review magic duels planeswalkers 2012
Il primo Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers è stato un enorme successo quando ha colpito Xbox Live Arcade nel 2009, classificandosi tra i migliori giochi più giocati su quella piattaforma. Un semplice sequel era apparentemente un gioco da ragazzi, e ora Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 ci è stato conferito ...
Dopo aver giocato due o tre anni buoni di gioco di carte collezionabili al liceo durante la 4a edizione / Era glaciale / Homeworlds, e aver amato l'inferno vivente dal 1997 di Microprose Magic: The Gatherin g Gioco per PC, mi sono detto: 'Non ho giocato Magia tra secoli, quindi forse questo gioco sarà divertente '!
Ho scoperto che mi sbagliavo. Un po '.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Rivisto), PSN)
Sviluppatore: Giochi in acciaio inossidabile
Editore: Wizards of the Coast
Rilasciato: 15 giugno 2011
Prezzo consigliato: $ 9,99 / 800 punti MS
Per i giocatori che non conoscono il gioco di carte, c'è un tutorial molto chiaro che ti guida attraverso le basi in un singolo gioco con script. Perché Duelli dei Planeswalker dovrebbe essere la versione di videogioco più casual-friendly di Magic: The Gathering , il tutorial fa un ottimo lavoro nel guidare le persone attraverso le nozioni di base senza impiegare un'eternità per farlo.
Ogni turno del gioco è diviso in una fase principale, una fase di combattimento e un'altra fase principale. Durante la fase principale, metti le carte terra che forniscono mana, che puoi usare per posare cose come carte creatura e carte equipaggiamento sul tavolo virtuale. La fase di combattimento è dove permetti alle tue creature di attaccare - chi può solo attaccare l'avversario - e dove l'avversario sceglie le sue creature per bloccare singoli attaccanti. La maggior parte degli attacchi che fai Duels of the Planeswalkers 2012 ruota attorno all'evocazione di creature e alla loro gestione per infliggere il maggior danno possibile al tuo oppositore.
Una creatura ha un indicatore X / Y, ad esempio 2/2. Ciò significa che può infliggere 2 danni (potenza) e ricevere 2 danni (costituzione). Lancia due creature 2/2 l'una contro l'altra ed entrambe moriranno quando il danno viene inflitto simultaneamente - a meno che non entrino in vigore caratteristiche speciali come Primo Colpo per far sì che una delle creature infligga il danno prima che ne riceva.
La seconda fase principale è tradizionalmente quella in cui giochi alcune carte trattenute per prepararti al turno dell'avversario o per sorprenderlo con tattiche intelligenti dopo che la fase di combattimento è stata risolta. Il tutorial ti fa fare cose come posizionare una carta terra però; qualcosa di cui non ho mai sentito parlare durante il tempo in cui ho giocato al gioco di carte, ma questa è una versione casuale, quindi proviamo con essa.
Giocare una partita contro il computer in una delle modalità campagna sembra essere progettato per emulare una partita contro un giocatore reale. Ogni fase ha una barra di avanzamento di tre secondi con un effetto sonoro che può farti impazzire, durante il quale tu e il tuo avversario avete il tempo di 'pensare'. Tuttavia, ciò si traduce in una seduta pigrizia mentre la CPU attraversa le sue fasi anche quando non può fare nulla.
Se posiziona una terra e non ha una carta da giocare, passerà attraverso i movimenti come se avesse qualcosa da fare e ti farà sedere attraverso tutto invece di saltare nel tuo turno. Se ti capita di non essere in grado di giocare nulla da solo, passerai attraverso gli stessi movimenti di attesa per il gioco.
Francamente, è ridicolmente fastidioso se non sei il tipo di paziente. UN Magia il videogioco dovrebbe rendere più facile e veloce giocare a un gioco veloce, invece di renderti ancora più infastidito da un ritmo lento di quanto un gioco di vita reale possa farti a volte. Tranne che nella vita reale, puoi avere interazioni sociali mentre aspetti. Non aiuta che le barre del tempo del gioco diventino davvero odiose se ti capita di 'buffare' le creature.
