review stellaris utopia
Non lascerai mai questo buco nero
Dissero che avrei potuto diventare qualsiasi cosa volessi.
Quindi sono diventato un robot.
Dire che i miei amici della Federazione erano allarmati potrebbe essere un eufemismo, ma con la minaccia del fascismo spaziale là fuori, c'è più di cui preoccuparsi di una specie di volpi Fennec coccole che si trasformano in macchine senza cuore con battaglie quasi inarrestabili ... giusto?
… Giusto?
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Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Sviluppatore: Paradox Developer Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 6 aprile 2017
Prezzo: $ 19,99
Stellaris ha un anno e, a quel tempo, anche un nuovo arrivato come me ha giocato migliaia o milioni di anni, guardando gli imperi prendere forma e sgretolarsi, creando storie dalle ceneri. A differenza di altri titoli di Paradox come Crusader Kings II , Stellaris non ha una storia umana su cui lavorare; le storie che il genere è noto per la creazione sono quindi un sottoprodotto della razza che crei e delle azioni che intraprendi con loro. Utopia , in aggiunta all'aggiornamento gratuito di 1.5 'Banks', rinnova gran parte della creazione del gioco e dei sistemi politici interni, infondendo vita e personalità in quello che era prima di un mezzo gioco in fuga.
Al momento della creazione di una gara, sceglierai un livello di autorità, etica e educazione civica. I livelli di autorità determinano il tipo di governo di base; vuoi un lignaggio imperiale, una democrazia o qualcosa tra i due? L'etica, che sostituisce lo spettro individualista / collettivista di una volta, è ora una scala autoritaria / egualitaria, che ti dà punti da spendere per modellare i punti di vista del tuo popolo. L'educazione civica è un piccolo bonus come guadagno di risorse extra o più opzioni tecnologiche, ma in combinazione con un'etica specifica, puoi prendere un'educazione civica speciale come Fanatic Purifier, che ti consente di creare il tuo Imperium xenocida dell'uomo o il dominio terrestre.
I miei futuri robot, i Bothriani, erano un popolo pacifista, ma erano anche materialisti fanatici, che davano loro bonus alla scienza, all'amministrazione e alla diplomazia, ma a loro volta limitavano il mio comportamento nei confronti di A.I. e guerre. Per la civica, li ho resi minatori industriosi per dare una spinta all'inizio del gioco, ma, in linea con la loro robofilia, hanno anche ottenuto Machinist, che mi ha avviato con una rudimentale tecnologia robotica. Il mio obiettivo era già prendere forma.
Fazioni un dolore ribelle al tuo fianco? Non piu! Ora le fazioni sono una naturale evoluzione della tua popolazione, complete di leader, e la loro felicità è ricompensata dall'influenza (una risorsa che consente l'assunzione di più leader e l'attivazione di bonus) e penalizzata da disordini e ribellioni.
Il mio gruppo di partenza era un gruppo di fanatici della scienza transumanista (transvulpina?) Chiamato Comitato di riforma tecnocratica, che sposava la scoperta tecnologica a tutti i costi ed era amico dei robot. A poco a poco, fui raggiunto da altre fazioni, come la capricciosa Liberty Now Initiative (che non è contenta se altre fazioni sono al potere), e l'Associazione degli Ufficiali Militari - che semplicemente non mi piaccio, nonostante la mia copiosa collezione di battaglie.
Questi nuovi gruppi sono fortemente influenzati da politiche espanse per la tua civiltà. Vuoi escludere gli stranieri dai tuoi pianeti principali? Vai avanti! Quelli con schiavi, o semplicemente desiderando un po 'meno uguaglianza nel loro sistema di caste rigide, possono stabilire diritti e privilegi per ogni specie nel loro impero. Equilibrare disperatamente i desideri e le esigenze delle tue fazioni con i bisogni che sorgono nel corso del gioco Stellaris 'Midgame precedentemente debole. Infine, non devi fare altro che iniziare le guerre per passare il tempo.
Sembra un sacco di roba nuova da gestire? Non finisce qui, perché hai ancora Tradizioni e la sua risorsa associata, Unity, da affrontare. Lontano da una brutta cosa, Unity ti consente di sbloccare una delle diverse Tradizioni, ognuna focalizzata su un aspetto diverso del gioco, dalla ricerca all'espansione alla guerra. Se dovessi avere il gioco base, ognuno di questi (è vero Civ V -come) gli alberi danno un bonus salutare ai rispettivi campi, ma la vera magia accade se ce l'hai Utopia .
