prey is more than just system shock 3
Come se fosse anche così male se fosse solo System Shock 3
Quando ha annunciato Bethesda Preda durante l'E3 dell'anno scorso, quelli che avevano seguito il travagliato sviluppo della serie erano confusi.
Un po 'di storia: il primo gioco riguardava Tommy Tawodi, un meccanico Cherokee che fu rapito dagli alieni e dovette combattere per uscire da un'enorme nave spaziale chiamata Sfera. Il Prey 2 che era stato sviluppato nel 2008 riguardava un futuristico cacciatore di taglie che viveva in un mondo post-sfera.
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Questo nuovo gioco con lo stesso nome mostrava un uomo che si svegliava, si adattava e ripeteva lo stesso giorno ancora e ancora giorno della marmotta . Guardando la rivelazione, mi chiedevo se ci fossero connessioni con i giochi precedenti o questo fosse un riavvio graduale. Dall'ora che ho giocato la scorsa settimana, risulta che anche chiamarlo un riavvio è generoso. Mentre è al di là del bizzarro che questo nome venga riciclato, mi è stato quasi detto che gli Arkane Studios avevano sviluppato un nuovo gioco di fantascienza e il Preda il nome è venuto dopo perché 'è un bel nome' - dopo averlo giocato, non l'avrei fatto in nessun altro modo.
Nota che il video qui sotto e la mia anteprima sono pieni di alcuni grandi spoiler, quindi se l'idea di Shock di sistema 3 con controlli moderni, poteri alieni e modi inventivi per aggirare gli ostacoli è sufficiente per venderti, chiudilo ora.
Dopo aver scelto se vuoi essere la versione maschile o femminile di Morgan Yu (questo non sembra cambiare la trama da quello che ho visto finora), ti svegli in un appartamento con vista su San Francisco. Questo è un gioco in prima persona simile a Shock di sistema , Ho subito iniziato a studiare attentamente tutto, dalle e-mail ai pezzi di ricambio che giacevano sulla mia scrivania. Ho anche fatto quella cosa in cui inizi a raccogliere oggetti nella tua casa e lanciarli contro i muri come nessuna persona sana di mente farebbe mai. Una trasmissione radio del fratello di Morgan, Alex, disse a Morgan di prepararsi e di salire sull'elicottero sul tetto, poi la ringraziò per essersi unito al programma. Afferrai la mia tuta e uscii nel corridoio dell'appartamento, salutai una donna delle pulizie e andai sul tetto.
Salii sull'elicottero che mi avrebbe portato alla struttura di Yu. La famiglia ha una società che sta studiando i neuromodi, che possono migliorare gli esseri umani iniettando materiale nei loro occhi. Un massiccio Preda il logo è stato proiettato su un edificio e una canzone strumentale retroonda ha iniziato a suonare mentre guardavo passare il Golden Gate Bridge. La musica mi ha fatto battere la testa, come puoi vedere nel video, ed è un modo legittimamente divertente per iniziare il gioco, considerando che sai che alla fine finirai su una stazione spaziale sbagliata.
Alla struttura, Alex mi ha salutato e mi ha detto che avevo alcuni test da eseguire. In quella che sembra una scena che fa incazzare i tutorial, tre scienziati dietro una finestra spessa mi hanno fatto partecipare a test insensati, come raccogliere piccole scatole o scavalcare una singola parete per premere un pulsante. Lo scienziato principale è stato continuamente esasperato e ci sono stati dei tempi comici quando ha confuso commenti come 'Okay, qualcuno può dirmi cosa sta succedendo'? come se in qualche modo non superassi il test e un altro scienziato gli ricorda 'Signore, l'oratore è ancora attivo'. Qualcosa era ovviamente storto, ma non ero sicuro di cosa. Mentre il capo scienziato si lamentava del suo caffè più e più volte, abbassò lo sguardo sulla sua tazza mentre tornava alla sua vera forma, un oscuro idiota dall'aspetto di un faro chiamato Mimic. Gli ha prosciugato la vita e si è seccato in pochi secondi mentre il gas riempiva la mia camera, facendomi cadere.
Mi sono svegliato di nuovo nel mio appartamento, lo stesso giorno di prima, con la stessa canzone che serviva da sveglia. Ho controllato il computer e c'erano numerose e-mail che dicevano 'ESCI'. Mi sono vestito ancora una volta, sono entrato nel corridoio e ho trovato la donna della manutenzione morta sul pavimento con una chiave accanto a lei. L'ho raccolto (sollevandolo in un po 'di fioritura perché devi essere cool), e ho iniziato a esplorare. Non c'era nessun posto dove andare, quindi ho pensato di rompere la finestra che dava sulla città e scendere la scala antincendio. Mentre la mia chiave frantumava il vetro, invece di incontrare venti digitali che mi frusciavano tra i capelli, Ora potevo vedere che la finestra era un'illusione e non sono mai stato in un appartamento. Ero in quello che sembrava un palcoscenico, con oggetti di scena per sostituire quelli nella mia stanza. C'erano più e-mail che registravano il comportamento del soggetto - Morgan. Pelle d'oca. Ho trovato stanze che si sarebbero trasformate in modo simile al palazzo del Clockwork Disonorato 2 per facilitare meglio il falso viaggio che facevo ogni giorno nella struttura di Yu. A che fine Morgan fosse manipolato, non ne sono ancora sicuro.
