how heavy rain has lowered bar
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Pioggia forte uscito la settimana scorsa e speriamo che ormai tutti abbiano avuto un sacco di tempo per giocare e completarlo. Questo va bene, perché da molto tempo ho avuto molte critiche Pioggia forte La storia e non ero stato in grado di esprimere veramente i miei maggiori problemi. Ora che le persone hanno giocato ai giochi e posso parlare con queste persone senza paura di condividere spoiler, è giunto il momento di dissezionare davvero Pioggia forte narrativa.
Invece di occuparmi dei personaggi bidimensionali, delle relazioni affrettate tra loro e del modo goffamente forzato in cui vengono creati i sospetti di Origami Killer, voglio concentrarmi invece su Pioggia forte La colpa peggiore e più eclatante - lo stesso Origami Killer. Questa rivelazione, e tutti i problemi che causa, assolutamente distrutto la trama per me, ed è stato senza dubbio il motivo principale per cui io e molti altri rifiutiamo di salutarlo come un capolavoro.
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Ovviamente, spoiler enormi sono contenute nel resto dell'articolo. Se hai finito Pioggia forte , o non intendi giocarci, sentiti libero di leggere.
Prima di tutto, lasciami mettere un malinteso a letto. Non odio Pioggia forte . Come un gioco, Pioggia forte va assolutamente bene, motivo per cui ho detto che era buono nella mia recensione. Non ho mai detto che il gioco fosse terribile e non ho mai detto a nessuno di non giocarci. Mi è piaciuto giocare Pioggia forte . Tuttavia, giudicato come un pezzo di finzione - come una storia - Pioggia forte è terribile. Se fosse il film che David Cage desidera così disperatamente, sarebbe deriso da un festival del cinema e fatto a pezzi dai critici che sono abituati a molto meglio. Inferno, anche come giocatori, siamo abituati a storie migliori di così.
Il gioco inizia lentamente, inizia a diventare piuttosto interessante nella sezione centrale e raggiunge quasi qualcosa di speciale. Tuttavia, proprio quando le cose si stanno davvero intensificando, Quantic Dream lancia uno dei peggiori colpi di scena mai visti, attirato dalle viscere degli incubi più contorti di M. Night Shyamalan.
Scott Shelby è il killer Origami.
Aspettare, che cosa ? Il sovrappeso asmatico sui cinquant'anni a cui giochiamo come per la maggior parte del gioco? CHE DISTURBO!
Naturalmente, questa è la reazione che Quantic Dream sperava di ottenere. Gli sviluppatori di Pioggia forte aveva tentato di strapparci la lana agli occhi e di abbagliarci con qualcosa che non avremmo potuto prevedere. Per alcune persone credulone, ha funzionato. Erano così sorpresi da questo approccio altamente innovativo - per far guidare inconsapevolmente le nostre stesse mani all'Origami Killer - che non riuscirono a vedere non solo quanto prevedibile sarebbe stata una mossa del genere, ma ignorarono anche tutti i buchi della trama, le aringhe rosse e palese menzogna che il gioco includeva fino a quel momento.
Prima di tutto, affrontiamo l'idea che un personaggio del giocatore sia l'assassino. Era prevedibile. L'ho chiamato nel momento in cui ho iniziato a suonare. Il gioco ci ha persino presentato l'idea tentando senza dubbio di far credere ai giocatori che Ethan Mars, un altro personaggio giocabile, fosse l'assassino. I blackout di Ethan e la sua vera e propria dichiarazioni che era l'assassino, non solo faceva parte di un variegato tentativo ovvio e subdolo di ingannare il giocatore, ma aiutava anche a telegrafare la 'svolta' di un personaggio del giocatore che era l'antagonista scioccante.
