Giro turistico a Mach 1.

Sulla carta, anni ’95 Cavalieri fantastici sembra fantastico. Era il seguito di 1993 Outrunner , che a sua volta era il seguito multiplayer di 1986 Fuori corsa . Solo che questa volta è su biciclette a motore. Poi lo vedi e te ne rendi conto Cavalieri fantastici è uno dei giochi meno belli che esistano.
Vorrei fare un backup di un secondo qui. Cavalieri fantastici è assolutamente uno dei migliori giochi retrò che mi sono stati presentati quest'anno. È un anno in cui sento che finalmente qualcosa è scattato nella mia testa e sono arrivato a godermi legittimamente un sacco di kusoge. Ma il punto Cavalieri fantastici è certamente così sembra come kusoge, ma non suona così.
È una specie di Street Fighter: Il film: Il gioco situazione. Sebbene la grafica del gioco ti dia quell'odore di kusoge, il semplice fatto che sia costruito sulle ossa di un gioco migliore significa che è comunque divertente. Meglio che divertente, in realtà, Cavalieri fantastici è una rivolta.

La frittata è fatta
Nel 1995, dopo qualche timida esitazione, Sega era ormai a buon punto nella conversione ai giochi arcade 3D. Cavalieri fantastici è un po' strano ritardatario. È stato uno degli ultimi giochi a utilizzare l'effetto Super Scaler di Sega, abbinandolo al tipico effetto raster per creare immagini 3D. Per metterlo in prospettiva, quell’anno avrebbe dovuto competere Campionato Sega Rally per spazio sul pavimento. È stato anche l'unico gioco ad essere prodotto su Scheda Sega H1 , il che significa che la comunità MAME ha dovuto affrontare una bella lotta farlo emulare correttamente .
La parte più strana di Cavalieri fantastici , tuttavia, è il gioco stesso. Mi piacerebbe vedere come è stata la presentazione dello sviluppo. Sembra qualcosa che è stato messo insieme, ma quando lo scavi davvero, ti rendi conto che tutto era intenzionale. Un sacco di attori digitalizzati e manipolazione di foto per creare qualcosa che assomigli a un'unione empia Katamari Damacy e l'animazione dei primi anni 2000.
È un bizzarro vortice di idee, con autisti che includono una signora su una Vespa, un cowboy e un padre devoto. È ovvio che gli sviluppatori di Sega AM1 non hanno preso la cosa molto sul serio, ma mi piacerebbe sapere come è venuto fuori un tale miscuglio di idee.
Scherzi a parte, vorrei sapere quale sarà lo sviluppo di Cavalieri fantastici era come. Ci sono poche preziose informazioni dietro le quinte che ho potuto trovare. Non che lo sia di solito facile per trovare informazioni di base sui giochi arcade degli anni '80 e '90 a meno che non abbiano avuto un impatto enorme, ma non sono mai stato così curioso prima.

Il nonno è ancora vivo
Ciò che separa Cavalieri fantastici da Outrunner e, beh, la maggior parte dei giochi dell'epoca prevedeva l'uso della fotografia digitalizzata. All'epoca non era del tutto raro, con Combattimento mortale notoriamente utilizzando questo approccio. Ma giochi del genere e Pit-Fighter stavano seriamente cercando di avere un bell'aspetto. Futuristico, addirittura. L'arte dentro Cavalieri fantastici ovviamente non sta cercando di raggiungere questo obiettivo. Abbraccia pienamente la sua ridicolaggine.
Le persone che hanno lavorato al porting del gioco hanno affermato che utilizza molte risorse da Outrunner , ma non crederei mai che i due fossero imparentati. È difficile descrivere veramente lo stile visivo.
È come se walkoutneimans ha deciso di viaggiare indietro nel tempo e trovare lavoro alla Sega. È come se qualcuno avesse lasciato cadere una rivista di viaggio in un frullatore e avesse colpito Frappe. È come un Gioco della Bibbia che ha rinunciato a Gesù a metà dello sviluppo.
La premessa del gioco è essenzialmente la stessa del Fuori corsa Giochi. Ti viene dato un limite di tempo per raggiungere il checkpoint con uno sprint a suddivisione continua. Questa volta, tuttavia, hai la possibilità di viaggiare verso ovest o est attraverso il mondo o semplicemente continuare il tuo viaggio nelle Americhe. Tuttavia, il mondo è rappresentato attraverso gli occhi di qualcuno sotto effetto di sostanze psichedeliche che non ha mai lasciato il proprio appartamento.

