destructoid review sam max episode 201
Radunati, ragazzi, è tempo di rivelazione: non ho giocato Sam & Max Stagione 1 . Non ho giocato Sam e Max hanno colpito la strada . Ho solo una conoscenza superficiale dell'intero genere di avventura. Ti ho deluso.
Questo, insieme alla mia insicurezza paralizzante e alle gambe stentate, può essere biasimato dai miei genitori: non sono nato in tempo per sviluppare le capacità di pensiero critico di livello superiore necessarie per giocare ai giochi di avventura durante i loro 80 anni d'oro.
Proprio come gli anziani, questi giochi di avventura di una volta hanno un certo rispetto, i Sacri Graal di un'età ormai lontana. Un gioco in cui il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e l'interazione dei personaggi hanno la precedenza su colpi alla testa e omofobia? Che bizzarro, ma sublimemente mistico e arcano!
Tuttavia, come un mangiatore di peccati dei giorni nostri, ho espiato le carenze di mio padre, giocando diligentemente il debutto di Sam & Max Stagione due , il seguito dell'incursione di successo di Telltale nel contenuto episodico.
Così feci Sam & Max episodio 201 essere all'altezza delle mie aspettative alte, forse gonfiate? O sono troppo verde per riconoscere la dolce, sottile bellezza del genere avventura, su cui i miei occhi profani non si erano finora posati? Per ogni evenienza, ho anche provato il reverendo Anthony - chi ha giocato a vicenda Sam e Max gioco mai creato - per una seconda opinione.
Sam & Max Episodio 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Rilasciato l'8 novembre 2007
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Orcist
Per te sbattitori che non hanno familiarità Sam & Max , ecco una rapida ripartizione: Sam è un cane e Max è un coniglio, e sono poliziotti indipendenti. Anche Max è il presidente, ma è in gran parte irrilevante. Mentre la narrazione di ogni episodio è completamente autonoma, c'è una trama arcuata che li lega tutti insieme. Quanto a Ice Station Santa , sembra il risultato di L'incubo prima di Natale e Dickens Un canto natalizio fusi insieme: Babbo Natale è impazzito, e spetta a Sam e Max salvare il Natale correggendo alcuni errori inconsapevolmente commessi. È difficile essere più specifici senza rovinarlo, poiché qui non c'è solo un sacco di narrativa - non dimenticare che questo è solo il primo episodio di una serie più lunga. Un giocatore capace potrebbe probabilmente giocarci a un ritmo piacevole in circa 4-6 ore. Sono riuscito a giocarci in una sola seduta, interrotto solo dal cibo e dalla classe.
Sam e Max hanno fatto un grazioso salto in 3-D con Stagione 1 e non è cambiato nulla Stagione 2 - lo stile artistico è classico, i colori sono vibranti e le animazioni fluide e fluide. Ci sono, tuttavia, alcuni nuovi locali da esplorare, tra cui Santa's Workshop e Stinky's Diner. Vecchi ritrovi come l'ufficio di Sam e Max e l'inconveniente negozio di Bosco costituiscono il resto del gioco.
Per quanto riguarda il gameplay, non è esattamente neurochirurgia. Mentre il genere point-and-click ha sempre avuto meccaniche di gioco relativamente semplici, Telltale ha semplificato ulteriormente il processo. Mentre la maggior parte dei giochi di avventura include alcune diverse azioni disponibili per qualsiasi oggetto particolare - osservare, usare, ascoltare, festeggiare, ecc ... - Sam & Max vuole solo che tu punti, quindi fai clic. Se Sam può usarlo, lo farà. In caso contrario, dirà semplicemente qualcosa di sgradevole al riguardo. Periodo. In nessun momento il giocatore potrà mai usare un oggetto nel posto sbagliato, o anche più di una volta. Funziona o no.
Inizialmente, ciò significa che la risoluzione dei puzzle è relativamente semplice: basta attaccare l'articolo A nello slot B e terminare con esso. Non devi preoccuparti che la tua testolina trovi modi alternativi per risolvere enigmi o avanzare nel gioco. Alla fine del gioco, tuttavia, desideravo diversi modi per avvicinarmi alle cose. Poiché il mio processo di pensiero non si allineava esattamente con quello degli sviluppatori di giochi, mi sono ritrovato bloccato sul penultimo puzzle per un periodo considerevole di tempo. Non ti dirò per quanto tempo perché è imbarazzante.
