destructoid review manhunt 2
Caccia all'uomo 2 si apre con il tuo personaggio, Danny Lamb, strangolando quasi un'infermiera anziana, disarmata.
Si. È quel tipo di gioco.
Ignorando tutte le politiche di BS di creare un gioco che intrattiene esclusivamente attraverso la violenza o le possibili ripercussioni della vendita di un gioco del genere, solo una domanda è importante: la cosa dannatamente va bene?
L'originale caccia all'uomo era faticoso e ripetitivo, eppure un po 'divertente a causa della sua allora raccapricciante straordinaria natura e senza pretese. fa Caccia all'uomo 2 migliorare questi difetti? Passa dal semplice porno della tortura e si dimostra un gioco divertente a sé stante? Quanto i tagli effettuati da Rockstar per ottenere un punteggio M hanno danneggiato il gameplay?
Fai il salto per scoprirlo.
Manhunt 2 (PS2, PSP, recensione per Wii)
Sviluppato da Rockstar London
Rilasciato il 30 ottobre 2007
Per prima cosa: probabilmente vorrai sapere quanto è grave l'effetto sfocato nelle esecuzioni del gioco.
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È cattivo.
Suppongo che sia molto, molto peggio su PS2 e PSP poiché non hai i controlli di movimento per indovinarti vagamente su cosa diavolo sta facendo il tuo personaggio, ma anche su Wii alcune delle uccisioni più raccapriccianti in alcune i locali più scuri sono davvero difficili da distinguere. Hai una vaga idea di ciò che sta accadendo, ma è impossibile passare attraverso un'unica esecuzione senza provare molta irritazione per il fatto che ciò che stai guardando avrebbe potuto essere molto più raccapricciante e descrittivo.
E non illuderti - il solo motivo per giocare Caccia all'uomo 2 è la violenza. Chiunque abbia giocato il primo caccia all'uomo sa che il gameplay non è particolarmente buono, la grafica è scura e cupa, e sono presenti solo le più piccole tracce di una storia. Nel rispetto, Caccia all'uomo 2 non cade troppo lontano dall'albero del franchising.
Non sono sicuro di come riassumere la storia. Spiegare il conflitto principale potrebbe rovinare una grande svolta della trama per te, ma sono titubante persino chiamarla una svolta in primo luogo. Chiunque abbia la minima quantità di intelligenza capirà la relazione tra il protagonista (Danny Lamb) e il suo amico (Leo) entro dieci secondi letteralmente dal vederli interagire. Eppure, il caccia all'uomo la serie non è mai stata davvero indirizzata a quelle persone dotate di una sovrabbondanza di cervelli - forse è meglio lasciare intatto questo dettaglio della trama. Basti dire che Danny Lamb scappa da un ospedale con una lieve amnesia e deve passare il tempo di gioco di 4-7 ore uccidendo la sua strada verso la verità. Ci sono alcuni momenti interessanti nella narrazione del gioco, ma, nel complesso, è superfluo nel migliore dei casi e esasperantemente ipocrita nel peggiore dei casi (verso la fine del gioco, Danny cerca di fermare la sua natura violenta sbarazzandosi di un personaggio che lo costringe a commettere un omicidio Si libera di questo personaggio pugnalandolo al collo con una siringa e picchiandolo a morte con una pala. Sì, giusto - sì, per non violenza.
La maggior parte del gameplay ruota ancora nascondendosi furtivamente nell'ombra e eliminando 'Cacciatori', un termine anonimo per tutti quelli che ti vogliono morto. Per fortuna, Caccia all'uomo 2 non è affatto lineare come il suo predecessore in termini di agenzia locale immediata. Le mappe sono ancora costituite da un percorso A-B piuttosto semplice, e il gioco è ancora dannatamente lineare se preso da solo, ma, a differenza dell'originale caccia all'uomo , il giocatore non è costretto a usare solo un'arma da mischia o solo una pistola. Il primo gioco ti ha costretto a usare esecuzioni silenziose con armi da mischia per circa il 70% della sua autonomia fino a quando non ti dà una pistola (e solo una pistola) per il 30% finale - Caccia all'uomo 2 taglia piacevolmente la merda dandoti una pistola e un'arma da mischia relativamente all'inizio del gioco e permettendoti di scegliere se pugnalare, rancore o sparare nel gioco.
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Tuttavia, al di là di questa piccola scelta (che sarà degna di nota solo per coloro che hanno giocato al primo gioco) non c'è nulla di neanche lontanamente interessante su Caccia all'uomo 2 Il gameplay. Corri per un po ', ti nascondi nell'ombra, uccidi orribilmente un passante, spari a qualche Cacciatore, corri ancora un po'. Risciacqua, ripeti. Quasi ogni aspetto del gameplay è uniformemente mediocre: l'intelligenza artificiale di Braindead girerà in tondo o si incastrerà nei muri, l'obiettivo di Wiimote è imbarazzante e molti livelli sono così pigramente progettati che puoi letteralmente scattare dal checkpoint al checkpoint, ignorando quasi ogni nemico intorno a te e completa ogni livello in tempi record. È come se il gioco conosce che chiunque lo interpretasse lo sta facendo solo per le raccapriccianti esecuzioni; i livelli sono progettati con il presupposto che il giocatore sta cercando di indugiare maliziosamente sulla morte dei suoi nemici, piuttosto che tentare semplicemente di superarli e di proseguire la narrazione. Come tali, sono incredibilmente noiosi.
Vorrei anche sottolineare due aspetti particolari del gameplay che, onestamente, mi hanno fatto incazzare.
