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QUESTO È IL MIO BOOMSTICK!
Nella scena dei giochi indie, la generazione procedurale e gli elementi da ladro sembrano essere la formula d'oro per cui ci si sforza. Non posso dirti di quanti giochi ho sentito parlare con quelle due parole d'ordine allegate, ma Mothergunship è solo un altro da aggiungere all'elenco. In una svolta davvero fantastica, questo gioco decide di non prendersi sul serio e consente ai giocatori di creare pistole personalizzate con un sistema simile ai mattoncini LEGO.
Parlando con Joe Mirabello di Terrible Posture Games, ha detto l'idea alla base Mothergunship era di dare al giocatore la massima libertà possibile. Non gli piace come i giochi da canaglia con elementi di creazione finiscano per sfruttare i sistemi di gioco invece di mostrare la creatività della persona dietro il monitor. Nel tentativo di consentire ai giocatori non solo di creare armi rotte, ma di esprimere quale potrebbe essere il loro stile di gioco personale, Mothergunship lo compie con gusto.
La storia è, essenzialmente, che sei un tipo in abito da mech comandato da una rana che assomiglia sospettosamente a Slippy Toad e stai cercando di fermare un'invasione aliena nel modo più ridicolo possibile. Perché attenersi alle pistole convenzionali quando si può semplicemente fabbricare un minigun, un lanciarazzi, il mio lanciatore e buttare i rifiuti in pochi secondi?
Bene, qualcosa di così potente ha un costo. Il grande gancio con Mothergunship è che tutto ciò che aggiungi alla tua arma attingerà a una fonte di energia per quella particolare pistola. Non puoi avere solo sedici diversi barili sulla tua arma e aspettarti di tenere premuto il pulsante del mouse. Più aggiungi, più la tua pistola brucerà attraverso la tua energia e più a lungo dovrai aspettare che si ricarichi. Almeno puoi tenere una pistola in ogni mano, il che significa che puoi alternare tra super morte e morte regolare per bilanciare il tuo misuratore di potenza. L'unico requisito è che i barili di pistola puntino in avanti, ma per il resto sei totalmente libero di inventare una pazza potenza di fuoco.
Tuttavia, le armi non sono l'unica cosa che può diventare assurda. L'elemento più evidente della demo PAX era una forma di stivali a gravità. Inizi con un salto triplo, ma puoi trovare potenziamenti nel mondo di gioco che in teoria potrebbero farti saltare 100 volte di seguito. Diventerai Icaro, sarai solo in grado di far esplodere il sole.
Per quanto riguarda il modo in cui entrano in gioco elementi simil-canaglia, la morte significa che ricomincerai dall'inizio del viaggio, ma Mothergunship dispone di un sistema di sblocco progressivo. Guadagnerai XP che potrai spendere al riavvio del gioco che ti aiuta a sbloccare armi o armature migliori dal salto. Potrei vederlo utile, perché sono morto alcune volte durante questa build di anteprima.
Il design del livello è anche procedurale, sebbene eventi specifici abbiano spazi curati da esplorare. Le battaglie contro i boss sono tutte realizzate a mano e quella nella demo si è svolta in un lungo corridoio cilindrico con piattaforme galleggianti. C'erano persino dei jump pad, che mi hanno ricordato molto tremito , sebbene l'accesso al salto quadruplo abbia negato questo.
Mentre attraversi le sale principali, ti imbatterai in percorsi alternativi che ti permetteranno di raccogliere più forniture e aggiornamenti. Oltre a guadagnare XP per uccidere i nemici, accumulerai anche valuta che può essere spesa nei negozi. L'offerta varierà da bonus di salute e difesa a più parti di armi che puoi equipaggiare immediatamente. Sono sicuro che anche i vari pezzi di pistola saranno disponibili lì, ma questa demo ci ha permesso di accedere letteralmente a tutto.
La demo è stata piuttosto breve, quindi non ho avuto una buona soluzione su come saranno i nemici. Gran parte di ciò che ho combattuto erano solo torrette e robot, ma immagino che ci sia una forma di alieni organici che dovrai affrontare. L'intelligenza artificiale non è particolarmente buona e puoi persino far ruotare le torrette per sparare ai loro amici, ma la maneggevolezza è piuttosto fluida.
Il mio problema più grande era principalmente quanto poco feedback ricevi quando subisci danni. È stato difficile capire da dove venissi sparato, anche mentre indossavo le cuffie. Lo schermo utilizza quel tipico effetto di sfocatura del motore Unreal per evidenziare da quale direzione proviene il fuoco nemico, ma non sono riuscito a discernere rapidamente a cosa si riferiva.
Inoltre, non sono sicuro di come mi sento riguardo alle mappe procedurali, perché sembravano tutte dannatamente simili. Per qualche ragione, il cannone su cui giocavo aveva la lava che la attraversava, ma praticamente ogni stanza aveva un ponte. Una stanza aveva anche tre ponti, il che è un po 'confuso per un'astronave che è presumibilmente piccola.
Alla fine della giornata, tuttavia, ti senti come i ladri e le mappe procedurali probabilmente dipingeranno la tua percezione di Mothergunship . Funziona senza intoppi, sembra abbastanza decente e ha un sistema di creazione di armi totalmente fuori di testa, quindi ho potuto vedere le persone coinvolte in questo. Non sono sicuro di poter affrontare un altro titolo simile a un ladro, ma il fascino di avere un fucile a canna da quintuplo è sicuramente attraente.