Detto questo, esito a chiamare Sam & Max difficile. I puzzle non sono autonomi, il che significa che dovrai viaggiare avanti e indietro tra le diverse aree per raccogliere abbastanza oggetti per progredire, ma non è mai noioso o eccessivamente complesso. È certamente stimolante e invita il giocatore a usare capacità di pensiero critico e le soluzioni ai problemi possono essere piuttosto vaghe ed esoteriche, ma non lo è difficile . In effetti, i puzzle sembrano insultatamente ovvi, ma solo dopo li hai risolti. Più di una volta, il team di Telltale mi ha fatto sentire piuttosto sciocco e denso, ma in un modo socievole, adorabile, socratico.
Dato che qualcuno non ha familiarità con il genere dell'avventura, era strano che non ci fossero vere 'ricompense' per la risoluzione di enigmi: nessun punto, o dolce armatura o una 'missione completa'! schermo. La ricompensa è interamente intellettuale, legata ai sentimenti di realizzazione personale e al fatto di poter progredire ulteriormente nel gioco. Spesso l'obiettivo finale di un determinato scenario è immediatamente ovvio: la domanda non è mai ' che cosa faccio '? ma piuttosto ' Come lo faccio '?
Mi ritrovavo spesso a lavorare all'indietro dalla fine di un puzzle. Ad esempio, ad un certo punto vicino alla fine del gioco, mi sono reso conto che dovevo ottenere un particolare oggetto da Stinky, il proprietario di una tavola calda vicino all'ufficio di Sam & Max. Nella mia testa, avevo già pianificato come usare quell'elemento che sapevo avrebbe scatenato una (piuttosto lunga) catena di eventi che mi permetteva di finire il gioco. Purtroppo mi ci è voluto come quattro millenni per capire come ottenere questo oggetto, fermando efficacemente le mie grandi idee nelle loro proverbiali tracce. Scoprire che un'azione da fungere da catalizzatore per spingermi nel prossimo segmento del gioco è stata come una vittoria personale su quegli adorabili, ingrazianti tipi di Telltale. È qui che deriva il più divertente di Sam & Max: raccogliere indizi, tracciare un percorso e poi mettere tutto in moto, come un'adorabile macchina Rube Goldberg.
Se non puoi dirlo, sono abbastanza inutile come giocatore di avventura e ho trascorso molto tempo bloccato - sapendo esattamente cosa fare, ma non come farlo. Questo non è stato affatto male, in quanto mi ha dato la possibilità di esplorare nei minimi dettagli i vari locali del Sam & Max -iverse. Per estensione, mi ha dato molto tempo per divertirmi con una battuta e dialoghi esilaranti. Quando ho parlato con Telltale al PAX, ho avuto questo da dire sull'umorismo del gioco: 'Le battute sono divertenti senza essere esagerate, intelligenti senza essere pedanti e lo schiaffo è accattivante, ma non stupido'. Adesso lo sostengo anche io: la scrittura è perfetta e ho letteralmente riso più volte. Letteralmente .
È interessante notare che mi è venuto in mente che ogni sezione del gioco aveva un marchio accompagnatore di umorismo volgare: l'Ufficio era sede di allusioni a Stagione 1 e servizio fan; il dialogo al confine di Bosco con allusioni sessuali; Stinky funge da soapbox per la critica sociale e colpi non così sottili a Condi Rice e Tricky Dick Cheney; e infine, l'ufficio di Babbo Natale è un fest natalizio imbevuto di alcol e drogato, in cui lo spirito natalizio arriva in una bottiglia.
Un'altra caratteristica propagandata dalla stampa anticipata per questo gioco è stata l'inclusione di nuove funzionalità di gioco progettate per spezzare il puntamento e il clic ripetitivi che sono così indicativi del genere punta e clicca. Queste nuove 'caratteristiche' significano davvero solo alcuni minigiochi lanciati nel mix per buona misura. I mini-giochi sono più difficili della maggior parte del gioco e, in effetti, interrompono il gameplay per un bel cambiamento. Cambiano anche il trofeo della ricompensa che ho menzionato prima. Invece di 'risolvere questo enigma e gioire dei tuoi successi', il gioco diventa 'superare questa sfida basata sul riflesso e vincere un oggetto'. Immagino, nel grande schema delle cose, questa potrebbe essere una piccola distinzione, ma il tono e il gameplay dei mini-giochi rappresentano un netto contrasto con la raccolta di indizi e l'interazione dei personaggi del resto del gioco.
Sfortunatamente, sembrano una specie di calzascarpe nel bel mezzo del gioco. Quando ho iniziato a sentirmi a mio agio con il funzionamento del gioco, mi vengono lanciati un sacco di mini-giochi, uno dopo l'altro. Il punto in cui avrebbero potuto davvero essere utili è stato nell'ultimo tratto del gioco, man mano che i puzzle diventano più complessi, quando una pausa sarebbe stata apprezzata invece di scuotere. In un gioco che funziona così bene nel creare una perfetta combinazione di puzzle-solving e narrativa, i mini-giochi sembrano in qualche modo amati. Non è che sono cattivi, ma avrebbero potuto essere meglio.