Completare un albero ti consente di scegliere un vantaggio Ascensione, e sono fantastici come sembrano. All'inizio del gioco, sono potenti ma generici, come la terraformazione veloce o un grande impulso alla tua velocità di ricerca. Una volta entrato nel gioco, i vantaggi iniziano a specializzarsi. Le opzioni che mi permettono di trasformare il mio popolo in cyborg e poi robot? Venivano dai vantaggi dell'Ascensione. Forse invece segui il percorso biologico e dai alla tua razza più punti di evoluzione di quanti ne sappiano fare, oppure attingi alla Sindone, una forza psionica onnipotente.
Anche se non ho avuto modo di giocarci molto, i vantaggi visivamente più impressionanti sono le megastrutture. Basato su concetti di fantascienza popolari, questi includono habitat spaziali - centri abitati basati sullo spazio e la prima vera opzione per i giocatori che si perdono nella corsa al territorio - super array di radar e l'enorme Dyson Sphere e Ringworld. Il primo soffoca la vita di un sole per fornirti livelli di energia francamente ridicoli, mentre il secondo sostituisce tutti i pianeti in un sistema con l'equivalente di quattro pianeti di livello massimo. Infine, puoi ricreare quell'episodio di Star Trek o costruisci la tua alleanza.
file swf non riprodotti nel browser
Per tutto l'amore su cui mi faccio la doccia Utopia , non è del tutto all'altezza del nome. Le tradizioni sono un'aggiunta meravigliosa, ma per ottenere tutti i vantaggi dell'Ascensione, alla fine sei costretto a riempire gli alberi che non contano per te. I miei volpi sono pacifisti (straordinariamente bellicosi), incapaci di dichiarare guerra. Che cosa ho intenzione di fare con un sacco di bonus agli imperi che ho sottoposto alla mia regola? Che cosa ha a che fare un famelico alveare con l'albero della Diplomazia, quando non riesce nemmeno a parlare con altre specie?
Un altro è che coloro che cercano qualcosa legato alla guerra sono sfortunatamente sfortunati, dato il modo in cui Paradox opera, sarà il suo DLC separato. Considerando quel combattimento in Stellaris non è il più forte per cominciare, questo rimane un punto debole nel titolo. Ci sono educazione civica che aumentano la forza o l'efficienza dei tuoi eserciti, ma nella mia esperienza, la qualità raramente conta in larga misura nelle invasioni: la quantità supera la qualità qui.
Le menti alveare sono una delle caratteristiche principali del titolo e con buone ragioni. Creature come The Borg, The Zerg e The Tyranids sono noti cattivi fantascientifici e chi non vorrebbe replicarli nel gioco? Eppure ... non so proprio cosa provo per loro a questo punto. Quando scegli l'Etica della mente dell'Alveare, sarà l'unica a scegliere. Sono governati da un sovrano onnipresente e immortale; ottengono grandi bonus di gioco; e non hanno fazioni o felicità. Inoltre, tutte le razze che si uniscono al tuo impero che non provengono anche da una mente alveare moriranno, e anche qualsiasi tuo popolo che se ne andrà perirà allo stesso modo - hai anche la possibilità di un civile che disattiva la diplomazia e ti permette di mangiare nemici catturati.
Così sta il paradosso. Le menti alveare sono un'aggiunta interessante al gioco e un archetipo venerabile al genere; ma esistono spegnendo la stragrande maggioranza di Utopia nuove funzionalità. È un concetto interessante, ma non sono sicuro che fosse pronto per il rilascio.
Stellaris: Utopia compila un gioco che stava già scoppiando. Nel tempo che ho avuto con esso, ho giocato a sciami divoratori di pianeti, volpi robotiche, uomini-uccello militanti e schiave meduse psioniche ... cose. Mentre il combattimento rimane un punto critico e le menti dell'alveare sentono di avere un modo per andare prima che l'idea sia pienamente formata, c'è più potenziale che mai per fare ciò che il titolo fa meglio: raccontare una storia.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)