Parlando dei blackout di Ethan, erano loro mai ha spiegato? Non durante il mio playthrough e non durante il playthrough di qualcun altro che conosco. Voglio dire, al di fuori di un 'oh ha un trauma che citeremo tra breve per cercare di nascondere questo deus ex machina e poi non lo menzioneremo mai più LOL'! Un simile dispositivo di trama integrale avrebbe dovuto essere sicuramente affrontato, chiarito e avuto un impatto maggiore sulla storia piuttosto che essere usato come una scusa economica per coprire le stronzate del gioco, non dovrebbe? Non in Pioggia forte , apparentemente. Non in questo presunto tour de force di una narrativa di videogiochi. Non era altro che un deus ex machina flagrante, che è stato poi opportunamente buttato fuori dalla storia una volta che è diventato un inconveniente. Non solo questo è intellettualmente disonesto, ma è decisamente insultare supporre che il pubblico avrebbe felicemente dimenticato una parte così significativa della trama al fine di giocare insieme alla conclusione piuttosto contorta di Quantic.
A proposito della disonestà del gioco, arriviamo al crimine più duplice che il gioco commette. Mentre un personaggio del giocatore che è l'assassino è prevedibile, potrebbe comunque aver funzionato abbastanza bene e persino essere stato salutato come un capolavoro, se non fosse per un grosso problema: il gioco ti permette di leggere i pensieri dei personaggi del giocatore. Per tutto Pioggia forte , sei costantemente in grado di premere un pulsante sulla spalla per leggere la mente di Shelby, e nemmeno una volta menziona MAI il fatto che è un assassino di bambini, che pensi che sarebbe un pensiero predominante nella mente di un assassino di bambini che uccide bambini . In realtà, pensa solo come un detective che cerca di catturare Origami Killer. Sì, è quello che finge di essere, ma perché lo finge a se stesso?
Nemmeno le sue azioni e i suoi sentimenti sembrano sommarsi. Prova sincera simpatia per gli altri personaggi, anche se i serial killer non sono noti per la loro capacità di entrare in empatia con i loro simili. Prendi il suo rapporto con Lauren, la madre di una delle sue vittime. I suoi sentimenti verso di lei non indicano mai che potrebbe essere preoccupato, sai, uscire con la madre di un bambino che ha ucciso. Nel peggiore dei casi, i suoi sentimenti nei suoi confronti sono riassunti dal pensiero e cito 'Non faccio troppo bene i partner'.
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C'è una scena in particolare in cui Shelby ha la possibilità di liberarsi di Lauren, quando si precipita fuori dalla macchina durante una discussione e dice che troverà il killer da solo. Invece di lasciarla andare, Shelby si sente male per lei, la riporta indietro e le dà persino il cappotto per proteggerla dalla pioggia in una scena toccante che semplicemente non succederebbe . Anche Shelby sembra avere l'abitudine di farlo. Nei momenti in cui poteva cavarsela con le prove, che a quanto pare è il suo obiettivo, sembra scavare in un buco più profondo. C'è una scena con la signora Bowles, un'altra madre di una vittima, che ha tentato il suicidio. Quando Shelby vede la lettera di suicidio, si lamenta e maledice, quindi si affretta a salvarla. L'Origami Killer sarebbe sicuramente euforico e la lascerebbe morire, dandogli il pieno regno di cercare nella sua roulotte prove senza paura di essere catturato. Invece, si incrimina potenzialmente rinviando un testimone e rischiando di non avere l'opportunità di perquisire la casa senza destare sospetti.
Tornando ai pensieri di Shelby, ci sono troppe aringhe rosse deliberate per nominarle, ma alcune delle quali ho preso atto sono molto evidenti nel fatto che un serial killer semplicemente non le penserebbe. Ecco alcuni esempi principali:
- 'Ho bisogno di riposo, non dormo da quando gli omicidi sono ricominciati' - si riferirebbe davvero al suo lavoro come 'gli omicidi', non solo con un tono così incriminante (non ne ho sentito parlare serial killer così onesti con se stessi), ma in un modo che implica chiaramente che hanno coinvolto qualcun altro?
- 'Tutti i giornali parlano di Shaun Mars, il ragazzo scomparso' - ancora una volta, è così impersonale. Perché dovrebbe riferirsi a Shaun come al bambino scomparso quando sa esattamente dove si trova?
- 'Non riesco a respirare con tutta questa dannata pioggia. Spero che finisca presto '- considerando che Scott usa l'acqua piovana per uccidere i suoi figli, ovviamente non vuole che la pioggia finisca presto. Perché dovrebbe dirsi che lo fa?