In definitiva, Sam & Max è un gioco di avventura esilarante e finemente elaborato con un gameplay classico i cui momenti di frustation sono oscurati dai momenti di gioia pura che alla fine portano a. Alla fine del gioco, la stessa meccanica stanca può sembrare un po 'stantia e la conclusione sembra un po' anti-climatica in quanto è solo un altro enigma, ma la scrittura divertente e la sensazione generale di realizzazione più che compensare. Anche se potrei non essere stato a conoscenza di Sam e Max prima d'ora, Episodio 201: Ice Station Santa mi ha fatto diventare fan e sarò costretto a passare la prossima puntata.
Punteggio: 8.0
Reverendo Anthony
A differenza di Orcist, sono un enorme fan dei giochi di avventura. Sam e Max hanno colpito la strada è il mio titolo di avventura preferito di tutti i tempi e l'ho adorato Sam e Max Stagione Uno intensamente. Andando in Seconda stagione , quindi, ero curioso di sapere quanti difetti di Telltale Games avrebbero migliorato dalla prima stagione.
Vedi, mentre Prima stagione si pone come uno dei singoli esperimenti più soddisfacenti nei giochi episodici, beh, mai (gli episodi sono stati rilasciati in tempo ogni maledetto mese ), ha anche avuto alcuni problemi - il più notevole dei quali è che i puzzle non erano così difficili.
Sfortunatamente, Seconda stagione non migliora davvero questo problema. Mentre solo alcuni dei puzzle sono veri e propri facile , nessuno di loro farà sì che un giocatore di avventura esperto si gratta la testa in una piacevole confusione. Il numero limitato di posizioni (come con Prima stagione , ci sono solo circa quattro o cinque diverse aree in cui il giocatore può viaggiare) significa che avrai sempre un'idea abbastanza generale di cosa dovresti fare e di come dovresti farlo. I puzzle dentro Ice Station Santa non sono necessariamente più facili di quelli in Prima stagione , ma certamente non sono più difficili.
Quindi, se i puzzle, il numero di posizioni e la lunghezza non sono stati modificati, cosa ha ? Bene, ora Sam può correre da un oggetto all'altro con un semplice doppio clic, che sarà utile Prima stagione veterinari che senza dubbio ricordano quanto Sam sia stato tremendamente lento a camminare. È stato implementato un nuovo sistema di suggerimenti, che in realtà dovrebbe essere utilizzato solo dai principianti dell'avventura totale: i suggerimenti sono meravigliosamente sottili e non risolvono in alcun modo l'intero puzzle per te, ma devo davvero chiedermi perché includano un suggerimento così utile sistema in un gioco con tali puzzle generalmente semplici. Mi piacerebbe molto vedere questo sistema di suggerimenti utilizzato in un episodio con puzzle molto, molto più difficili, dato che è davvero abbastanza piacevole da usare. Alla fine, i ragazzi di Telltale hanno ritenuto opportuno aggiungere i minigiochi d'azione di cui Orcist ha parlato per interrompere il gameplay. Il problema di Orcist era che stavano bene, ma avrebbe potuto essere migliore; il mio problema è che sono presenti a tutti. In un gioco episodico il cui tempo di esecuzione non supera le quattro ore, in realtà non lo faccio bisogno per interrompere il gioco. Io compro Sam e Max per il gameplay d'avventura, ed è quello che mi piacerebbe. I minigiochi di Twitch non sono terribili, ma non sono proprio ciò che gioca un fan di giochi di avventura Sam e Max per.
Tuttavia, non voglio dare l'impressione che Ice Station Santa rappresenta un nosedive per il Sam e Max Episodi. La sceneggiatura, ad esempio, è in realtà riuscita a diventare ancora più divertente - una vera impresa, considerando quanto fosse divertente la prima stagione. Complessivamente, Ice Station Santa non migliora davvero la mancanza di difficoltà di Prima stagione , e avrei sicuramente potuto fare a meno dei minigiochi inutili, ma il cuore del Sam e Max gli episodi sono ancora lì. Il gioco è ancora tremendamente divertente, i personaggi sono interessanti e gli enigmi sono divertenti (se semplici) da risolvere. Se ti è piaciuta la prima stagione, non c'è letteralmente alcun motivo per non raccogliere Ice Station Santa anche. Non aspettarti nulla di radicalmente diverso. Non vedo l'ora di vedere di cosa si occuperà il resto Seconda stagione ha da offrire.
Punteggio: 7.0
Verdetto finale della recensione di Destructoid
Punteggio finale: 7.5
Verdetto: