review touhou scarlet curiosity
Dà ai fan game una brutta reputazione
Di solito, quando parliamo di giochi di fan qui su Destructoid, significa che Nintendo ne ha appena spento uno. Ma non tutte le società sono contrarie ai fan che usano le sue proprietà per creare i propri giochi. In effetti, alcuni lo incoraggiano. Prendi il Team Shanghai Alice. Suo Progetto Touhou una serie di sparatutto infernali dura da 20 anni e in quel periodo è stata la base di centinaia di progetti di fan.
Uno di questi progetti è Touhou: Curiosità Scarlatta . Sviluppato da Ankake Spa, questo gioco doveva essere la mia introduzione a desiderio universo. Dopo aver trascorso diverse ore con esso, posso dire con certezza che non è il gioco a farmi entrare nella serie. In effetti, non mi viene mai voglia di provare un altro desiderio gioco di nuovo.
Touhou: Curiosità Scarlatta (PS4)
Sviluppatore: Ankake Spa
Editore: Xseed Games
Rilascio: 20 settembre 2016 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Touhou: Curiosità Scarlatta è definito come un 'gioco di ruolo d'azione ispirato all'inferno' e in realtà non fa nulla di tutto ciò. È un brutto gioco d'azione, è un gioco di ruolo mediocre ed è un terribile proiettile infernale. Gioca nei panni di Sakuya o Remilia mentre indaga l'apparizione di un mostro gigante vicino alla città. Sebbene non abbia familiarità con tutti questi personaggi, sono stato in grado di seguire chiaramente la narrazione di questa storia pittoresca. Ci sono richiami a precedenti episodi della serie, ma sono menzionati solo di sfuggita e non hanno scoraggiato la mia comprensione di ciò che stava accadendo da una scena all'altra. Ciò che quasi mi ha dissuaso è quanto sia noioso.
L ''azione' in questo gioco di ruolo d'azione è semplice e ripetitiva. C'è un pulsante che premi ripetutamente per la tua combo solitaria e tre pulsanti che possono essere assegnati a un'abilità - che può essere usata spesso e causa qualche danno - o a un incantesimo - che può essere usato una volta per carica e fa molto danno. Nel mio playthrough, né le abilità né gli incantesimi sono stati molto utili. Il metodo di combattimento più efficace che ho trovato è stato quello di correre verso la piccola varietà di nemici e spammare il mio combo, subendo i danni che mi hanno lanciato. Poiché ci sono così tante ricariche di salute in ogni livello immediatamente dimenticabile, non ho mai dovuto preoccuparmi di morire.
In effetti, le uniche volte in cui sono morto sono state durante le battaglie contro i boss ed è solo perché mi sono distratto. Questi combattimenti contro altri personaggi del desiderio l'universo è facile come ogni altra battaglia nel gioco perché c'è un pulsante che praticamente rompe la difficoltà. È il pulsante di salto.
Il sorteggio dei tiratori infernali è la memorizzazione di schemi e agili manovre della tua nave attorno a una raffica di proiettili apparentemente invalicabile. Ecco perché le persone trascorrono ore a padroneggiare questi giochi. Immagina se, con la semplice pressione di un pulsante, riuscissi a sorvolare tutti quei proiettili? Improvvisamente, il nome inferno-proiettile non si applica più. Ecco cos'è il pulsante di salto. Le battaglie contro i boss avranno il desiderio le ragazze inviano ondate intermittenti di proiettili e, invece di evitare con attenzione questi colpi, sono stato in grado di saltare la maggior parte di essi. Ce n'erano alcuni che non potevo? Certo, ma quelli erano ancora facilmente evitabili sul terreno.
Non c'è davvero nulla di positivo che posso dire su questo gioco, al di fuori di alcuni punti scelti di direzione artistica interessante. Il design dei livelli è noioso, il platforming è semplicistico, la grafica sembra vecchia di alcune generazioni, gli elementi di gioco di ruolo sono di base, la musica è dimenticabile, i nemici sono pushovers, la difficoltà è diventata completamente facile - Sono onestamente una perdita di parole. Mi piacerebbe pensare di avere questo straordinario vocabolario per comunicare in modo intelligente quanto abominevole Touhou: Curiosità Scarlatta è, ma il meglio che riesco a inventare è semplicemente chiamarlo cattivo. Questo è un brutto, brutto gioco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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