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'È interamente il nostro progetto, ma Treyarch è lì se ne abbiamo bisogno'
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Zombi in un gioco Infinity Ward? Ero scettico.
Call of Duty: Infinite Warfare ha avuto una delle peggiori rivelazioni della storia recente, ma è salita solo da lì. La gente sembrava essere entusiasta della presentazione dell'elemento multiplayer ieri all'evento XP, e dopo aver suonato la nuova modalità 'Zombies in Spaceland', sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Ho anche avuto la possibilità di parlare con Lee Ross, il principale designer di zombi di Infinity Ward, su ciò che rende questo subfranchising e su quanto input ha Treyarch (il creatore di zombi) nel loro progetto.
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Il fatto è che Infinity Ward ha avuto alcuni esperienza con gli zombi (kinda) già con Fantasma La (fantastica) modalità di estinzione - sottrae semplicemente gli alieni invece dei morti viventi. A quanto pare Ross è stato in realtà il creatore di quel tipo di gioco, e ha usato quel po 'di conoscenza per portare alla rivelazione che hanno molta autonomia nella loro presa sugli zombi. 'Tutto questo viene fatto da soli', ha affermato. 'Apprezziamo sicuramente l'eredità di Treyarch e possiamo parlare con loro ogni volta che vogliamo, ma volevamo capirlo alle nostre condizioni'.
Da lì mi sono tuffato in molti degli elementi unici che ho notato che confermavano questa affermazione, dalle strane mele (uno schiaffo, un pugno, rompendo una bottiglia di birra) agli stessi modelli di zombi stessi, e Ross è stato in grado di perdere un po ' luce sul perché hanno deciso di andare in una direzione diversa. 'Questa è interamente una modalità guidata dalla comunità', ha affermato. 'Non abbiamo lasciato nessuna idea fuori dal tavolo, e il nostro concetto di base era' come possiamo renderlo divertente mentre giriamo ancora l'idea degli zombi in testa 'e siamo partiti da lì. Alla fine, siamo stati maggiormente ispirati da film come la notte dei morti viventi ... i media che hanno preso qualcosa di così terribile come un'apocalisse di zombi, ma hanno anche unito più leggerezza '.
L'unico concetto a cui la squadra continuava a tornare era un parco a tema come Disneyland. In realtà hanno fatto più viaggi di riferimento nei parchi, così come varianti infestate di rimodellamento lo scorso autunno. Ross afferma che 'sapevano che volevano viaggiare nel tempo' e alla fine si stabilirono negli anni '80 a causa di quanto fosse rivoluzionario. Egli afferma: 'Sai, hai una così ricca rivoluzione culturale in corso. Hai ragazzi che truccano, hai i vestiti colorati, i film di cultura pop che durano ancora oggi. Dovevamo farne parte '. Tale impegno per il periodo non è altro che David Hasselhoff, che interpreterà una versione di se stesso, intrappolato all'interno del parco e fornendo suggerimenti al giocatore mentre tenta di fuggire.
Nel caso tu fossi preoccupato, Ross afferma che ci saranno 'più uova di Pasqua che mai' sparpagliate sugli zombi in Spaceland. Sono stato in grado di trovare e assemblare il robot sfida che sputa periodicamente nuovi obiettivi da completare durante il mio playthrough, ma Ross ha anche preso in giro il ritorno di Pack-a-Punch, un modo per 'raggiungere il vero potenziale di un'arma', un sistema di token con ricompense per l'equipaggiamento 'souvenir' e il meccanico di biglietteria che puoi scambiare con armi ultra.
Ho anche avuto la possibilità di esprimere la mia delusione per il fatto che è stato introdotto un cast altrettanto sorprendente Black Ops III Il livello iniziale di zombi, e fu successivamente abbandonato per l'originale Mondo in guerra equipaggio - chiedendo se questo nuovo collettivo di Spaceland subirebbe lo stesso destino. Ross ha solo dichiarato 'i fan dovranno dettarlo'. Beh, penso di poter leggere tra le righe, ma almeno avremo una fantastica avventura a Spaceland a novembre.
(Dichiarazione di non responsabilità: il viaggio è stato fornito all'evento da Activision.)
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