Da qui è diventato più equivalente a quello che ti aspetteresti da a Shock di sistema una specie di gioco, soprattutto quando ho trovato una finestra gigante che mi ha rivelato che ero stato su una stazione spaziale sin dall'inizio. Registri audio, e-mail, password, percorsi non lineari e trovare il tuo modo di progredire sono diventati familiari, ma modernizzati e nitidi. L'interfaccia utente è nitida, la grafica è liscia e pulita, mai balbuzie (tieni presente che stavo suonando su un PC di fascia alta) e la musica era una combinazione di sintetizzatori e percussioni che pulsavano e che rendeva intenso ogni incontro con gli alieni ombrosi . Mentre all'inizio li stavo solo colpendo con una chiave inglese, alla fine ho trovato il cannone GLOO, che può essere usato per congelare i nemici, creare le tue piattaforme per aggirare gli ostacoli e spegnere fiamme o correnti elettriche. Questi vari usi mi portano a credere che lo userò abbastanza spesso invece che solo a livello situazionale.
Una volta trovato il mio primo neuromod, ho visto come gli alberi delle abilità avrebbero arricchito lo sviluppo del personaggio. Le abilità sui primi tre alberi spaziano da un migliore hacking, la capacità di riparare dispositivi come torrette e una migliore competenza di combattimento. Tre alberi che non sono stato in grado di vedere nella demo erano per abilità aliene, come imitare oggetti come i tuoi nemici sono in grado di fare (vuoi trasformarti in una tazza e rotolare attraverso piccoli spazi? BENE ADESSO PUOI!). Il capo progettista Ricardo Bare ha fatto un interessante commento su come prendere troppe abilità aliene possa indurre le difese della stazione a credere di essere un nemico, quindi bilanciare i poteri che scegli non è solo una scelta di costruzione.
In un tocco di classe, tutti i membri dell'equipaggio sulla nave hanno un vero nome e tracker di identificazione su di loro. Ho trovato un registro dell'equipaggio che mi diceva se i membri erano o no morti o vivi e le loro posizioni, portando a una serie di richieste secondarie. Bare ha detto che anche quelli che si dice siano vivi potrebbero essere in fase di trasformazione in un Mimic, quindi potresti doverli combattere per finire le loro missioni secondarie. Il modo in cui tratti questi membri sopravvissuti porta anche a un percorso di ramificazione più avanti nel gioco. Bare è stato veloce nel dire che questo non era semplicemente la fine di A e la fine di B, ma una chiara divisione che si verifica più avanti nel gioco.
Anche se sono stato recintato in un'area hub principale, più avanti nel gioco i giocatori dovranno attraversare l'intera stazione per raggiungere i propri obiettivi. Arkane di cui Preda come un gioco open station. Anche nell'area limitata in cui mi trovavo, sono rimasto sorpreso dalla quantità di libertà che avevo. Avevo bisogno di raggiungere il piano più alto, e anche se avrei potuto attraversare il labirinto di stanze per entrare lì, ho deciso di usare il cannone GLOO per creare piattaforme fino alla cima. In questo modo, mi sono perso un sacco di stanze in cui sono tornato più tardi, ma mi piace che tu possa spezzare un po 'la sequenza e fare ciò che vuoi alle tue condizioni.
Anche la gestione degli articoli avviene in modo creativo. Puoi vedere tutti gli oggetti su un corpo o in un cassetto semplicemente passando il mouse sopra di esso, il che aiuta a mitigare alcune delle minuzie spesso coinvolte nel saccheggio. Tutti gli oggetti spazzatura possono essere suddivisi in materiali sintetici, materiali organici e simili presso i fabbricanti. Se trovi la licenza per un oggetto o un'arma e hai i componenti necessari, puoi crearla. Se avessi pompato più neuromodi nel potenziamento delle armi, avrei potuto migliorare il mio fucile. Non vedo l'ora di vedere quanto è profondo questo pozzo.
C'è una fluidità nei movimenti e nei combattimenti che pensavo potesse mancare dal momento che i nueromods implicano un certo grado di RPG, ma stavo scivolando e scavalcando la copertura per eliminare i Mimic ei loro fratelli più grandi e più spaventosi, i Fantasmi. Mi è particolarmente piaciuto che anche quando avessi un fucile da caccia, non ci fossero mai un sacco di munizioni. Questo potrebbe cambiare in seguito, ma almeno nella demo mi sentivo come se dovessi davvero cercare di sopravvivere.
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All'inizio i Mimics sembrano un po 'generici, ma quando hanno usato la loro capacità di diventare oggetti casuali nella stanza, una deliziosa paranoia è stata incoraggiata dentro di me. A chiunque mi guardasse alle spalle, probabilmente avevo un aspetto un po 'strano quando ho iniziato a strappare ogni sgabello che ho incontrato nel caso in cui fosse un alieno trasformato, ma ehi, meglio al sicuro che avvitato. Mi sono imbattuto solo in due tipi di nemici, ma immagino che quando i giocatori si diramano attraverso la stazione, i Mimic troveranno nuovi modi per distruggere i nostri piani migliori.
La parte della storia della mia demo si è conclusa quando ho trovato una mia registrazione visiva, che mi diceva che gli spazi vuoti nella mia memoria erano dovuti all'uso del neuromod. Proprio quando l'ologramma Morgan ha detto 'Non ti piacerà quello che devo dire dopo', Alex ha eliminato il file da remoto, dicendo che pensava di essersi sbarazzato di tutti quelli. Ha detto che vuole una possibilità di spiegarsi, ma al momento è preoccupato. Il suo rimpianto è evidente nella sua voce, e mi è stato lasciato eccitato chiedermi dove diavolo andrà tutto questo.
Preda esce il 5 maggio 2017 per PC, Xbox One e PlayStation 4. Se il gioco completo può continuare lo stupore e la confusione in questa demo, posso felicemente lasciare che Prey 2 partire.