Arriva la regina degli uragani
Anche il Giappone, il paese da cui ha avuto origine questo gioco, è raffigurato con ninja che corrono e antichi castelli. Uno dei miei percorsi preferiti sono le Indie Orientali, dove viaggi attraverso il fondo dell'oceano affiancato da squali e polpi giganti. Attraversi queste fasi a una velocità incredibilmente veloce vicino al limite del controllo. Parte della sfida è proprio riuscire a leggere gli ostacoli che si riversano costantemente sul bordo della strada.
Gli autisti sono incredibili. Viene accennato un retroscena per ognuno di loro e viene data molta fanfara per personaggi che non abbiamo mai incontrato prima. C'è la suddetta donna su una Vespa aiutata da tizi dall'aspetto ufficiale in giacca e cravatta. C'è un robot mostruoso di Frankenstein e un vecchio che guida un motorino vecchio stile truccato. Uno che ho menzionato è questo tizio dall'aspetto da motociclista che va su un triciclo con i suoi due figli. Chi e 'questa gente?
Il gioco si apre con Nato per essere selvaggio di Steppenwolf, che sembra più adatto a una Harley Davidson stipata nell'angolo di un cinema. Poi entri nel gioco e ciascuno dei personaggi ha il proprio tema e spesso si sentono completamente separati da ciò che accade sullo schermo pur essendo piuttosto buono .
I cabinati di solito venivano forniti in coppia, permettendoti di gareggiare contro un amico o uno sconosciuto indesiderato. In realtà non influisce molto sul gameplay, poiché il timer è il tuo principale avversario, ma chiunque vinca in qualsiasi tappa della gara può scegliere quale ramo prendere successivamente. È un'aggiunta carina ma inutile.

Un po' di bene
Non sono sicuro di poter davvero esprimere quanto sia divertente Cavalieri fantastici È. Mi sono appassionato principalmente perché adoro esplorare i giochi Super Scaler di Sega, ma mi sono subito trovato affascinato. Ci ho giocato più e più volte, cercando di raggiungere l'assurdo finale del gioco. Senza dubbio lo riprenderò di nuovo dopo questo.
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È un gioco assolutamente esaltante, con scenari bizzarri e accattivanti che volano via. Infiniti giocatori di basket a Chicago, Dracula in Romania, Mount Rushmore nelle Montagne Rocciose per qualche motivo. È incredibile che ti implori di provare ad esplorare tutte le piste, di testare ogni pilota, di immergerti sempre di più nella mente di un genio distrutto. Aiuta il fatto che sia stato costruito sulle ossa di Outrunner ed è reso migliore perché è assolutamente coinvolto nello scherzo.
Il fatto che Cavalieri fantastici non è mai stato portato è una parodia. Niente sul Sega Saturn, nemmeno un cenno altrove. Sembra che Sega non sappia nemmeno della sua esistenza, sepolta nel profondo del suo catalogo. Per questo motivo, Outrunner non è stato portato al di fuori di una versione Genesis/Mega Drive assolutamente spaventosa.
Non ho molte speranze che venga portato adesso, soprattutto considerando quanti problemi ha dato agli sviluppatori di MAME, ma ne farò la mia missione. In ogni occasione possibile, parlerò Cavalieri fantastici . Ne parlerò finché tutti non lo sapranno. Ogni volta che mi trovo faccia a faccia con un rappresentante Sega, ne parlerò, cercando quella scintilla di riconoscimento o guardandoli dimenarsi mentre cercano di capire di cosa sto parlando.
Cavalieri fantastici deve pedalare di nuovo.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!