Alcune creature hanno abilità che ti consentono di spendere mana per aumentare la loro forza, ad esempio un mana per + 1 / + 1 in forza e costituzione. Se ti capita di avere otto mana da bruciare, significa che ti troverai di fronte a otto di queste barre di avanzamento di tre secondi di fila. Seguita da un'altra ancora nel caso in cui non fossi del tutto sicuro di voler terminare quella fase in quel modo. Molte volte puoi giocare Duels of the Planeswalkers 2012 mentre navighi sul tuo telefono o laptop e aspetti che il gioco riesca finalmente a recuperare il ritardo.
I problemi con l'interfaccia principale peggiorano quando il gioco vuole che tu prema un pulsante per avanzare in alcuni casi, ma si rifiuta di lasciarti saltare le barre di avanzamento in altri casi. Ciò può farti occasionalmente premere il pulsante sbagliato nel momento sbagliato perché sei impaziente e ricevere un messaggio 'non è il tuo turno' o peggio: saltare accidentalmente l'intera fase di combattimento del tuo turno.
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Puoi attivare un'opzione che ti consente di premere un pulsante per avanzare in una delle fasi principali in modo che non avanzino automaticamente, ma che non rimuova le barre di avanzamento. Se possibile, trasforma l'intero gameplay in qualcosa che corrisponde Ninja Gaiden Black livelli di frustrazione - tranne che non in senso positivo.
Tuttavia, non è difficile vedere la logica di questo sistema, poiché imita il modo in cui viene giocato un gioco reale e offre alcuni limiti di tempo per accelerare il gioco online. Si potrebbe obiettare che per i giocatori casuali neofiti Magia , questo sistema offre una struttura in più rispetto al tagliare una svolta in un carico di fasi che è necessario avanzare manualmente.
Le barre di avanzamento sono anche lì per darti la possibilità di mettere in pausa il gioco e lanciare incantesimi istantanei o di interruzione che possono interrompere i piani del tuo avversario prima che vengano giocati, o per attivare un'abilità di una creatura attaccante o bloccante per un effetto simile. Ma dato che usi davvero solo alcuni pulsanti nell'intero gioco, l'inclusione di una semplice opzione 'salta' sarebbe stata più che benvenuta per i molti casi in cui non accade nulla.
Oltre a questi problemi che possono influire notevolmente sulla quantità di divertimento che ti divertirai con la campagna per giocatore singolo, il tavolo virtuale su cui giochi funziona davvero bene. Le carte possono essere ingrandite per tutti i dettagli, anche se non consiglierei di giocare su una TV a definizione standard. Sono disponibili anche suggerimenti per alcune delle abilità e caratteristiche speciali delle carte, alcune delle quali saranno nuove per le persone che hanno smesso di giocare Magia anni fa. Tutte le informazioni che potresti desiderare sono a portata di mano ed è relativamente facile da trovare per tutti i tipi di giocatori.
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Le modalità a giocatore singolo del gioco sono divise in tre campagne, chiamate semplicemente Campagna, Archenemy e Vendetta. La campagna ti vede progredire attraverso combattimenti contro una manciata di avversari AI, con sfide opzionali simili a puzzle che possono essere risolte solo in un certo modo. Le sfide sono divertenti, anche se non molto difficili, una volta che hai capito come il gioco vuole che le affronti. La vendetta è fondamentalmente una campagna con avversari di intelligenza artificiale in un diverso ordine di apparizione. Archenemy è la nuova grande aggiunta a Magic 2012 e consente a te e ad altri due di combattere un singolo avversario AI con 40 punti ferita (anziché i normali 20) e abilità speciali.
Archenemy è più interessante nel multiplayer, non da ultimo perché è quasi impossibile per i nuovi giocatori avere idea di cosa sta succedendo quando ci sono due giocatori di AI che fanno tutti i tipi di cose al tuo fianco. Purtroppo, non puoi avere un giocatore essere Archenemy, che rende più una modalità usa e getta che è francamente troppo facile da vincere per qualsiasi tipo di giocatore.
Il multiplayer nel complesso è abbastanza ben eseguito. Anche se cercare di trovare una partita rapida mi ha espulso da una stanza o restituito un messaggio 'questo gioco è pieno non è più disponibile' quindici volte di seguito su Xbox Live, la scelta di una partita personalizzata ti darà un elenco di giochi disponibili del genere. È semplicissimo impostare o trovare il tuo tipo di gioco.