In primo luogo, gli sviluppatori hanno anche incluso alcuni tentativi incerti di cambiare il gameplay implementando inutili ostacoli come serrature o porte bloccate. Al raggiungimento di questi ostacoli, il giocatore è costretto a cercare intero dannato livello per un piede di porco che un singolo nemico casuale portava con sé. Se non riesci a trovare il piede di porco, non puoi procedere. A un certo punto, ho trascorso letteralmente mezz'ora alla ricerca del livello finale alla ricerca di un piede di porco vagante che un nemico aveva lasciato cadere qualche miglia indietro; Avevo bisogno di un piede di porco, evidentemente, ma il gioco non si preoccupò di dirmi che fino a venti minuti dopo avevo ucciso l'unica guardia che ne portava uno. Seguirono molti passi indietro, ricerca di angoli e volgarità.
In secondo luogo, è impossibile saltare una qualsiasi delle scene di taglio di livello. Questo non sarebbe così male se non per il fatto che ogni volta che muori , devi rivedere la scena del taglio più recente riprodotta all'inizio dell'ultimo checkpoint. Costringere il giocatore a sedere nella stessa scena maledetta ancora e ancora e ancora solo per morire accidentalmente potrebbe essere una delle scelte di gioco più stupide che abbia mai visto tutto l'anno.
Oh, a proposito, la grafica fa schifo. Lo dico come un dato di fatto, non come un punto irritante di irritazione: non sono davvero un ragazzo di grafica, ma so brutto, e Caccia all'uomo 2 è brutto. I modelli dei personaggi sono a blocchi e decisamente di ultima generazione, anche su Wii, e gli ambienti sono scialbi e oscuri e sporchi, e non in un modo lunatico o inquietante. Devo ammettere che le animazioni dei personaggi sono davvero buone, specialmente durante il combattimento corpo a corpo o le scene di taglio di esecuzione, ma, a parte questo, Caccia all'uomo 2 non è bello da vedere.
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Negatività a parte, tuttavia, Caccia all'uomo 2 fa alcune cose bene. Quando il giocatore si nasconde nell'ombra, per esempio, un Cacciatore può correre verso l'area oscura e studiarlo, alla ricerca di eventuali segni di movimento. A questo punto, si verifica un minigioco Wii breve ma ben integrato (di sorta). All'arrivo del Cacciatore, il giocatore deve mantenere il Wiimote il più umanamente possibile; se si muove troppo, il Cacciatore noterà il movimento e l'attacco, ma se il giocatore può mantenere il Wiimote stabile per dieci secondi, il Cacciatore andrà avanti ed esponendo le sue spalle al giocatore. Visivamente, il minigioco è implementato in modo semplice e diretto (sullo schermo appare un punto traballante per mostrare quanto stai spostando inavvertitamente il Wiimote e in quale direzione, mentre un cerchio circonda il punto per mostrarti quanto puoi muoverti il Wiimote prima che il Cacciatore se ne accorga) e aggiunge molta tensione fisica, specifica per Wii, a quella che sarebbe stata una tristezza altrimenti pochi secondi di attesa passiva del Cacciatore.
Inoltre, il sistema di combattimento di pugni basato sul movimento funziona abbastanza bene. Non è The Godfather: Blackhand Edition in ogni caso, ma non ho mai dovuto preoccuparmi che il gioco non riconoscesse i miei colpi - quando ho dato un pugno con il nunchuck, Danny ha dato un pugno con il braccio sinistro e quando ho dato un pugno con il Wiimote, Danny ha immediatamente lanciato un destro. Come per il minigioco nascosto, questa piccola funzionalità di Wiimote ha reso molto più divertente un evento potenzialmente noioso (in questo caso, il combattimento ravvicinato da mischia non eseguito).

Ecco il mio problema principale con Caccia all'uomo 2 : esiste unicamente per fornire al suo pubblico le morti più raccapriccianti e disgustose che possa eventualmente raccogliere. Ora, possiamo discutere se questa è una buona cosa fino a quando i cliché non tornano a casa, ma quel principio di progettazione in parte diventa problematico quando non puoi più fornire uno cosa per il tuo pubblico. Per un gioco che vive o muore nel fornire sequenze di uccisioni incredibilmente orribili, Caccia all'uomo 2 La censura forzata ha sostanzialmente rimosso qualsiasi motivo per l'esistenza del gioco. Periodo.
Così com'è ora, Caccia all'uomo 2 agisce come il peggiore di tutti i mondi; il suo non-gameplay irrita i giocatori che vogliono davvero divertirsi, la sua presunta violenza manderà i media in una frenesia e rimanderà l'opinione pubblica del videogioco altri cinque anni, e il suo livello relativamente basso di violenza visivamente chiara deluderà i gorehound che vogliono solo per vedere un cattivo che gli si strappa le palle con un paio di pinze. Sì, l'implementazione di Wiimote a volte è piuttosto interessante (abbastanza per fare riferimento all'edizione Wii come la versione definitiva di Caccia all'uomo 2 ), ma non c'è proprio nessuna dannata ragione per giocare effettivamente nelle poche ore di gioco Caccia all'uomo 2 ha da offrire.
Se hai un Wii, acquista Zack e Wiki anziché. Forse allora, i media si concentreranno sull'epidemia di eccessiva felicità tra i proprietari di Wii piuttosto che preoccuparsi della nostra propensione a commettere omicidi nel mondo reale innescati da videogiochi di merda.
Punteggio: 2.5
Verdetto: dimenticalo!