- 'Forse sa qualcosa delle circostanze che circondano la morte di suo figlio' - nessuno tranne un investigatore privato la pensa così. Se fosse l'assassino, non farebbe riferimento, in modo così indiretto, all'omicidio in questo modo. A meno che non stia cercando di ingannare qualcuno, e poiché si tratta di un processo di pensiero interno, può solo rompere la quarta parete e cercare di ingannare il giocatore.
- 'Ha detto che non voleva parlare. Potrebbe aver saputo qualcosa ', ha detto del padre di una delle sue vittime. Considerando che Shelby sa esattamente cosa ha inviato ai padri, sa esattamente cosa 'avrebbe potuto' sapere.
Questi sono solo alcuni esempi dei pensieri di Shelby e nessuno di questi ha senso. Ci sono solo due ragioni per cui i pensieri di Shelby sono così impersonali e messi in scena. O Quantic Dream non sa nulla di come pensano i serial killer o persino le persone reali, oppure Shelby sa che è in un videogioco e sta deliberatamente pensando a cose che ci gettano via dall'odore. Né sono davvero delle ottime scuse, e uno di questi significa che il gioco è disonesto.
Il fatto è che tutto il trucco della lettura della mente era chiaramente una cattiva idea perché ha minato completamente la grande trama rivelata. Non puoi approfondire i pensieri di un serial killer che non è stato rivelato come un serial killer senza quei pensieri che non hanno alcun senso. Non puoi farlo senza semplicemente ignorare il buon senso o distorcere la verità.
Quindi ci sono esempi di prove che non funzionano. L'assassino è determinato da Madison ed Ethan per essere sulla quarantina. In effetti, Scott Shelby era destinato a essere un bambino di età non superiore ai dieci anni nel 1977. Perché, allora, Scott Shelby è chiaramente un uomo sulla quarantina? Ci dispiace, ma non provare a dirmi che il modello del personaggio di Shelby dovrebbe rappresentare qualcuno al di sotto dei cinquant'anni. Se dobbiamo credere che Scott Shelby non sia dalla parte sbagliata dei cinquant'anni, direi che è un'incredibile accusa al dipartimento grafico di Quantic Dream. No, sono stati in grado di costruire perfettamente le facce degli altri personaggi. L'unica spiegazione che ha senso è che è stato un altro tentativo deliberato di nascondere pigramente la verità.
In definitiva, Pioggia forte cade vittima della sua stessa ambizione. Si è sforzato troppo per essere intelligente e sorpreso. Non tutto deve avere un grande colpo di scena, e francamente avrei preferito vedere un NPC rivelato come l'assassino. Certo, potrebbe non essere stato così 'scioccante', ma almeno sarebbe stato sensato, e questo è più importante per me di qualche tentativo ingannevole e frenetico di sorprendere. Forse qualcosa del genere avrebbe potuto funzionare con più cura e attenzione, ma sembra che Pioggia forte ha favorito le soluzioni rapide e i dispositivi di trama scartati per far fronte effettivamente a qualsiasi ricaduta dalla sua svolta di trama, e chiunque abbia una mente propria dovrebbe essere abbastanza intelligente da capirlo.
Se Pioggia forte è davvero l'apice della narrativa dei videogiochi, quindi temo che i nostri standard siano orribilmente bassi. Inviare agli editori il messaggio che questo è ciò che consideriamo un trionfo artistico è terribile. I giochi possono fare e aver fatto meglio di così, ma ora abbiamo impostato il livello incredibilmente basso. Elogio per Pioggia forte ha effettivamente inviato il messaggio che gli scrittori di giochi non devono cercare di creare una storia serrata e coerente. Tutto quello che devono fare è copiare goffamente un mucchio di film classici con meno della metà della cura e dell'attenzione ai dettagli per indurre le persone a pensare che il loro gioco sia maturo. Il messaggio generale sembra essere questo: ciò che sarebbe inaccettabile in un film va bene per un videogioco, perché i giocatori sono fottutamente stupidi.
Non è proprio questo il messaggio che mi piacerebbe vedere mandare i giocatori.