Free-for-All e Two-Headed Giant - una modalità in cui due giocatori condividono un pool di vita combinato e devono comunicare quali azioni intraprendere come squadra - sono disponibili sia per la partita del giocatore che per la partita classificata, mentre Archenemy è esclusivo solo per le partite dei giocatori. Puoi giocare con un amico online o entrare in una partita multiplayer con giocatori locali, il che è molto bello.
Archenemy in modalità campagna può anche essere giocato con altri due giocatori locali, oppure puoi portare la campagna online creando una lobby per il gioco della campagna con la semplice pressione di un pulsante. Mentre il singleplayer non impressionerà nessuno, le offerte multiplayer sono più che sufficienti per fornire ai giocatori contenuti che durano quanto il loro interesse.
Se Magic 2012 manterrà il tuo interesse dipende da un paio di cose. Il gioco ti consente di giocare solo con mazzi predefiniti di 60 carte, ognuno con un massimo di 16 carte sbloccabili. Puoi personalizzare quei mazzi, ma non puoi creare e salvare un vero mazzo personalizzato fatto di tutte le carte che possiedi e guadagnare nel gioco. È deludente e un ovvio risultato del focus casuale della serie.
Anche la fortuna è un fattore importante, proprio come nel gioco di carte reale. Mi ci sono voluti quasi dieci tentativi per battere la prima partita della campagna, indipendentemente dalle difficoltà, il che mi ha fatto arrabbiare due volte. In retrospettiva sono stato solo molto sfortunato, e dopo aver superato quel primo avversario il gioco è stato abbastanza facile da battere usando le stesse strategie che ho usato nei miei primi fallimenti. Per fortuna puoi riavviare un gioco facilmente, anche se in questo modo carica di nuovo l'intera partita invece di riavviarla istantaneamente.
Il risultato dei deck limitati e delle opzioni di personalizzazione quasi zero efficaci a vostra disposizione (da a Magia punto di vista del giocatore) turno Magic 2012 in un gioco abbastanza inutile per qualsiasi veterano. io quasi mi sono divertito in un paio di partite, ma alla fine mi sono sentito più annoiato di vedere riempire le barre di avanzamento e di aspettare che il gioco mi permettesse di giocarci.
Ma questa è la cosa con questo gioco. Non è un gioco pensato per l'hardcore Magia fan o giocatori veterani. Le persone occasionali sembrano divertirsi molto online, proprio come hanno fatto con l'iterazione del gioco del 2009. Se sei nuovo Magic: The Gathering e hai alcuni amici principianti che la pensano allo stesso modo, il gioco offre molte opzioni per esplorare cosa Magia è tutto e puoi divertirti tantissimo sia online che offline.
Se tu siamo un veterano, non troverai molte sfide qui. La mancanza di personalizzazione completa, i mazzi pre-costruiti e la conseguente mancanza di strategie veramente profonde trasformano semplicemente il gioco in uno sforzo inutile. Potresti anche pensare di essere davvero bravo Magia giocatore nella vita reale e che ti permette di distruggere senza pietà i giocatori inesperti online, ma il fattore fortuna del gioco e le selezioni bilanciate del mazzo non ti permetteranno di sopraffare nessuno dei giocatori casuali in base alla sola abilità e conoscenza.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 può essere un ottimo gioco per il tipo di principiante e giocatore occasionale che ha gli amici con cui giocare e che ha sempre avuto un interesse passante nel gioco ma non ha mai voluto pagare la quota d'ingresso del gioco di carte collezionabili per impararlo correttamente. Per quei giocatori, il gioco è come il trasformatori Cartone animato G1: alla fine è destinato a vendere più prodotti della vita reale utilizzando un mezzo diverso per 'toccare' una nuova base utenti. Ciò non significa che non può essere divertente però.
Per i giocatori esperti, il gioco probabilmente ti annoierà fino alle lacrime e c'è la possibilità che tu possa vedere solo le evidenti omissioni e i fastidi dell'interfaccia. So di averlo fatto e so che non potrò mai più giocare a questo gioco se posso aiutarlo. Ma so anche che non sono il pubblico di questo gioco e devo semplicemente accettarlo. Poi di nuovo, forse sei più indulgente e paziente. Qualunque sia il tipo di giocatore che sei - o pensare lo sei - ti suggerisco di provare prima la demo per vedere se fai parte del pubblico previsto o meno.